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文档简介

1、做一份漫画大纲所需要了解的基础知识:在具体介绍之前,要明确的一点是,这个文档是针对平台,或者普遍意义上漫画大纲创作的 基本要素地介绍,而不是介绍如何寻找灵感,完善故事的。那么如何做一份大纲呢?首先,要明白两点,第一,这是一个漫画故事大纲。第二,这个大纲不是写来单纯自己看的, 而是要经过平台审核,也就是给别人看的。简化一下,也就是它是一个给别人审核的故事。如果将这作为我们大纲创作的出发点,那么 我们其实就能够大致明白了,我们的大纲创作需要什么:实质的故事内容;清晰的条理;简 单的产品思路。以咪咕为例(咪咕是目前了解到的材料需求最全面的平台),咪咕需要的大纲包含以下几种 内容:作品背景设定;故事梗

2、概;主线剧情(起承转合完整);明确的题材和目标受众;简 要的故事卖点和创意点;人设信息。这就是目前平台最为普遍意义上审核的漫画故事大纲的构成(仅仅只是大纲,不包含其他审 核材料),再加上一些个别平台的需求,如:同类型作品比较;故事后期开发思路等,一份 普遍意义上适用于各类型平台的大纲构成就完整了。整理一下,可以得出下面这个模板:xxx大纲标签(题材):少女;少年;热血;魔幻;超能力;恋爱;体育竞技;职场等等等等一一这 里的需要我们填写一般不超过五个,能够体现出故事元素,基调,类型等的词语。目标读者:性别;年龄层几岁到几岁;职业身份是白领,大学生亦或是其他职业;网络爱好 者,抖音爱好者,社交软件

3、爱好者,古风爱好者,言情或战斗故事爱好者等一一这里需要明 确的我们作品故事在创作初期便针对的受众群体,以及可能会被覆盖吸收的受众群体。在确 实情况下,目标读者越明确,受众范围越大越好。故事简介:这是一个什么样的有趣故事一一尽量精炼而生动地阐述你的故事是什么,让审核 人员对于下面的情况有一定的期待和预期。故事背景:包含阐述故事的世界观,是一个魔法的世界?古代武侠世界?玄幻世界?;交代 世界观下,和故事梗概相关的组织势力情况;故事开端前的前置背景等一一故事背景大家都 有些小说的经验,其实就是体系,架构,和前置背景的简要介绍,是简要。下划线说明:前面三部分和下面的部分是需要做一个区分的,前面三部分并

4、不是大纲的重点 与核心,所以前面三部分都有一个必须要注意的点,那就是:精炼,简要!这对于大家是一 个小小地锻炼,在尽可能简短的语句下准确表达好重点信息。故事梗概: 起:其实就是这部漫画的开端部分,往往会包含,开端:包含故事背景和开篇故事。引导推进: 推动关键人物接触主线,并且介入主线。注:日常故事的开端,往往是关键人物的出场和初步“碰撞”,以及为日后的“碰撞”延续 确定难以动摇的原因。承:是故事的发展。这一部分往往会是比较长的一段时间,主线、支线感情线各种线索脉络相 互穿插进行或者同步进行,故事的设计也要考虑这些因素。这一部分主要的作用和体现点往 往是更深层次的人物信息,人物关系,线索脉络在各

5、色各样的故事中的推进。是伏笔,铺垫 最经常放下的地方。故事可以曲折,但是故事却往往不会出现倒退现象。转:是故事的转折,这一部分往往会出现打乱人物感情线,将人物原本的节奏打乱甚至破坏的情 节。主要是推动人物在巨大的变因下朝着明确的主线方向,但是未知的结果前进。这一部分 主要的作用和体现点往往是发掘和揭露面前故事所埋下的伏笔、将主角或者主角团队最后的 问题暴露出来、清退或者登场关键人物、酝酿结局高潮等。这一部分故事往往让人难以置信 又十分合理,故事可能会出现倒退,但是所有的一切,都是为了最后的高潮酝酿和最后推进。合:是故事最后的部分。这一部分往往是包含着故事最后的高潮,答疑,和收尾。主线支线,明

6、线暗线,感情线等线索脉络在最后都需要得到一定程度上明确的解释,人物的作用和使命都 需要得到完成。下划线说明此部分和之后部分有些不太一样的地方。故事的梗概首先,需要明白的是:起承 转合这个顺序本身不是不可逆的,按照故事需求完全可以调整这四个的顺序。其次,需要明 白的是,故事梗概同样需要精炼简化,重点展现故事的有趣点和故事性,而不是在细节上花 费过多笔墨。再次,需要明白的是,上述所指出的要点和内容需求,是指普遍意义上的漫画 作品,并不是绝对的,只是作为大家初期参考引导。最后,故事梗概不管怎么写,不管什么 类型,最重要的是:好看!清晰!简单!设定:一、世界观设定(普遍意义上两种情况):1. 如果世界

7、观和架构在故事背景就交代完成了那这一部分就只是需要补充一些细节的设 定,比如力量体系,组织势力细节等(这一类往往是常见世界观套路或者现实类世界观,即 简单交代读者和评审就可以明白并且接受)。2, 如果上面只是交代了一个大致框架,那么这一部分就需要将世界架构体现清楚,可能包 含:特殊的社会结构,力量体系,组织势力等。(这一类往往是在世界观架构上有比较多创 新点的作品需要交代)注意,如果确实没有需要特别交代的世界观设定(一般是依托现实世界的故事类型,如刑侦 犯罪,职业剧,都市日常等),可以没有世界观设定,完全没有必要强行添加。另外,依旧 注意,精炼!清晰! 二、人设xxx (男主/女主)基本身体信

8、息:身高体重发色发型等性格:在核心性格的基础上衍生,或者人物性格功能化、标签化。喜恶:这个就不介绍了优缺点:能力(属性):人物故事:包含人物背景信息,在故事中和其他人物的关系、作用、结局等。人设上需要注意几个基本点:l出男女主标注之外,余下人设按照重要性或者故事出现比重 依次展现。2.人设所需要体现的元素不仅限以上,也不拘泥与以上这些,可以自由添加或者 删减,依据在于有用且有趣。3.人设在设计的时候要考虑功能性、特色性(突出性)、趣味 性。4.大纲上不需要罗列过多人设,一般包含男女主在内三到五个重点人设,特殊情况,比 如女团类型可以全部附上。其余大量次要人设,可以和次要设定一起作成新的文档附件

9、。5.人物关系要清晰,人物故事要言简意赅,尽量避免出现重复描述。故事主线:按照需求,主线、支线(除非大支线,不然一般不展示)、明线(往往和主线是 同一个)、暗线、感情线逐条写清楚,注意描述简洁清晰。作品看点:这里主要是要向评审总结性地展现作品的突出点,比如人设方面有何亮点,世界 观架构上有何亮点,故事剧情上有何亮点等等。注意描述简洁清晰。同类型作品比较:对比平台上目前已有的成绩优秀的漫画作品,简单阐述该类型作品前景, 自己作品与同类型作品的相同与不同,自身相比同类型作品优势在哪里等。作品开发方向:往往从线上线下两方面,以及对比同类型作品开发成功案例入手。线上比如: 动画,影视,小说,游戏等产品开发。线下比如:周边,主

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