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文档简介

1、键入文字纵观足坛网游网站可行性研究报告全套设计加扣 3346389411或3012250582学 院 大外软件学院 年 级 2013级 专 业 信管(英日强化) 班 级 21班 团队名称 6e帅的人 成 员 2016年6月4日目 录1 引言11.1背景11.2目标11.3条件、假设和限制11.4意义22 对现有系统的分析32.1 现有系统概述32.1.1注册登录板块32.1.2游戏大厅板块32.1.3球员库板块42.2局限性43系统建设方案与规划53.1 系统建设方案53.2 处理流程53.3发展前景预测74可行性分析84.1技术方面的可行性84.2经济方面的可行性84.2.1支出84.2.2

2、收益94.3其他方面的可行性95总结10参考文献1121-6e帅的人-纵观足坛网游网站1 引言1.1 背景 网络游戏:缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。 1.2目标网络游戏是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。设计制作此足球网游网站一方面为了满足广大游戏爱好者对新兴游戏的需求,另一方面我们旨在实现网络游

3、戏内容更加多样化,网络资源的更充分利用,消费群体的不断成熟,市场集中度的不断提高,盈利模式的S不断丰富。1.3条件、假设和限制1.软件生命周期5年。2.开发软件:Microsoft Visual Studio 2008;数据库:SQL Server;语言:C#3.运行环境:操作系统:Windows XP以上4.机器配置:CPU:奔腾四以上,内存不小于512M5.项目成员集中在一起的时间不多,讨论可能不够充分。1.4意义我们尝试设计出一款玩法规则简单,方便使用,但界面炫酷,具有更加完美的用户界面交互能力的足球网络游戏。该游戏的诞生会让人们的生活更加丰富,从而促进全球人类社会的进步。在丰富人们的精

4、神世界和物质世界的基础之上,提高人们的生活品质112 对现有系统的分析2.1 现有系统概述经过调查分析,现有的网络游戏存在以下不足之处:1.采用的编程语言可移植性差,不能解决平台异构问题;2.程序的出错率高,没有安全机制,不能有效防止病毒程序的产生;3.用户界面不够美观。2.1.1注册登录板块1 注册登录注册:填写用户名,密码,手机号,地区及邮箱等信息,同意注册协议,点击注册按钮,方可注册成功;登录:填写已注册过的用户名及密码,点击登录按钮,方可登录成功。2 修改密码输入旧密码、设置新密码、确认新密码,方可进行密码的修改。2.1.2游戏大厅板块1任务板块完成每日任务即可获得相应奖励。2商城板块

5、可根据需要购买道具、服饰等商品。3游戏板块点击PLAY按钮,即可进入游戏。2.1.3球员库板块1我的球员查看已拥有球员简介、技能等详细信息2兑换球员点击查看想兑换的球星,使用已拥有的金币进行兑换。2.2局限性经过严谨的分析,可知原有的系统存在很大的局限性。比如:技术过于陈旧,系统维护及费用支出巨大,人员与设备技术含量低,网页不美观,信息纷杂混乱等等一系列缺点。所以这些都明确了需要一个新的适应新信息化时代的高科技系统。所以开发一个更加健壮的网络游戏系统很有必要。3系统建设方案与规划3.1 系统建设方案根据系统经常使用者为游戏爱好者,确定此足球网游主界面为由功能选项条目所构成的界面。其功能选项条目

6、包括官方网站,注册账号,新手指南,游戏充值,官方论坛,在线客服。当用户为游戏爱好者时,用户进行注册及登录认证,登录完毕后选择进入游戏大厅操作,选择所要操控的球星即可进行游戏。当用户为系统管理员时,点击进入管理员入口,根据权限进行管理操作,如查看数据库注册信息,查看游戏爱好者违纪记录,查看数据统计报表。3.2 处理流程如图1-1所示: 纵观足坛网游网站用户前台流程分析进入游戏账号?注册登录验证?选择服务器角色?进入游戏创建房间?开始游戏创建房间结束游戏退出游戏房间图1-1 纵观足坛网游网站用户前台流程分析如图1-2所示: 纵观足坛网游网站后台管理员流程分析管理员登录管理游戏账号管理游戏道具管理公

7、告管理球员属性维护删除游戏账号添加游戏道具添加公告修改球星属性删除游戏道具管理员退出图1-2 纵观足坛网游网站后台管理员流程分3.3发展前景预测未来几年,随着我国经济的持续发展,数字化的不断推进,居民收入水平不断增长,以及网络的全方面覆盖,游戏数字化也成为不可缺少的进程之一,各界游戏爱好者对网络游戏的需求日益增多,网游市场前景非常广阔,发展前景有很大的成长空间。4可行性分析4.1技术方面的可行性本系统属于一个普通的数据库应用类系统网站,在其组织关系上不存在较高的复杂性,繁琐性及不确定性,其基本操作是对数据库进行添加,删除,查找,编辑等。就目前使用的开发技术及开发环境来说该系统的功能目标应该能够

8、达到;利用现有的技术在规定的期限内开发工作基本能够完成;开发人员的数量和质量均符合要求。4.2经济方面的可行性4.2.1支出1基本建设投资本项目基建费用主要用于办公用品和软件的购买,办公地点的使用费用,办公设备的购买等。预算约为10万人民币。2其他一次性支出网络游戏系统开发按软件工程流程来分阶段分项目实现,一次性支出只要用在各部分项目开发所需的费用,预算约为15万元人民币。3非一次性支出主要包括两部分: 开发人员生活(包括水、电、房、工作餐)和设备办公用品消耗等。软件的后期维护。 两部分总计预算约10万元人民币4.2.2收益1一次性收益商业合作、推广等都是比较可观的收入,该

9、部分收入预计可达整个部分的30%以上。2非一次性收益主要是广告的收益、玩家充值及根据用户注册的数量、战绩等,进行收益估计,该部分可占总收益的50%以上。3不可定量的收益不可定量的收益主要来自其他客户、商家的合作与赞助,网站运行后,会有大量的合作伙伴,这些都将带来不可想象的收益,预计收益占在10%到20%。4.3其他方面的可行性1法律方面:会保护合法开发的软件,会保障游戏爱好者及软件开发者的合法权益。2操作方面:游戏爱好者对此类游戏网站系统操作熟悉,游戏环节不会发生困难;5总结成果:根据以上分析可知,纵观足坛网络游戏网站不仅开发成本低,而且有很大的社会效益,能够为广大游戏爱好者提供更大的网游平台,足不出户便可体验虚拟足球场地进行比赛。未来几年我国网络游戏仍将呈现持续增长态势,由此可见,该系统开发具有很大的潜在价值。所以,我们认为开发此系统的条件已经具备,可以开始进行开发。不足:美中不足之处便在于时间,知识,能力

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