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文档简介

1、2021/8/2613dmax 教程22021/8/26课时分配n 本课程共为64个课时 32(实践) 32(理论)32021/8/26课时分配:n3DMAX概述及功能n3DMAX基本体的创建n3DMAX的基本操作、基本修改命令n3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模n3DMAX材质模拟n3DMAX灯光源真实模拟n3DMAX综合表现技法42021/8/26一、3dmax的初步认识52021/8/26 (一)3DMAX的应用62021/8/263d室内效果图72021/8/263d室外效果图82021/8/263D工业产品92021/8/263D动漫形象102021/8/263D游戏界面112

2、021/8/26(二)基础知识122021/8/26菜单栏工具栏动力学工具栏时间轴视图控制区动画控制区命令轴命令面板工具区132021/8/261、标题栏2、菜单栏(1)文件 (2)编辑 (3)工具(4)组 (5)视图 (6)创建(7)修改器 (8)角色 (9)reacter(动力学)(10)动画 (11)图标编辑器(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript(脚本)(15)帮助142021/8/26n组:将多个物体编为一个组,或者讲一个组分解为多个物体n修改器:主要用于对场景中的对象进行修改n角色:主要用于管理动画角色模型n动力学:主要用于产生最高级的软体动力、自由变形、衣物、流

3、体和绳子模拟等真实的物理动力模拟动画。n渲染:通过某种算法体现场景的灯光、材质和贴图等效果。n脚本:含有与编程相关的命令,可将编好的工具以及外挂模型放入3ds max中运行。152021/8/263、工具栏n撤销、重做n选取工具n变换工具n捕捉工具n复制工具n视图工具n渲染工具Ctrl+Z Ctrl+Y H W Alt+A M ShiftQ Q E R 162021/8/26n4、动力学工具栏n5、时间轴n6、命令行n7、状态栏与提示栏n8、动画控制区n9、视图控制区ZAltZCtrlWCtrlPAltW172021/8/26n10、工作区 (1)F3 平滑高光菜单显示 (2)V 改变视图 (

4、3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小视口配置182021/8/26n11、命令面板(1)创建(2)修改(3)层次:可以方便的对物体进行链接控制,提供正向运动和反向运动控制功能,使物体的动作表现的更生动、更自然(4)运动:包含对动画和轨迹的各种控制选项。可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制作动画。(5)显示:3D中的所有物体,图形、灯光、摄影机、辅助物体等的显示、隐藏和冻结状态均在这里控制。(6)工具192021/8/26二、基本模型的创建202021/8/26(一)几何体n1、标准几何体n(1)长方体 (2)圆锥体n(3)球体 (4)几何球体n(5)圆

5、柱体 (6)管状体n(7)圆环 (8)四棱锥n(9)茶壶 (10)平面212021/8/26 段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体222021/8/262、设置物体的段数与面数n1、段数n2、面数n段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。232021/8/26移动、旋转和缩放对齐复制242021/8/263、扩展基本体的创建n(1)异面体 (2)环形结 (3)

6、切角长方体n(4)切角圆柱体 (5)油罐n(6)胶囊 (7)纺锤 n(8)L形拉伸体 (9)球棱柱 n(10)C形拉伸体 (11)环形波 n(12)棱柱 (13)软管252021/8/26制作简单雪地效果图262021/8/26制作路灯272021/8/26(二)图形n1、二维图形的创建n二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。n(1)线 创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。282021/8/26n(2)矩形n(3)圆n(4)椭圆n(5)弧n(6)圆环n(7)多边形n(8)星形n(9)文本n(10)螺旋线n(11)截面292021/8/2

7、6利用文本创造立体字302021/8/26复合对象n变形物体n散布物体n一致物体n连接物体n网格化物体n放样物体n布尔运算312021/8/26利用复合对象散布命令制作草地322021/8/26一致物体(茶壶与遮盖布)332021/8/26放样物体n放样物体:可以以图形为截面,以另一物体为路径建立三维图形。n例图:制作热气球342021/8/26352021/8/26布尔运算n布尔运算的对象必须是封闭的,否则执行运算后将会出现空洞。362021/8/26实际操作:制作沙发372021/8/26实际操作:制作凉亭382021/8/26实际操作:制作床头柜392021/8/26实际操作:制作半月茶

8、几402021/8/26实际操作:制作碗412021/8/26实际操作:制作门422021/8/26实际操作:制作躺椅432021/8/26实际操作:制作餐桌442021/8/26实际操作:古式茶几(“轮廓倒角”命令)452021/8/26实际操作: 马桶(“轮廓倒角”命令)462021/8/26编辑网格命令制作五角星472021/8/26482021/8/26492021/8/26壳命令制作木桶502021/8/26 利用前面所学知识制作牙膏和窗帘512021/8/26522021/8/26FFD修改命令制作枕头532021/8/26542021/8/26锥化命令制作台灯552021/8/2

9、6扭曲命令制作钻头562021/8/26572021/8/26噪波制作石头582021/8/26用弯曲命令制作楼梯592021/8/26602021/8/26612021/8/26第三章 多边形物体622021/8/26632021/8/26模型制作电视机642021/8/26多边形建模:油壶652021/8/26多边形建模:飞机662021/8/26绘制墙体与场景合并672021/8/26682021/8/26赋予材质及贴图692021/8/26普通贴图702021/8/26UVW贴图712021/8/26722021/8/26732021/8/26742021/8/26752021/8/2

10、6762021/8/26772021/8/26782021/8/26792021/8/26802021/8/26812021/8/26822021/8/832021/8/26842021/8/26852021/8/26赋予实物材质862021/8/26三、3dmax 的基本操作872021/8/26n1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I(一)选择对象882021/8/26n2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体n3、区域选择 配合Ctr

11、l键进行加选,配合Alt键进行减选n4、使用选择过滤器选择892021/8/26(二)变换对象n1、移动变换(快捷键W)n2、旋转变换(快捷键E)n3、缩放变换(快捷键R)n4、数值输入变换n5、坐标轴变换902021/8/26(三)复制对象n1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考n2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制n3、镜像复制912021/8/26n4、阵列复制n(1)阵列 A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列n(2)间隔922021/8/26(四)捕捉与对齐对象n1、捕捉工具n2、对齐工具(五)对象的组

12、932021/8/26第三课 基本修改命令942021/8/26 952021/8/26 962021/8/26 972021/8/26 982021/8/26 992021/8/26 n 1002021/8/26(一)【修改】命令面板n一、【修改】命令面板详解n二、塌陷修改器堆栈1012021/8/26 创建物体的名称与颜色修改器列表下拉列表框修改器堆栈功能按钮当前修改参数1022021/8/26一、【修改】命令面板详解n1、创建物体的名称与颜色n注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。n2、修改器列表下拉列表框n3、修改器堆

13、栈n4、功能按钮n5、当前修改参数二、塌陷修改器堆栈1032021/8/26(二)命令详解n一、倒角命令n二、锥化命令n三、车削命令n四、弯曲命令n五、噪波命令n六、扭曲命令n七、编辑网格命令n八、编辑多边形命令1042021/8/26一、倒角命令n原理:以一个二维图形为底面,进过【挤出】或者【倒角】将其立体化。n适用效果:金属字的制作,金属材质的表现。1052021/8/26二、车削命令n原理:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0360度。n适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。n参数意义1062021/8/26 1072021/8/26三、弯曲命令n原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制物体的弯曲角度和方向。n适用效果:凳子n参数设置1082021/8/26四、锥化命令n原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。n参数设置1092021/8/26五、噪波命令n原理:使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规则的表面,以获得凹凸

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