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文档简介
1、MARTIN3032电脑灯光控制台使用手册MARTIN3032电脑灯光控制台使用手册第一部分:简介和性能第二部分:包装内容第三部分:控制器和灯具的连接第四部分:主目录第五部分:“连路设置”页第六部分:“工具页”第七部分:如何用控制器进行灯光编程第八部分:“序列”页第九部分:“程序”页第十部分:“程序列表(PC-CLOCK)”页第十一部分:灯具功能类型第十二部分:编程Roboscan第十三部分:编程Robozap第十四部分:编程Robocolor第十五部分:编程中央主灯附 录 A:快速控制键 * * 第一部分 * *简介和性能3032控制器是一种功能
2、强大、易于操作的舞台电脑灯光控制器,可产生无数灯光设定。每台3032控制器可控制32台电脑灯:其增强版本3064控制器可控制64台电脑灯,3096可控制96台电脑灯,而最强版本可控制128台电脑灯。* * 第二部分 * *一台主机和一台显示器;一本使用手册(本手册):一个PC鼠标;一条XLR?9针D?Sub信号线;一根电源线。* * 第三部分 * *控制器和灯具的连接进行下列步骤前,请确保你的控制器没有连接任何主要AC电源。首先使用3032配备的D Sub?XLR信号线将控制器和连路上第一个灯具连接起来,九针D?Sub连接器应插入3032主机后面,XLR插入连路的第一个灯具上。然后,将其它灯具
3、用XLR?XLR信号线连接起来;灯具的连接顺序并不重要,对控制器涉及到的地址也并影响。* * 第四部分 * *主目录启动3032后,它会自动运行3032控制器程序并进行初始化。屏幕上,或在蓝色方格内显示硬件上正确,或在红色方格内显示硬件不正确,可在一个红色方格内显示警告:软件和硬件的系列号码不对应。无论何时显示方格红色方格,运行都被暂停直到按一下鼠标键;这是为了确保让操作者注意此处3032已经出现故障。若屏幕显示出红色方格,应参考本手册的“排除故障”部分,或联系供应商,以解决故障。正常启动后,3032将所有以前存储的序列和程序从硬盘读入临时文件存储器。然后屏幕显示主目录,包括所有用来运行系统的
4、独立分页。关于每个独立分页的详情,请参看本手册相应的页。* * 第五部分 * *“连路设置”页“连路设置”用来设置所有连接在控制连路上的灯具。屏幕显示一经选择,屏幕将在左面显示 连路1 的前十二个控制连路,屏幕顶端显示四个用来选择不同串链路的键。屏幕右面显示产品列表和一个标有显示全部的键,一个标有保存的键及一个标有退出的键。*选择控制连路使用鼠标,该屏幕左面上或下键即可翻看控制连路清单。按屏幕右面标有显示全部的键时,屏幕将显示所有已设置的灯具,按鼠标的任意键即可退出此页,返回前一页。*设置单元的控制连路屏幕右边显示3032控制器可以控制器的所有马田专业产品列表,清单上面有一条标有上的方框,下面
5、有一条标有下的方框。这两个方框可以用来上下翻看产品列表,只需按鼠标键,即可按需要浏览产品类型。找到要配置到系统中去的灯具时,就按鼠标左键选择,被选中的灯具型号就会加亮显示。然后,按左面对应地址键,即可将本地址配置给所选的灯具。现在你可以按上述程序将所有需要的灯具配置到控制器中。特别注意:Roboscan 804和Roboscan 805配置为Roboscan 1004/1005。* “保存”和“退出”键当完成设定更改后,使用屏幕右下角的保存和退出两个键。首先按保存键,确保所有的数据储存后,选择退出,返回主目录。切记退出连路设置前一定要保存你的配置设定。* * 第六部分 * *“工具”页3032
6、控制器的一个主要功能是当你编辑时,并处某个重放模式时,可以准确监视每个灯具的状态。包括每个灯具的图案和颜色状态及其他输出的图解显示。目前有两个“工具”分页,可由用户画图案的“图案工具”和可以调颜色的“颜色编辑器”。关于这些功能的详细说明,请查阅手册中相关的部分。随着软件的扩展,“工具”部分将加入更多的功能,详细说明请查阅最新的手册。*“图案工具”分页“图案工具”使你可以在屏幕上设计你自己的图案,这样屏幕上的显示就会与任何灯具的既定图案相配合。按标有“图案工具箱”的键进入此页。一经选择,屏幕左下角显示一个大黑色方格,其上方有一个小一点的黑方格。屏幕右侧显示一列已编程的图案类型,屏幕中间下方显示三
7、个按键标有储存为、储存和退出。*使用的编辑预编程图案类型使用3032控制器内的任何预编程图案类型,要将鼠标移至屏幕右侧的一系列已预先编入控制器的图案类型,这些图案代表所有单元可使用的标准图案。清单上方标有上的格子,下方有个标有下的格子,这两个方格可以用来浏览图形清单。使用任何图形,只在按相应的键,图案就会显示在屏幕上和两个黑方格中。如果需要的话,此类型也可进行编辑,但建议不要编辑所有预编程图案,并把其以同样的名字存起来。编辑图案并将其储存起来的详细说明阅读后面的相关章节。*定制自己的图形在3032控制器内定制自己的图形是一个非常简单的操作。首先你可以在一张白纸上设计图形,或从一个已备图形开始,
8、按你的需要编辑。*修改图形准备好后,在屏幕左下角的大方格内编辑图案。这个方格具有以下修改图案需要的功能。黑色和白色选取色盒一个,鼠标调至要选的颜色格上面按键,即可使用该种颜色画线。一套坐标,帮助在格内画线时定位。按标有“消除”的方格时,将迅速消除格内的内容。修改图形只需要使用上述功能,在大格内移动鼠标,你会看见鼠标移过的位置会变成所选的颜色。这样继续下去你就能在屏幕上编辑出一个全新的图形。正在编辑的方格上方的小方格将显示大方格的全部内容。你不能在小方格内编辑其内容,它只是用来让你看清编程灯单元时显示的图形的尺寸。*“储存于”、“储存”和“退出”屏幕中央有三个键,“储存于”、“储存”和“退出”,
9、这些键有以下用途:“储存于”:选择此功能时,屏幕在该键上方显示一个小方格。使用该键盘为要储存的图形输入一个名字。当将图形存入一个新的以前没过的文件名时,使用此功能。“储存”:选择此功能将把图形储存到显示它的那个文件名中去,以前这个图形也是从这个文件中提取出来的。当编辑以前储存的图形时使用此功能,可以立即将每个改变储存起来。选择此功能将自动返回控制器的前一页。选择任何上述功能,只需用鼠标按其相应的键。结束修改图形时,选择“退出”返回前一页。结束使用控制器的工具箱部分时,按“主目录”,将自动返回主目录。*“调色编辑”分页调色编辑使你可以在屏幕上自己设计彩色,使屏幕显示与连接到控制器上的任何灯具内置
10、的彩色相配合。选择此功能只要在“工具”页目录中用鼠标按标有“上”和“下”的方格,这些方格可用来浏览彩色清单,只要用鼠标按相应的键,清单就会上下动作。如你向下翻看,会看见作为标准的彩色同其色调号码及参考名称一同显示。控制器内所有彩色都用RGB彩色混合系统混合起来。屏幕左侧显示一栏彩色值及红、绿和蓝格,每格都带有其加减控制键。改变系统内任何彩色的色调只要按相应的键加或减键,屏幕左边单个颜色的显示格相应地改变,以颜色色调形式显示当前值。彩色列表内有一些标有“无描述”的空线,这些线可用来编辑你自己的彩色色调,与灯单元内已有的任何既定颜色相配合。建议不要改变和储存任何预编程彩色色调。任何时候都可返回原始
11、软件的默认设定,只要按“预设”键,所有屏幕彩色值将自动返回原始设定。当你调整任何彩色色调时,按“储存”将设定储存起来,所有设定将自动被储存起来。按“退出”返回前一页。如想不储存修改就退出调色编辑模式,只要按“退出”,或自动返回主目录。*“清除程序”分页进入清除程序页面后,选取无用的程序,使用鼠标按“KEEP”键,此时此键变为“清除”,然后用鼠标按“开始清除”,控台将进行删除程序操作。MARK PAGE 标记全页(删除)MARK ALL
12、60; 全部标记(删除)U-MARK PAGE 标记全页(非删除)U-MARK ALL 全部标记(非删除)*“清除序列”分页同清除程序类似CHECK CUES 标记序列是否用于程序
13、MARK ALL “NO-CUE” 标记所有独立序列注意:清除操作要小心,控台一旦进行了清除操作住处无法再调回。* * 第七部分 * *如何使用控制器进行灯光编程编程分三个步骤:场景、序列和程序。场景:编程最基本单位,为单个灯具每项功能的设定。序列:一个或多个相关场景的组合。程序:序列的组合换句话说:一个程序包括十个序列信息,一个序列包括多个场景信息,一个场景包括每个灯单元每项功能的设定信息。有两种灯光编程的方法,各有其优点,下面将详细说明各种方法:一个场景一个场景地编程用此方式编程,所有灯具的所有信息都储存在一个地方,容易找到。但是,对要重新编辑序列的,或用于展示目的、灯光表演,
14、建议你使用第二种方法。灯光表演的模式式编辑此编辑方式,将数据住处都作为一个独立的整体储存在序列中。这些序列被合成“程序”模式,一同运行。例如:一个序列包括颜色信息,一个包括图案信息,一个序列包括位置信息等等,一直到最大容量十个序列。处于“程序”模式时,相关的序列被放在一起运行,产生所需要的效果。这也意味着这些单独的序列可根据需要组合多次。* * 第八部分 * *在主目录中按“序列”选择序列页。屏幕上方显示已经存起来的“链路1”的配置,下方显示全部的编程功能。所有以下功能将在本手册后面的3032能控制的每种相关产品类型的章节中深入解释,详情请参阅相关的产品部分:SA
15、60; 彩色光圈 图案聚集 灯光棱镜 动作*选择不同的灯具按鼠标左键,选择整个该接面中的全部同一型号灯具。按右键,选择整个该接面中的全部同一型号灯具。请注意,你只能同时选择同一型号灯具,不可能
16、同时选择不同类型,因为它们使用不同的命令信号,而且并不总是互相兼容的。你也会注意到,当选择一个灯具时,屏幕下部显示的功能会变亮,表示可以使用这些功能。使用这些功能的详情,请参阅本手册中关于该产品的部分。*左右箭头功能键“(“和”)”左右箭头功能键“(“和”)”位于屏幕右侧,用来浏览编程到控制器的序列内的不同场景。每次按“(”键,场景就反向动作。每次“)”键,场景向前动作。请注意,只有序列包含一个以上场景时,才能使用这两个键。*“加”功能向序列中追加场景时使用“加”功能,可向一个新编程的序列追加,可向一个新编程的序列追加,可向一个从储存器中读取出来的正在编辑的序列追加。控制器以此方式工作,无论何
17、时开始编序列,都自动从第一个场景(场景1)开始,第一个场景编好后,按“加”键,进入场景2。第二个场景自动成为第一个场景的复制,你可以编辑以产生第二个场景。继续此过程,直到编好全部场景。最后一个场景编好后,不要再按“加”键,因为这样会再复制一个已编好的场景加入序列最后。请注意,编场景的任何时候,你都能使用箭头键,象上文所述一样,浏览已编好的场景。编完全部场景后,将其以序列形式储存起来,详情请参阅本手册中关于“档案”键的部分。*“档案”部分按屏幕左下角的“档案”键,进入控制器的档案部分,屏幕下方显示一个新的分页。分页内有六个键,分别有不同功能,解释如下:“作为新序列储存”只有读取一个以前储存的序列
18、,才能启动此键。读取一个以前储存的序列,编辑该序列,并想以一个新名字重新储存该序列时,使用此键。选择此键,屏幕下方显示一个键盘,键盘正上方是序列名,仍包括以前储存序列的名字。现在你可以使用鼠标和屏幕上的键盘或你自己的PC键盘,修改序列名。输入名字后,按屏幕右侧的“储存”键或按你的键盘上的回车键,序列就被以新名字储存在硬盘上。任何时候想要取消此功能,返回序列页,使用鼠标按屏幕右侧的“取消”键,或按你的键盘上的“ESC”,程序就会返回前一状态。“储存序列“选此键屏幕下方显示一个键盘,键盘正上方是序列名,默认名称为“无名称”。你可以使用鼠标和屏幕上的键盘或你自己的PC键盘,修改序列名。输入名字后,按
19、屏幕右侧的“储存”键或按你的键盘上的回车键,序列就被以你选择的名字储存在硬盘上。如果读取了一个以前储存的序列,按“储存序列”键,屏幕提问,你是否要重写序列。这是为了确保为免意外地删除序列。如回答“否”,屏幕返回前一状态。如回答“是”,屏幕下方显示键盘,按上述说明,你可以键入一个序列名,如果你键入了一个新名字,或没有修改以前的名字,以前的序列将会被新序列重写。按“取消”键,返回前一页。“读取序列“选此键屏幕改变为显示一个已存入硬盘的序列列表。一次显示14个序列,你可以使用屏幕左边的键上下翻看序列。按“最初”,从头开始显示序列清单。按“页上”,清单向上翻一页。按“页下”,清单向下翻一页。按“最末”
20、,显示清单最后一页。序列清单给出了以下信息:序列号,每个储存的序列或场景都自动给出一个号码,以便快速检索以前储存的序列。最后一次储存序列时给出的序列名称。序列内的场景总数。同序列一起储存的以秒计的触发频率。详情请看下面的“序列”页的“工具”部分。如无预存的触发频率,其默认设定为1.00秒。从清单中选择任何序列,只须用鼠标按相应的序列行,此序列就会被从硬盘上读取出来,屏幕返回序列页,所选序列启动。如决定不再读取序列,要退出控制器的此部分,按屏幕右侧中间位置的“取消”键,或按鼠标的右键。“删除序列“只有读取一个以前储存的序列后,才能启动此键。选择此键你会看见屏幕中间出现一个小方格,询问你是否确认要
21、删除该序列。如此时你选择“是”,序列将自动从硬盘上删除,屏幕自动返回主序列页,序列在控制器的主序列页仍然可用,它已被存入软件,目的是为了防止意外删除序列。如果你想保留序列,须再存一次,因为它已硬盘上删除了,如回答“否”,屏幕返回序列页,未做任何更改。“新序列“选择此键,控制器自动清除全部当前的数据,包括在当前序列模式下启动的场景,不管其是否被储存。然后屏幕返回序列页的前一状态,你可以准备开始编新序列。“序列类型清单”使用鼠标按此键,屏幕页面提供序列类型清单。“设定序列类型“调出任一序列,使用鼠标点取序列名字如果此序列已被设定了类型,显示变红,显示序列类型。“清除序列类型”与设定序列类型操作相反
22、,注意保存。“保存预置位置“前置位置点的制作与其它系列的制作相同。“调出预置位置点”使用鼠标按此键,提供预置位置点清单,然后使用鼠标选取相应的预置位置点。“调出所有灯单元到单一预置位置点即所有灯单元到同一个预置位置。“取消“选择此键,屏幕自动返回“序列“页状态,同选择档案部分之前一样。*“工具”部分按屏幕左下角的“工具”,进入控制器的工具部分,屏幕下方显示一个新的分页。此分页内有8个键,每个都有不同的功能,解释如下:“删除场景“选择此键,屏幕中间显示一个确认方格,询问你是否确定要输入书写板上的场景到当前序列。如选择“否”,序列返回“工具”页的前一状态;如回答“是”,当前场景被存入书写板的场景重
23、写。你可以无数次输入同一场景到许多不同的序列中。“输入场景”选择此键,屏幕中央显示一个确认方格,询问你是否确定要输出当前场景到书写板。如选择“否”,序列返回“工具”页的前一状态,如回答“是”,当前场景被存入书写板的场景重写。你可以无数次输入同一场景到许多不同的序列中。“设定自动频率“选择此键,屏幕中央显示一个方格,包括设定序列的自动计时频率所需的全部信息。自动计时频率或触发频率,是用来确定序列的每个场景之间的延迟时间的。左边方格内有两个方格,每个方格内都有一个数字。上格代表以秒计的触发频率(SEC)。下格代表同样的触发频率,但是每分钟跳一次(BPM)。可以使用方格中央的“+”或“?”键上下调整
24、这些数值。要将时间控制调高,只需按“+”键,计时就会增加,按左边键一次升高百分之一秒,按中间键一次升高1/4秒,按右边键一次升高两秒。屏幕下部还有一个具有“更新”和“不更新”功能的键,屏幕根据此键的选择状态或更新或不更新,但要注意出现新场景信息时,即使屏幕不更新,单元也总会更新。具有此功能的原因是,如果需要时,控制器继续给单元快速、可靠的更新时间,而不用在短时间内更新一个复杂的屏幕显示。如果选择“更新”键,控制器确定不能快速更新屏幕以配合自动频率时间,它将自动开关调至“不更新”状态。选择好自动频率,按“OK”键,在下次储存序列时,此控制时间将序列一同储存在硬盘上。如想取消屏幕自动返回“序列”页
25、状态,同在“工具”部分选择此键一样。“取消”选此键屏幕自动返回“序列”页状态,同在“工具”部分选择此键一样。“退出“键序列页的最后一个键是左下角最下面的标有“退出“的键。按此键,屏幕中央显示一个确认方格,询问你是否确定要退出序列页。如回答为“否”,屏幕返回序列页。如回答“是”,屏幕返回“主目录”页。* * 第九部分 * *“程序”页在主目录页时,用鼠标按“程序”键,选择程序页。屏幕左上方显示十行标号的序列行,下方显示一系列功能键。十行序列行是能平等运行组成完整程序的十个序列。建造一个程序首先要读取相关序列,然后调整这些序列的自动频率控制时间,直到获得满意的输出。*程序模式下有三个页面进入MOD
26、E此模式用于程序的运行。EIXT MODE此模式用于现场程序的修改。程序MODE此模式用于程序的编辑。*将序列读入程序“读取序列”?键将任何序列读入程序,只要按屏幕下方的“读取序列”键。选择此键,屏幕左边显示出已存入控制器硬盘的序列清单。可使用清单上下翻看清单,方法同控制序列模式的“读取序列”页相同,请参看上文。将序列读入程序,首先必须选择你希望某特定序列出现的序列行,序列会自动转移到屏幕左边的程序中。继续加入程序,直到完成程序。完成后,按右键返回前一屏。*调整自动频率时间将需要的序列读入程序,需要调整序列的自动频率时间,产生希望的效果。自动频率时间确定每个场景之间的时间间隔、新场景的最新频率
27、相应地被发送至单元。自动频率时间将出现在序列名右边的小黑格内,这些时间同在硬盘中储存序列时储存的时间一样。如果没有保存自动频率时间,方格内会出现一个默认时间1.00秒,没有必要返回到序列模式,记录一个时间,在此模式下也能编程并保存时间。自动频率格的两边有“+”和“?”,可用来调整时间,用鼠标按这些键调整时间,按左边键一次,增加/减少百分之一秒,中间键增加/减少十分之一秒,右边键增加/减少1秒。通过调整这些时间,可获得连续的平滑的输出。不同序列有不同的自动频率设定,但这并没有什么分别,因为控制器将所有不断更新成其自己的自动频率。例如,每五秒钏有一个位置序更改,每十秒钟有一个颜色变化。当你对创造的
28、程序感到满意时,将其储存在控制器的硬盘中。*在硬盘上储存一个新程序 ?“保存新”键在硬盘上储存一个新程序,按“保存新”键。选择此键,屏幕将在下半部显示出一个键盘,键盘正上方是程序名,其默认值为“无名称”。现在你可以使用鼠标和屏幕键盘或你自己的PC键盘修改程序名,按屏幕右侧的“保存”键或按你的键盘上的回车键,程序将返回前一状态。如果你读取了一个以前保存的程序,然后编辑它形成一个新程序,应按照上述说明保存。但如果程序基本未变,则应遵守以下说明。*在硬盘上保存一个旧程序 ?“保存程序”键如果你读取了一个以前保存的程序,然后只对程序做了一点编辑,程序的主要内容未变,则应按“保存程序”键重新保存它。屏幕
29、显示一个确认方格,让你确定是否重写以前的程序。这是为了保证不会意外地删除程序。如果回答“否”,屏幕返回前一状态。如果回答“是”,屏幕下方会显示一个键盘,按上文说明,为程序输入一个名字。如果输入一个新名字,或未对原名字做改动,以前的程序将会被新的重写。任何时候显示键盘时,按“取消”键,屏幕将返回前一状态。此时你至少已创造并保存了一个程序。屏幕下面有其他键的功能可帮助编程,加强控制器的输出功能,所有这些功能将在下文详细说明:*从程序中清除序列 ? “清除”键从程序中清除不再需要的任何序列,选择序列所在的行,然后用鼠标按屏幕中下方的“清除”键,该序列就会自动从程序中清除掉,其他序列保持不变。*从程序
30、中清除全部序列 ? “清除程序”键从程序中清除全部序列,重新设定程序,准备输入一套程序时,用鼠标按“清除程序”键,所有序列就会清除掉,整个程序重新设定,准备建立另一个程序。*删除以前保存的程序 ? “删除程序“键此功能只能在读取一个以前保存的程序后使用。读取序列后,用鼠标按“删除程序”键,可选择删除。按此键屏幕中间显示一个确认方格,询问你是否确定要删除此程序。如回答“否”,屏幕返回前一状态,不会有任何程序被删除,如果回答“是”,程序将自动从硬盘和屏幕上删除。*重设全部程序到第一个场景 ?“重设程序”键按此键,程序内的全部序列会自动返回第一场景,然后继续象以前一样以其各自的自动频率运行,需要再次
31、从头查看程序时,此功能十分有用。*程序内同步场景变 ? “同步程序键”“同步程序”键可使所有序列同时前进一个场景,每次按“同步程序”键,所有序列都前进一个场景,不管自动频率控制是否启动。当自动频率控制因屏幕右方的“开”,“开始”和“开启”键而无效时,此键则更有效。这些键的详细说明见下文。*“开”、“开始”和“开启”键这些键位于屏幕右方,每个序列行有一套。这些键是重复键,用鼠标直接该键时即可工作。其功能如下:“开”和“关”:此键在自动频率格右侧的第一个,只有开和关功能。当处于开时,显示为绿色,序列更新时将向灯单元传送全部信息。处于关时,显示为红色, 没有信息从序列传送到灯单元,这意味着序列被彻底
32、忽略,就象它根本没有被编程到程序中。“开始”和“停止”:此键位于三个键中间,序列出问题时,可暂停运行。处于开始状态时,序列更新时将向灯单元传送全部信息。处于停止时,显示为红色,灯单元在当前场景处于停止或暂停,使自动频率失效。直到再按一次键改变状态,直到灯单元的输出才会改变。“开”和“锁定”:此键位于三个键的最右边,当读取一个新程序时,可以锁定一个序列。处于开时,显示为绿色,序列更新时将向灯单元传递全部信息。处于锁定时,显示为红色,序列更新时仍向灯单元传递完全一样的信息。但你现在能读取一个新程序而序列在清单中的位置仍保持不变。例如,此功能使你可以很容易地在不同程序内试不同的位置可彩色。你对控制器
33、越熟悉,就会发现此功能越多的优点。任何时候,你都可以使用屏幕下方的六个格子中的一个,将其中一个命令输送到程序内的全部序列。只要选择所需命令,用鼠标按相应的键,该键就会变亮,表示它已被启动。然后用鼠标按右前方的“全部”键,所有序列都会更新成你给出的状态。*“DBO”键屏幕上的DBO键可使全部系列连路瞬间全暗。此键是重复键,或开和关。当用鼠标按DBO键时,该键会变成红色,全暗功能启动。再按一次键的颜色变回绿色,全暗无效。此全暗是瞬间时的,会保持启动状态,直到再按一次该键,返回从前状态。*“退出”键按位于屏幕右下角的“退出”键,将退回主目录。按此键屏幕中央会显示一个确认格,询问你是否确定有退出程序页
34、。如回答“否”,屏幕返回程序页,如回答“是”,屏幕返回“主目录”页。切记退出前保存全部追加或修改内容。Q SAVE(快速保存)当对原有程序进行修改,希望快速保存时,请按此按键。Q SAVE NEW (快速保存 新)当在原有程序进行修改后,希望作为新的程序单独保存时请按此按键。注意:在程序清单中,*表示进行了Q SAVE NEW 的操作,然后可以给程序重新命名。GET STATIC用于保存FLXT模式下序列的修改,注意保存。COMBINE STATICS在程序页面下,将所有标有STATICS的序列压缩为一个序列,注意保存。* * 第十部分 * *“程序列表(PC?CLOC
35、K)”页控制器的程序?列表模式从PC机自己的内部时钟操作。此功能将节目编程在一起,然后在无人操作的情况下自动运行。*3032控制器内的程序堆积在程序?列表内堆积程序的能力。意味着能编任何使用无限次的程序节目。然后可以手动运行“节目列表”,重新编辑也非常容易。例如,任何时候都可改变顺序设定。启动后第一次进入“程序?列表”模式,屏幕左侧显示10行程序行,都标有“空”。这些程序行都有一个默认设定,在你删除它们或用以前保存的节目重写它们前将保持不变。清单上总是至少有十行,即使在编辑时,如果没有更多的连路取代要删除的连路,你也不能将之删除。详情请参看下文的“以列表中删除连路”部分。用以前保存的节目重写这
36、些连路时,请看下文的“读取节目”部分。将灯光程序分配在屏幕上方的一行中,必须先选择要放置灯光程序的行,该行会变成蓝色,然后用鼠标左键按“读取程序”键。一经选择,屏幕右侧会转为显示你保存的全部灯光程序的列表,就象在“程序”模式下一样。选择要放置的程序,用鼠标在屏幕右侧找到该程序名,按左边键,然后,灯光程序就会出现你选择的行中,灯光程序自身则被启动、输出。以此方式继续,你就能建立起一个完整的节目列表。*增加连路向程序?列表中增加程序行,用鼠标左键按屏幕中下方的“加”。按一次一个空连路便会加在列表末尾。*插入连路在程序?列表中间插入一行,必须先选择一条现有的程序行,在你想加入一行的位置下方选择,然后
37、用鼠标左键按屏幕中的“插入”,一个新的空白行就出现了。*删除连路从程序列表中删除一行,必须先选择一行,选择你要删除的一行,然后用鼠标左键按屏幕中的“删除”,连路就会从列表中消失。*COMMENT程序列表中插入说明(对灯光程序没有任何影响)。GO每次使用鼠标点此按键,将向前走一行。START TOP灯光表演从头开始。设定MARK1 MARK2START MARK从有MARK标志的地方开始进行灯光表演。*保存一个节目列表任何时候要保存节目,只要用鼠标左键“保存列表”屏幕就会显示一个提问方格,询问你是否要“重写以前的列表:是/否”。提问格指保存的最后的列表,询问你是否要屏幕显
38、示的当前列表重写它。每个程序?列表项只能保存一个节目列表。*读取一个以前保存的节目列表启动后第一次进入“程序?列表”模式时,屏幕显示十个空连路,即使你上次使用控制器时已保存了一个列表,读取以前保存的列表,用鼠标左边键按“读取列表”,屏幕就会显示一个提问方格,选择是,读取以前保存的列表。*BLACK OUT 键任何时候使用“程序?列表”,你都可以使用屏幕右下角的“DBO”键。用鼠标左键按此键,键变绿,立即产生全暗效果。再按一次该键,则返回从前状态,灯光程序再次启动。*“退出”键按位于屏幕右下角的退出键,将退回主目录,按此键屏幕中央一个确认方格,询问你是否已确定要退出“程序?列表”页,
39、如回答“否”,屏幕返回“程序?列表”项。如回答“是”,屏幕返回“主目录”页。切记退出前保存全部追赶加或修改内容。*TOOLS工具工具页面使得程序?列表模式运行更简单。*ERASE EMPTY LINES 清除所有空白行*EARSE NEW LOGS 即对最新的LOG点的删除,最新生LOG点为红色,旧LOG点为黑色。*SET GOTO LINE 用于程序列表中的程序循环*SET AS DEFAUT LIST 设定为开机后的自动默认程序列表*设定暂停时间从节目中选出要使用的程序后,使用此功能给每个程序之
40、间确定一个等待的时间。*循环开始只有完整的“程序?列表”中,才能使用此命令。插入节目后,控制器接到此命令会自动从头开始运行程序?列表。这样,你的节目就很完整,当程序被启动时,将连续重复运行。主屏幕上的其他键具有以下功能:*从头开始按此键,程序列表自动从头开始运行,然后按你的编程运行。按任一鼠标停止程序?列表运行。*从当前程序开始按此键,程序列从屏幕左侧的被蓝色光栏加亮的位置开始运行。选择节目开始运行的连路,用鼠标左键按该连路。此功能表示,如果你有一个全部运行需三个小时的程序列表,你可以只看其中一部分,而不用看该点以前的任何东西。* * 第十一部分 * *灯具功能类型本部分解释了每种灯具的功能,
41、及怎样将其编入场景中。使用鼠标编程灯具时,你会发现大部分情况下,左键是一个一个地改变设定,右键则将设定为最大值。每个灯具的状态显示相应改变,你可以又快又容易地看到每个灯具的状态。即使在编程不同灯具时,大部分功能的编程过程都很相似。此节的第一部分详细讲述了功能及怎样编功能,此后,只详细讲述了每种灯具类型的特征。所有灯具都具有的一种功能是:*“重设”键按此键时,向前启动的全部灯具发出明确的重设信号。这些灯具会进行重役,所有部件都返回默认位置。另外一个许多单元共有的功能是:*全暗速度为不同功能选择速度值时,你会注意到,最少有的选择是“B/O”。对大多数有此功能的灯具来说,这可以使灯具在进行其他工作时
42、完全关闭光阐。当灯具完成任务后,光闸再打开。例如,可以用来改变灯具的颜色,避免发生彩色翻卷效果,而是在灯具准备好后再打开光闸,呈现新选的颜色,而看不见彩色轮本身的动作。*“风扇”一些灯具的风扇速度可调低频50%,主要是针对电视台的降噪音操作。当环境温度过高时,风扇将自动变为高速,进行自我保护。*CMY就PAL1200,MAC1200及220CMY的全色混色系统。使用鼠标+制作所需要的颜色。另外还具有CMY记忆,一种为马田所提供的CMY记忆库,提供世界两大色系LEE和ROSCO均为舞台演出中被广泛应用的颜色;另一种为用户记忆库,用于用户制作保存自己设定的颜色。*PROFILEPAL1200内的切
43、割图案功能。*EFFECT就不同的灯型,EFFECT效果是不同的。有些灯具具有旋转效果轮,(?左旋?)(?右旋?)停止。当希望效果设定到特定位置时,选(POSITION)?480到+479位置可调。*FROST雾化效果,雾化分页可以在分页菜单或BEAM栏下选取。*BEAM光束大小调节功能,一些灯型不具有此功能。*FOCUS对焦功能,对焦距离可调,时间改变可调。*ZOOM变焦功能,大小可调,时间改变可调。*IRIS光圈功能,大小可调,时间改变可调* * 第十二部分 * *编程ROBOSCAN所有ROBOSCAN都以同样方法编程,唯一区别是一些小点的灯具不能使用某些功能。*“SA”键除ROBOSC
44、AN PRO1220外所有ROBOSCAN都有此功能。SA是STAND ALONG的缩写,所有的单元都有运行其预置程序,随机顺序显示其全部功能。按“SA”进入此功能,屏幕下方显示三个方格,按“音乐触发”或“自动触发”(取决于你是否想让灯具自动运行)或使用其内置话筒启动灯具,运行STAND ALONG程序。一经选择,方格会变亮,表示它已启动,再按一次即为关闭。按“程序”返回主程序。*复位此功能用于灯具机械电子、光学复位到工厂设定,当灯具失控时使用此键进行校正。*光圈使用鼠标选取“IRIS”,此时屏幕的下关部分会出现相应“光圈”功能键。调整光圈大小,对于1220
45、IIR以前的产品,?8光束,+149光束最细,对于1220IIR以后的产品,0光束最大,=157光束最细。光圈改变速度可调,使用箭标选择+进行调节,0速度最快,62速度最慢。注意:PAL1220光圈按“BEAM”键选取。按“程序”返回到主程序。*棱镜使用鼠标选取“棱镜”时屏幕的下半部分会出现相应的“棱镜”的功能键。多种棱镜效果选择,棱镜改变速度,使用+按键调节。*编辑旋转棱镜PRO1220E有4个旋转棱镜选择,棱镜可以连续旋转或停在准确位置。“”左旋、“”右旋、“”停止,速度通过+按键调节。*彩色键所有ROBOSCAN都有此功能,只是可选择的颜色不同。按“彩色”启动彩色控制部分。屏幕下方显示一
46、系列方格,编程的灯具不同,方格的数量也不同。此分页的左边是该单元可选的颜色,方格的两则各有一些箭头。按内侧两个箭头的任一个,彩色轮按所选方向前进,一次动作一个颜色。按外侧两个箭头的任一个,彩色轮按所选方向前进,一次动作一步。不同的灯具每种颜色之间的过渡步数也不同。这使灯具可以分射彩色光束。请注意,不是所有的灯具都能分射彩色光束。配有彩色速度控制的灯具,在彩色格右侧的一个方格内记有速度值,可使用格内的“?”或“+”键上下调整速度值。ROBOSCAN PRO1220有两个彩色轮,显示同上述一样,只是因为有两个彩色轮,所以所有的显示都有两份。按“程序”返回主程序。* “图案”键 所有RO
47、BOSCAN都有此功能,但可选图案不同。按“图案”启动图案控制部分。屏幕下方显示一列方格,编程的灯具不同,方格的数量也不同。此分页的左边是该灯具图案选择键,键的两侧有一些箭头。按内侧两个箭头的任一个图案轮按所选方向动作一个图案。按外侧两个箭头的任一个,图案轮按所选方向前进,一次动作一步。不同的单元图案之间的过渡数也不同。这使单元具有分射图案的功能。请注意,不是所有的灯具都有机动图案的,有的就不能分射图案。配有图案轮速度控制的灯具,其速度值会显示在图案格右侧的格内,可使用格内的“-”或“+”键上下调节速度值。ROBOSCAN PRO 1220有两个图案轮,显示同上述一样,
48、只是因为有两个图案轮,所以所有的显示都有两份。* 编程旋转图案 ROBOSCAN PRO 1220R 有两个图案轮,一个包含稳定图案,一个包含旋转图案。稳定图案的控制方法同上述一样,旋转图案的选择方法也同上述一样。旋转图案的控制有其自己的分页,此分页标有“旋转设定”,用鼠标按适当的键即可进入。一经选择,方格下方改变为显示可选项。旋转图案可以旋转,可利用选择器给出一个绝对位置。连续旋转图案,首先必须用上方的一行键选择一个旋转方向,“”为向左旋,“”为向右旋,中间的“|”键为停止旋转。其次要选择旋转速度,按“R-速度”格内的“-”或“+”键,图案会相应地动作。位置参数为从80到+479,在此范围内
49、,400步可完成一个完整的图案旋转。按“旋转设定”,返回图案页。按“程序”返回主程序。*“灯光”键 按“灯光”健启动灯光控制部分,屏幕下方显示一系列方格,编程的系统不同,方格的数量也不同。所有ROBOSCAN都可以按左边的格来开关光闸。配有频闪快门的ROBOSCAN另有一个频闪控制格,按频闪格内的“-”“+”键,快门会以某一频率开关。配有调光器的ROBOSCAN,另有两个调光控制和调光速度方格,按调光器格内的“-”和“+”键,开关调光器,并相应地调节开关百分比,按速度格内的“-”“+”键,调节调光器动作速度,速度会相应发改变。ROBOSCAN PRO 1220用户特别注意:选择PRO 1220
50、,你会看见除上述键外,另有两个键。这些键控制PRO 1220 灯泡的电源。按“开电源”为灯泡供电,灯泡会发光,直到改变命令。为了延长灯泡使用寿命,可只从控制器关闭灯泡开关。按“关电源”,显示一个控制方格,询问你是否确定关掉灯泡。如回答否,将忽略电源命令,如回答是,将立即关掉灯泡。请注意,当PRO 1220 电源开着时,只有控制器发出开灯命令,灯泡才会亮。* “动作”健 按“动作”启动动作控制部分,屏幕下方显示编程动作的一系列键。主格内有一方格为反射镜动作的主控。将鼠标的光标置于方格内,滑动鼠标,格内的光标和灯具的反射镜就会按此动作。方格的右下角有一套坐标,反射镜动作时,坐标会相应改变,这有助于
51、反射镜定位和重新定位。用鼠标左边键按“起始”键,反射镜返回到起始位置,反射镜及其屏幕显示都会移到默认的起始位置,即水平和垂直的中心。要使用一些ROBOSCAN具有的微步进功能,要启动“微步进”键,可以用左边键按“微步进”或和中间键按屏幕的任何位置。如果现在滑动鼠标光标,你会看见同编程时用此功能微调光束。屏幕右侧有一个“无锁定”键,此键是个三向重复键,具有以下选择:“无锁定”:显示无锁定时,可以随意动作鼠标光标,反射镜也会相应移动。再按一下右边键或用左边键按一下“无锁定”键,其显示变为:“水平锁定”:显示水平锁定时,光标和反射镜只能在纵轴上(Y轴)动作,而不能在(X轴)方向动作。再按一下右边键,
52、右用左边键再按一次“水平锁定”,其显示变为:“垂直锁定”:显示垂直锁定时,只能在横(X轴)方向动作光标和反射镜,而不能在(Y轴)方向动作。再按一下右边键,在用左边键再按一次“垂直锁定”,格内的显示以变回为无锁定。如上所述,按此键可连续在几种状态间变换。格内右上方有一个“速度”键,此键设定控制反射镜动作的速度值,按速度格内的“-”和“+”键,调整反射镜动作的速度,显示的数值也相应地变化。此键下方有一个“速度ON”键,该键可在编好场景后查看你希望反射镜运行的速度。用左边键按“速度ON”启动此功能,键变亮表示已被启动。现在反射镜将以你设定的速度动作。再按一次,键变暗,此功能又变成未启动状态。如果你在
53、编程ROBOSCAN低速动作,已确定了反射镜动作速度,不使用此功能编程,只用它作为需要的参考,通常会快一点。按“程序”返回主程序。ROBOSCAN PRO 1220 的特殊功能以下功能是ROBOSCAN PRO 1220特有的,如果编程这些灯具则需要阅读下文。* “光圈”键 按“光圈”启动光圈控制部分。屏幕下方显示用来编程光圈的一系列键,按“光圈”键,调节光圈,光圈会相应打开和关闭。参数为-8(宽光束)和+149(窄光束)。按“程序”返回主程序。* “对焦”键 按“对焦”启动对焦镜片控制部分。屏幕下方显示用来编程对焦镜片的一系列键,按“对焦”键,可调节对焦镜片,参数范围
54、为-129到+100。按速度格内的“-”和“+”键调节对焦镜片运动速度。按“程序”返回主程序。* “棱镜”键 按“棱镜”启动棱镜控制部分。屏幕下方显示用来编程棱镜子的一系列键。分页左方为棱镜选择键,键的两侧有一些箭头,按内侧两个箭头,棱镜轮每次按所选方向前进一个棱镜,按外侧两个箭头,每次按所选方向前进一步,每个棱镜有十七个中央步。这使单元可以分射棱镜光束。些反射镜,所有启动的格会变亮。按“垂直”格内的“-”和“+”键调节反射镜的垂直角度。当反射镜设定的垂直值为零时,该套反射镜将产生全暗效果。按速度格内的“-”和“+”键调节反射镜动作速度。按“程序”返回主程序。附录A:快速控制键
55、160; 在使用3032控制器的键盘时,有一些非常有用的健可以节省编程时间。当控制器在任一模块时,都可以使用这些键来立即进入另一模块,而可不用鼠标在主目录上进入。 快速镜可以帮助你在编程的时候节省时间。全模式 SHIFT+F1 跳入序列页面 SHIFT+F2 跳入程序,读取最后一个程序 SHIFT+F3 跳入程序列表 SHIFT+F4 跳入程序列表/CD &
56、#160; SHIFT+F9 跳入连路设置 SHIFT+F10 跳入设定页面 序列模式 1 ? 5 显示连路1-4或显示全部 Left Right 前/后一个场景 + 加景 Insert 插入景 Delete 删除景 L 选定灯单元开灯
57、ALT L 全部灯单元开灯 Q ESC 退出到主菜单,无确认 F 档案菜单 ESC C 取消 N 新序列 L 读取序列 A 保存为新序列 D 删除当前序列 P 读取预设位置点 1 - E 读取序列/最后 HOME END 到头/到尾 PaUp PgDn 到页头/到页尾 S 保存序列 &
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