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文档简介

1、VC MFC菜单栏(CMenu)控件 (2011-07-02 12:49)分类: C+菜单栏在对话框窗口里显示菜单栏像工具栏一样,菜单栏在按件面板里没有对应的选项,但有一个菜单控件类CMenu,所以如果想要在对话框里显示菜单栏,就得像工具栏那样,到ResourceView选项卡里新建一个菜单栏资源,步骤跟新建工具栏资源一样,只是资源类型是:Menu,菜单资源设计如下图:如果想改菜单项文本内容的话,方法是右击要更改的菜单项,选择属性,接着会弹出这样一个对话框:上面那个ID项就是该菜单项对应的ID号了,添加菜单项单击消息处理函数时会用到,而标明项里的内容就是菜单项要显示的文本了

2、。这里还得注意一下“弹出”这个选项,勾上这个选项表明对应的菜单项还有下级菜单,如:上面“转到”这个菜单项具有弹出属性,有下级菜单设计好了菜单资源,接着我们就来在对话框显示菜单栏吧,方法是进入对话框编辑区,右击对话框界面,选择属性,然后在菜单项里选择菜单资源ID号,回车,编译,运行,效果如下图:当然还有第二种在对话框显示菜单的方法:调用SetMenu函数把菜单跟对话框关联起来,函数第一个参数是窗口句柄,第二个参数是菜单句柄。在OnInitDialog函数里添加如下语句: CMenu menu;/定义一个菜单类变量 menu.LoadMenu(IDR_MENU1);/装载IDR

3、_MENU1菜单资源 SetMenu(&menu);/和当前窗口关联起来 menu.Detach();/分离如果要处理菜单项单击消息的话,方法跟处理工具栏项单击消息一样,进入类向导,找到对应的菜单项ID,为它添加COMMAND消息处理函数。 设置菜单左边显示位图和背景位图CMenu类里要了解的函数SetMenuItemBitmaps/设置菜单项左边的位图函数定义:BOOL SetMenuItemBitmaps( UINT nPosition, UINT nFlags, const CBitmap* pBmpUnchecked, const CBitmap*

4、 pBmpChecked );nPostion指明具体要设置的菜单项,可以是菜单项索引,菜单项ID,具体由nFlags参数指明,为MF_BYPOSITION,则以菜单项索引指明,为MF_BYCOMMAND则第一个参数nPosition是菜单项ID号。pBmpUnchecked未被检测时显示的位图(正常时),pBmpChecked检测时显示的图片(就是菜单项被打上勾时所显示的图片,跟CheckMenuItem函数有关联)一个API函数SetMenuInfo,这个函数可以设置菜单重绘时选择的填充画刷类型,该函数有两个参数,第一个是要设置的菜单句柄,第二个是一个MENUINFO结构指针,我们只要了解

5、这结构里有一个成员hbrBack就行了,hbrBack是一个画刷句柄,而菜单背景位图就通过创建位图画刷来实现的。好了,以上面的工程为例,引入三张位图,ID号默认不变,然后再引入一张位图(菜单背景位图,ID:IDB_MENUBACK),接着在对话框类的OnInitDialog函数里添加如下语句:CMenu *pMenu=GetMenu();/获取对话框关联菜单 CMenu *pSubMenu=pMenu->GetSubMenu(0);/获得子菜单(如果有)0表示索引,对应“文件”菜单 for(int i=0;i<3;i+)   

6、60;  CBitmap bmp;     bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+i);  pSubMenu->SetMenuItemBitmaps(i,MF_BYPOSITION,&bmp,&bmp);  bmp.Detach();  CBitmap bmp; CBrush m_BKBrush; bmp.LoadBitmap(IDB_MENUBACK); m_BKBrush.CreatePatternBrush(&bm

7、p);/创建位图画刷 MENUINFO mnInfo; memset(&mnInfo,0,sizeof(MENUINFO); mnInfo.cbSize=sizeof(MENUINFO); mnInfo.fMask=MIM_BACKGROUND; mnInfo.hbrBack=m_BKBrush; :SetMenuInfo(pSubMenu->m_hMenu,&mnInfo);    m_BKBrush.Detach();运行效果如下图:(PS:不知道大家有没有碰到过这个问题,MEN

8、UINFO结构未定义,解决的方法是进入文件选项卡(),在Source  File文件下的StdAfx.cpp文件里的最前面部分添加这个语句:#define  WINVER 0x0501)设计弹出式菜单 CMenu类里要了解的函数:TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect = NULL );该函数用于在界面显示菜单,nFlags参数指明菜单显示标志,x,y用于确定菜单显示基于的坐标点,pWnd是菜单相关联的窗口。在“MFC类库详解”中有关参数nFlags的解释如下:

9、60;指定屏幕位置标志或鼠标键标志。屏幕位置标志可以为下列值之一:·TPM_CENTERALIGN使弹出菜单在水平方向相对于x指定的坐标居中。·TPM_LEFTALIGN放置弹出菜单,以便弹出菜单在由坐标值x指定的位置左对齐。·TPM_RIGHTALIGN放置弹出菜单,以便弹出菜单在由坐标值x指定的位置右对齐。鼠标键标志可以为下列值之一:·TPM_LEFTBUTTON导致弹出菜单追踪鼠标左键。·TPM_RIGHTBUTTON导致弹出菜单追踪鼠标右键。以上面工程为例,给对话框添加鼠标右键抬起(WM_RBUTTONUP)消息处理函数,在函数里添加如

10、下代码:void CSeventhDlg:OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call default CMenu *Menu=GetMenu(); ClientToScreen(&point);/将窗口坐标转换成屏幕坐标 Menu->GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(  TPM_LEFTBUTTON|TPM_VERTICAL,point.x,poi

11、nt.y,this); Menu->Detach(); CDialog:OnRButtonUp(nFlags, point);要注意的是,要在界面显示的菜单,必须是一个弹出菜单,虽然Menu->TrackPopupMenu也可以显示,但显然不是想要的结果。运行效果:动态(纯代码)创建一个菜单上面的例子,都是使用了菜单资源创建的菜单,这一次我们用代码来创建菜单,其实本质跟前面的用控件类的Create函数创建一个控件一样。只不过这里的“Create”函数是CreateMenu和CreatePopupMenu函数。CMenu类里要了解的函数:CreateMenu /创

12、建一个主菜单,函数没有参数CreatePopupMenu/创建一个具有弹出属性的菜单,函数没有参数AppendMenu/往一个菜单里添加菜单项,或弹出式菜单AppendMenu函数定义如下:BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL );nFlags参数常用取值如下: MF_STRING 表明添加的是一个不具有弹出属性的菜单项。MF_POPUP 添加的一个弹出菜单项MF_SEPARATOR 添加的是一个菜单分隔条MF_OWNERDRAW  表明对应菜单具有自绘属性

13、nIDNewItem参数,如果添加的是一个不具有弹出属性的菜单项,那么该值就是菜单项ID号,否则是弹出式菜单句柄,lpszNewItem是菜单项名称(菜单文本内容)好了,接着我们来动态创建一个菜单,首先往对话框里添加一个按钮控件,当单击这个按钮时,就创建菜单,响应这个按钮控件的单击消息,消息处理函数里添加如下代码:CMenu Menu;  Menu.CreateMenu();/创建一个主菜单  CMenu popMenu;  popMenu.CreatePopupMenu();/创建一个弹出式菜单  popMenu.AppendMenu(MF_STRIN

14、G,1001,"新建");/添加菜单项  popMenu.AppendMenu(MF_STRING,1002,"打开");  popMenu.AppendMenu(MF_STRING,1003,"保存");  Menu.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)popMenu.m_hMenu,"文件");/添加弹出菜单项  SetMenu(&Menu);/关联到窗口中  Menu.Detach();  popMenu.Detach();更

15、改菜单项大小(宽高),设置菜单文本字体大小由于CMenu类里并没有提供设置菜单项大小以及字体大小的函数,所以我们如果要实现上述功能的话,只能采取自绘的方法。如果对CMenu类的某些函数不了解的话,可以参考"MFC 类大全",这里就不讲述了首先从CMenu派生出一个子类CNewMenu(类的类型为Generic Class),然后往这个类添加三个成员函数,MeasureItem(设置菜单宽高),DrawItem(自绘菜单),ChangeMenuItem(修改菜单项类型)三个函数分别定义如下:void CNewMenu:MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRU

16、CT lpMeasureItemStruct)void CNewMenu:DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)void CNewMenu:ChangeMenuItem(CMenu *pMenu)其中MeasureItem和DrawItem是CMenu类的虚函数。各函数的代码如下:void CNewMenu:MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) lpMeasureItemStruct->itemHeight=25;/项高 lpMeasureItemStr

17、uct->itemWidth=120;/项宽void CNewMenu:DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) CRect rect=lpDrawItemStruct->rcItem; CDC dc; dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); dc.FillSolidRect(rect,RGB(0,166,170); CFont Font; Font.CreatePointFont(125,"宋体");/创建字体 

18、dc.SelectObject(&Font); CString *pText=(CString *)lpDrawItemStruct->itemData; if(lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)   dc.FillSolidRect(rect,RGB(80,89,202);/菜单被选中 dc.SetTextColor(RGB(10,0,181);/设置文本颜色 dc.DrawText(*pText,rect,DT_VCENTER|DT_LEFT|DT_SIN

19、GLELINE); dc.Detach();void CNewMenu:ChangeMenuItem(CMenu *pMenu)int itemCount=pMenu->GetMenuItemCount();for(int i=0;i<itemCount;i+)    CString *pText=new CString; UINT itemID=pMenu->GetMenuItemID(i);/获取菜单项ID号 pMenu->GetMenuString(i,*pText,MF_BYPOSITION);/获取菜

20、单文本/ModifyMenu函数最后一个参数对应DRAWITEMSTRUCT结构里的itemData变量 pMenu->ModifyMenu(i,MF_OWNERDRAW|MF_BYPOSITION|MF_STRING,itemID,(LPSTR)pText);  if(itemID=-1)/如果是一个弹出式菜单   ChangeMenuItem(pMenu->GetSubMenu(i);   必须让每个菜单项具有MF_OWNERDRAW属性,不然接不到WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITE

21、M消息,而且菜单项不具有MF_OWNERDRAW属性, 即使接到消息,也无法自绘,所以上面的ChangeMenuItem函数就是用于修改菜单项属性WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息不是直接发给菜单窗口的,会被父窗口给收到,所以得处理父窗口的WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息,给话框类添加这两个消息处理函数,两个函数里的代码分别如下:void CFirstDlg:OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) / TODO: Add your message

22、 handler code here and/or call default     if(lpMeasureItemStruct->CtlType=ODT_MENU)/如果类型是菜单       newMenu.MeasureItem(lpMeasureItemStruct);/调用CNewMenu类的MeasureItem成员函数       else    CDialog:OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);  void CFirstDlg:O

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