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文档简介

1、第一课 坐标与方向下面是第一课的学案(其中超人拯救地球的坐标学习程序是猫友汇的Ton提供的,动作模块学习程序也是在下载的资料)虽然我们已经使用过好几次Scratch了,但是,你是否注意过Scratch界面上的舞台部分和红框所圈的一些信息呢。请打开Scratch,观察并推测Scratch舞台的坐标体系是怎样的?练习:运用Scratch的坐标与方向知识编写动画或游戏一  基础知识探究内容1  观看动画,并根据下图回答下列问题。  (1)  如果希望小猫从舞台左下角移动到右上角,下面的那个程

2、序积木组要如何填写? (2)  如果希望小猫倒退着做从舞台左下角移动到右上角,应该在积木组中哪个位置放入什么积木? 2 按自己的喜好编写程序让小猫在舞台上东奔西走一下,还可以设置喜欢的舞台背景让画面更生动。  二  基础练习编程任务1 观看Scratch动画作品“超人救地球”,运用坐标和方向的知识,编写一个Scratch小故事。参考:小猫与小狗捉迷藏、参观小猫的家、或者像猪王躲开愤怒小鸟、躲开老虎等自己喜欢的故事来改编。以“故事名称自己中文姓名”命名后提交。 三 更多创想探究任务你看下发的“动作模块教学”程序很严肃呀,能不能将它改造成一个好玩有易懂的教学故事呢。请你编写一个Scratch程序,向初一校本课程学习Scratch的同学们介绍Scratch的坐标和方向。可以在“动作模块教学”程序的基础上进行改造。四  课外拓展探究任务复习

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