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文档简介

1、夜色酒吧UI程序功能策划案By-汪孜璇去掉登录界面,修改商城界面、雇佣界面。对公告板的功能进行了修改。V1.1版本更新内容3.1.11详述了雇佣后的场景内容变化3.2.3详述了乐队的装修操作4.1 详述了玩家场景中的UI按钮新增部分红色字体V1.2版本更新内容3.1.13增加购买详情弹窗3.1.12增加了玫瑰花道具的描述V1.3版本更新内容1. 初始界面1、游戏会员跟现有会员中心集成,实现登陆验证、注册。2、银豆(积分)、银币(游戏的虚拟货币)的会员余额与消费记录都存放在会员中心,因为未来会涉及到其他游戏。3、夜色酒吧的会员的游戏等级、魅力值、游戏阅历值需要提供一个接口,供会员中心首页读取数据

2、。4、玩家直接调用银豆商城会员中心数据,直接通过O2O平台进行登录,无需登录和注册界面2.创建角色界面2.1 界面示意图图2.1-创建角色界面示意图2.2 界面功能1. 形象展示:1) 默认显示男性形象12) 展示形象正面全身,仅为展示,不可进行转动等操作3) 玩家点击其他性别或是其他形象时,展示界面也相应发生变化,展示当前选择的形象2. 性别选择:1) 选中时有选中效果,未选中的无效果2) 默认选中男性3) 点击一次即可进行选中3. 选择形象:1) 每个选项显示的为静态图片2) 选中时有选中效果,未选中的无效果3) 默认选中第一个形象4) 点击一次即可进行选中4. 下一步按钮:点击后创建角色

3、界面消失,进入ID设置界面2.3 ID设置界面1. 界面示意图如下:图2.2-ID设置界面2. 功能说明:1) 用户昵称:点击输入框可进行输入。用户昵称即为玩家ID。最长可输入12个字符,只包含汉字、英文大小写、特殊符号下划线“_”。2) 酒吧名称:点击输入框可进行输入。酒吧昵称即为玩家所经营的酒吧店名。最长可输入12个字符,包含大部分字符。3) 完成按钮:玩家点击按钮后,有下列情况:a) 用户昵称/酒吧昵称 未填写:b) 用户昵称输入错误:c) 酒吧名称重复:d) 用户昵称重复:e) 若设置成功,则ID设置界面消失,直接进入游戏主界面3.游戏主界面3.1 主厅界面 界面示意图如下图所示:(注

4、:在主界面的所有图表中,若出现新信息提示,则相应图表右上角会有小红点,进行提示)图3.1-主界面示意图3.1.1 玩家头像界面1. 点击主厅界面左上角的玩家头像,弹出玩家头像界面2. 示意图如下:图3.2-玩家头像界面3. 界面功能设定:1) 左上角头像显示:显示玩家当前形象所属的头像。点击无效2) 等级称号:a) 总共45级b) 称号设定如下表:等级称号1-5夜店新人5-10时尚潮人11-15魅力舞者15-20派对名人21-25夜场达人25-30知名人士31-35人气之星35-40全民偶像41-45夜店之王3) 上传头像按钮:a) 点击后直接调用系统文件夹,选择本地图片文件。不提供裁剪功能,

5、选择完图片后,自动上传。b) 上传成功后,头像发生相应改变c) 头像图片裁剪方式:无专门的头像裁剪界面,系统按照下图规则进行自动裁剪: 图3.3-头像裁剪l 因为头像为圆形,因此采用最大面积的截取方式l 如上图,所选图片尺寸为X:Y,若X<Y,则圆形的直径即为X(小的那一个),圆形位于图片中央处进行截取4) 修改ID按钮:a) 玩家第一次修改ID时,点击该按钮会弹出窗口提示如下:b) 点击确认后,原ID输入框内容被清空,输入光标出现在ID输入框内。玩家可直接进行输入。输入完毕后,点击周围区域即可退出输入框。此时像服务器发送请求,若出现:ID输入格式非法、ID重名、网络断开等情况,则弹出相

6、应窗口,本次修改ID未成功,本次修改次数不计。c) 若服务器反馈正确,则ID修改成功,弹出提示窗口如下:d) 若玩家非第一次修改ID,则弹出提示窗口如下:l 暂定为修改一次花费10000银币(具体数值请参照数值策划表)l 判断流程如下图:图3.4-修改ID流程图5) 账号:显示玩家的账号,若为游客,则显示为“游客“,若为注册会员,则显示为账号名。6) 等级:a) 左侧显示玩家当前等级,右侧显示玩家下一等级,中间显示玩家经验进度条b) 进度条和玩家当前升级经验值对应,具体数据请参照数值策划表7) 性别:a) 进入界面时,显示玩家当前性别b) 玩家可点击勾选框更换性别8) 保存/取消按钮:a) 点

7、击保存按钮后,不弹提示框,直接将新的信息进行保存服务器。关闭玩家头像界面b) 点击取消按钮后,界面内数据不改变,关闭玩家头像界面3.1.2 游戏币1. 游戏币为“银币”。可直接通过银豆商城积分兑换,兑换比例可调,在配置表中配置2. 示意图如下:3. 银币显示数字最多9位数,若已达到最大值,则弹出提示窗口如下:4. 兑换按钮:玩家点击后,会弹出提示窗,如下图:1) 若玩家为游客,兑换按钮设置为隐藏2) 若玩家为注册会员,兑换按钮设置为可见。点击后弹出窗口为:3) 该游戏和银豆商城虚拟货币接口对接,玩家在银豆商城获得的积分可以在游戏中兑换成银币。4) 积分余额:显示为玩家在O2O平台账号的积分余额

8、5) 兑换积分数额:输入框,玩家在框内输入想要兑换的积分数。兑换积分数额最大输入值不能超过积分余额。若输入数额超过,则点击确认按钮后,出现弹窗:“兑换积分数不能超过积分余额。”6) 可得银币:为兑换积分数额*兑换比例。兑换比例写入配置表,后期可进行调整7) 确认按钮:l 若兑换积分数额没有超过积分余额,则点击后进行兑换。与020商城会员信息对接,扣除相应积分。兑换成功后,兑换界面消失,出现弹窗提示:“兑换成功!”l 若兑换积分数额超过积分余额, 则点击后无法进行兑换,兑换界面消失,出现弹窗提示:“兑换积分数不能超过积分余额。”5. 充值:游戏币提供接口,与商城对接。充值在商城中完成,游戏中无专

9、门的充值界面3.1.3 设置界面1. 界面示意图:图3.6-设置界面2. 功能说明:1) 音乐、音效选中“ON”时,ON会有颜色效果。2) 音乐、音效默认都为“ON”3.1.5 游戏音乐1. 音乐显示示意图:2. 动作:默认为收起状态,点击音符图案,右侧会延展开来,上面显示当下播放的音乐类型。再次点击音符图标,延展部分收起。3. 音乐播放规则:1) 游戏中有音乐资源库(后续给出)2) 若玩家没有购买乐队,则一直在整个乐库里进行随机播放音乐3) 若玩家购买了乐队,则仅仅在乐库里播放相应乐队的音乐4) 流程图如下:图3.7-游戏音乐流程图3.1.6 公告板1. 示意图如下:图3.8-公告板示意图2

10、. 功能说明:1) 成功发布的公告同步并保存在服务器(共保存最近20条)2) 主页面点击“公告板”按钮,弹出公告板界面3) 公告板界面会显示当前玩家所在服务器的公告板内容。包括:a) 同服务器下所有玩家所发布的公告内容b) 系统向全服玩家所发布的公告内容4) 滑动方式:直接在页面中进行滑动查看操作5) 中央主要部分为公告显示区,显示最近发布的20条公告,要求显示区最多同时显示20行。公告显示格式为:玩家ID+内容。例如:l 夜店之王:XXXXXXXl 系统公告:XXXXXXXXXX6) 输入框:点击输入框即可开始输入内容。每条公告最多可输入50个字符,仅支持汉字、英文、下划线”_”7) 允许游

11、戏系统向所有玩家酒吧的公告板发布公告信息8) 在公告板当中发布一条公告需消耗银币3000(暂定,具体数值参照数值策划表)9) 同一个玩家,在公告板中不可连续发送3条以上公告(若发送连续的第4条时,再次点击发布按钮,会弹窗提示:“不可连续发布太多公告哦!”。若不连续,则不限制发布条数)10) 同一个玩家,30分钟内最多只可发布3条公告。若超过数量,则弹出提示”30分钟内只能发布3条公告哦!“11) 所有发布的公告,进行整个服务器游戏主界面的滚屏显示(跑马灯)。滚屏速度适中,每条公告滚屏一次,方向在界面上方中央位置(如下图),按照时间先后依次滚屏:12) 滚屏显示方式:l 若为玩家发布的公告,显示

12、为:玩家ID:公告内容l 若为系统发布的公告,显示为:系统公告:公告内容13) 发布按钮:点击按钮后,情况如下:a) 先判定玩家银币是否足够,若银币足够,则会弹出提示窗口:b) 若玩家银币不足,则会弹出提示窗口:3.1.7 聊天界面1. 界面示意图:图3.9-聊天界面2. 功能设定:1) 关闭按钮:点击按钮切换收起/展开状态。进入一个房间时,默认聊天界面为展开状态。收起状态是时变为一个“聊天”按钮,如上图所示。点击收起状态时的“聊天”按钮,切换回展开模式2) 公共模式:a) 默认显示为公共模式。b) 两个模式点击可以进行切换,选中某个模式时标签会有选中效果。c) 公共模式针对当前所在酒吧的所有

13、玩家进行聊天d) 当聊天窗口位于收起状态时,公共模式有新信息时,“聊天”按钮不会有新消息提示3) 私人模式:a) 私人模式即为私聊模式,只有聊天双方可以看到b) 当聊天窗口位于收起状态时,私人模式有新信息时,“聊天”按钮有新消息提示(右上角红点)c) 若聊天窗口位于展开状态时,私人模式有新信息时,“私人模式“标签页上会有小红点提示d) 新消息提示逻辑图:图3.10-新消息提示逻辑图4) 聊天窗口:a) 聊天窗口无拉动滑槽,上下滑动查看可直接滑动聊天窗口区域可实现b) 聊天内容显示格式为:“玩家ID:聊天内容”。例如: 夜店之王:你好5) 聊天输入框:a) 点击输入框即可进行输入b) 输入内容为

14、汉字、英文、常用标点。特殊符号只能下划线”_”c) 输入内容不能超过50个字节6) 发送按钮:a) 点击时需要有点击效果b) 点击发送按钮,发送聊天信息c) 若玩家未输入聊天内容,点击发送按钮不会消息的发送3.1.8 酒吧信息栏1. 示意图如下图:图3.11-酒吧信息栏示意图2. 功能设定:1) 状态栏默认为打开状态2) 显示信息内容如图3.113) 点击下凡收起按钮可将状态栏收起,再点击下拉按钮可将状态栏下拉4) 显示内容:a) 等级:玩家当前的等级b) 阅历值:玩家购买道具后,可得到增加。部分道具和功能 的解锁对阅历值有需求。阅历值设定与玩家经验值比例为1:1,即为经验值(具体数据请参照数

15、值策划表)c) 魅力值:类似于夜店之王游戏当中的“奢华度”。所有道具都会有一个魅力值的属性,玩家使用该道具后,魅力值会得到增加(具体数值参照数值策划表),在酒吧的扩容功能的使用上会对等级和魅力值有需求。d) 今日收入:同步显示玩家当日酒水总收入(银币)3.1.9 酒水界面1. 界面示意图:图3.12-酒水界面示意图2. 功能设定:1) 三个标签栏,点击后切换至相应的子页面2) 打开后默认显示低级酒水页面3) 玩家解锁过的酒水,显示图标为彩色,可选择。玩家未解锁的酒水,显示图标为黑白,不可选择。(解锁详情参照数值策划表)4) 解锁排列顺序:由上至下,由左至右5) 翻页按钮:a) 左右两侧各有一个

16、箭头形状的翻页按钮b) 若无下一页/上一页,则相应的翻页按钮隐藏不显示。例如:在第一页时,左侧翻页按钮隐藏;最后一页时,右侧翻页按钮隐藏c) 点击按钮后翻页无特效,直接切换界面即可.6) 所有的酒水,都在商城中进行购买进货。购买数量1指的是库存1份,即为库存的1/37) 酒水详情:a) 每个酒水按钮,需要显示的信息如下图所示:l 酒水名称l 图标l 库存:显示格式为“现有/容量”。所有酒水的容量都设定为3。达到3份酒水则该酒水无法继续购买进货。l 售价:指的是每一杯酒的销售价格(1份库存可以销售100杯)b) 若有酒水的库存为0时,在主界面的“酒水“按钮上会有小红点进行提示3.1.10 好友界

17、面1. 界面示意图:图3.14-好友界面2. 功能设定:1) 标签页:a) “好友列表”“访客列表”两个标签页b) 标签页被选中有选中效果c) 默认进入时,显示好友列表d) 单击标签页直接进行相应切换2) 关闭按钮:单击即可关闭好友界面3) 下拉按钮:可进行上拉下拉查看操作4) 好友列表:a) 每次最多显示6个好友信息b) 在线的好友头像为彩色,ID为白色c) 离线好友头像为黑白,ID为灰色5) 访客列表:a) 同一页面最多显示6个访客信息b) 总共最多显示10个访客信息c) 最近时间的访客在最上方,最远时间的访客在最下方,依次排列d) 无论访客是否在线,都显示为彩色e) 点击某个访客头像或者

18、ID,会弹出小菜单 ,有“私聊”“加好友”两个选项:l 点击私聊后,聊天输入框自动切换至私聊模式,开头出现“XXX”,可直接进行私聊l 点击加好友后,弹出提示窗,显示“已成功发送加好友请求”6) 好友提示:a) 若有其他玩家申请加好友,或者玩家的好友申请通过,在主界面的好友功能图表右上角会有小红点提示b) 若有其他玩家申请要求加好友,玩家点开有提示的好友界面,会直接弹出提示窗口,显示如下:3.1.11 雇佣界面1. 界面示意图如下:图3.15-雇佣界面示意图2. 功能设定:1) 标签页:a) 四个标签页按钮:调酒师、服务生、DJ、领舞b) 每个标签页选中时会有选中效果c) 单击标签页,直接切换

19、至相应页面d) 进入时默认显示第一个“调酒师”标签页2) 雇佣选项:a) 每个标签页下方都有四个雇佣选项,从左至右分别为三个级别选项。左边为1级,最右边为3级,从左至右依次递增b) 每个雇佣选项上显示内容如图3.15所示(具体价格参照数值策划表)c) 每个雇佣选项,雇佣成功后开始计时,所有选项单次雇佣时间都为12小时d) 默认进入时所有雇佣选项都不被选中,玩家点击后情况如下:l 点击1-3级别的雇佣NPC时,雇佣选项有选中效果,若玩家未进行雇佣,则显示”雇佣“并可点击;若玩家已雇佣改选项NPC,则下方显示”解雇“按钮并可点击3. 场景显示:1) 调酒师:a) 若场景中有吧台,在未雇佣调酒师的情

20、况下,玩家自身的形象出现在吧台位置,进行调酒师动作b) 如果场景中有吧台,则雇佣调酒师后,调酒师直接出现在吧台位置c) 若场景中无吧台,则雇佣调酒师后,调酒师随机出现在场景的空余位置(不能出现在舞池上)d) 若无雇佣调酒师,则玩家自身形象出现在吧台处e) 逻辑关系如下图:2) 服务生:a) 若未雇佣,则场景中无服务生b) 场景中同时只能存在一位服务生c) 若玩家雇佣服务生,则自动出现在场景随机位置d) 服务生在场景中随意路径,来回走动(可行走在舞池上)e) 玩家雇佣新的服务生,则之前的服务生被自动替换3) DJ:a) 场景中同时只会有1名DJb) DJ类似于场景道具,需要占场景的一定空间c)

21、若场景中DJ所需的空间不足,则点击雇佣按钮后会弹窗提示:“酒吧空间已满”d) 若场景中空间足够,则点击成功雇佣后,DJ随机出现在场景中的位置,玩家在装修界面可以对DJ舞台进行位置调整4) 领舞:a) 场景中同时只会有1名领舞b) 成功雇佣领舞后,领舞随机出现在舞池的某个位置c) 若更换领舞,则位置不变,直接替换3.1.12 包裹界面1. 界面示意图如下:图3.17-包裹界面2. 功能设定:1) 包裹限制容量为40个道具栏2) 除”摄影机“道具之外,包裹界面只显示玩家在商城购买或者通过活动获得的道具3) 摄影机:a) 酒吧经营者的自我介绍/宣传视频b) 为视频上传/观看道具,无使用次数限制,不显

22、示数量值,不可出售c) 点击使用按钮,选择视频上传。视频进行压缩处理,设定不可超过10Md) 只能上传1个视频文件e) 若玩家选择的视频不符合要求,弹出提示”您选择的视频文件过大“f) 进入其他玩家的酒吧中时,打开自己包裹,使用”摄影机“,需要消费银币,才可观看该玩家的上传视频。弹出窗口提示:“观看视频需要消费银币500,是否观看?”点击确定,则观看视频,扣除银币4) 使用按钮:a) 下列条件时,”使用“按钮灰色不可点击:l 酒吧装修物品:酒吧空间已满时l 宠物:玩家等级不够或者阅历值不够,无法使用该功能时l 豪车:玩家等级不够或者阅历值不够,无法使用该功能时l 若玩家正在使用该道具,则该道具

23、的”使用“按钮灰色不可点击b) 若为酒吧装饰类物品(桌椅、舞池等),点击”使用“按钮后直接进入装修界面(与夜店之王类似),拖动该道具进行摆放c) 若为人物装饰类物品(服装),点击”使用“按钮后,直接进行换装,然后”使用“按钮变为灰色,不可点击5) 玫瑰花:a) 在商城界面的“酒吧装饰”-“吧台”界面下购买b) 玫瑰花只能赠送给自己的好友c) 玫瑰花魅力值:每使用1次玫瑰花,则魅力值增加一次相应数值d) 点击玫瑰花的”使用“按钮后,包裹界面消失,出现好友界面,显示玩家的好友,点击某一个好友,出现弹窗如下:l 此弹窗为商城界面购买详情弹窗l 将此弹窗中的“单价”“总价”显示隐藏l 弹窗中的数量选择

24、按钮,可以选择赠送的数量(默认显示为1,最多增加到玩家所拥有的该道具总数量)l 点击确认,赠送成功,上图弹窗消失,界面出现提示框:赠送成功!玩家的魅力值得到相应的增加l 被赠送玫瑰花的玩家,在下次登录时,进入游戏界面后,会优先弹出提示窗口:若玩家在线,则直接弹出该弹窗。若玩家上线时,收到的礼物很多,则该窗口可进行下拉查看有多少好友赠送礼物,则显示多少,其余的位置隐藏点击关闭按钮,该界面消失6) 出售按钮:a) 极少数道具(暂时只有摄影机),不可进行出售,则不显示出售按钮b) 点击按钮后,弹出提示窗口,显示”是否确认出售该道具?价格XXX“,玩家点击确认则出售道具。所有道具的出售价格为购买价格的

25、50%7) 确定按钮:点击按钮后,包裹界面消失8) 翻页按钮:a) 默认显示第一页b) 最后一页/第一页时,无法继续翻页c) 点击一次,翻一页d) 中央分数显示相应页码3.1.13 商城界面1. 界面示意图如下3.18-商城界面2. 玩家将鼠标移动至某个道具图标处时,会自动显示出相应的道具特性,如图:显示格式为:道具名称魅力值增加:(参见数值策划表)升级加速:(参见数值策划表,即为阅历值增益率。若道具无此数据,则隐藏不显示)3. 功能设定:1) 一级标签按钮:a) 四个选项:酒吧装饰、酒水、角色服装、宠物、豪车b) 默认显示第一个“酒吧装饰”选项c) 每个标签按钮选中后会有选中的效果d) 点击

26、每个标签按钮,直接切换至相应内容2) 二级标签按钮:a) “酒吧装饰”“酒水“选项有二级标签按钮,其他选项没有b) “酒吧装饰“二级标签按钮有5个选项:吧台、座椅、灯光、乐队、舞池c) “酒水“二级标签按钮有3个选项:低级酒水,中级酒水,高级酒水d) 每个标签按钮选中后会有选中的效果e) 点击每个标签按钮,直接切换至相应内容3) 购买选项:a) 点击某个”购买“按钮后:l 出现弹窗如下图:道具图标显示购买数量显示:默认显示为1,点击左右两侧加减按钮,数量相应进行变化单价显示:显示该道具的单价总价显示,显示当前选中数量的道具总价格确认按钮:点击后,若银币充足,则直接购买成功,扣除相应银币,道具放

27、入包裹中;若银币不足,则弹出提示”您的银币余额不足“取消按钮:点击后,该弹窗消失b) 购买成功一次,视为购买该道具一份。例如:购买了一次酒水,则视为该酒水购买了1份库存c) 玩家可购买的道具放在前面显示,未解锁不可购买的道具放在后面显示d) 未解锁的道具,购买按钮为灰色,不可点击(具体解锁情况参照数值策划表)4) 关闭按钮:右上角,点击则关闭商城页面5) 翻页按钮:点击一次,翻页一次3.1.14 签到界面1. 示意图如下:图3.19-签到界面2. 功能设定:1) 该界面在每次玩家当日第一次登陆时,自动弹出2) 判断玩家是否完成签到依据为:玩家是否已经领取奖励3) 关闭按钮:本界面无关闭按钮(纠

28、正图3.19)4) 签到奖励内容如下:(”.“表示第6天后的所有天数)天数奖励内容(银币)DAY1100DAY2150DAY3200DAY4250DAY5300DAY6350.4005) 领取按钮:点击后领取奖励,银币数额增加相应值。签到界面关闭6) 奖励内容:a) 如图3.19,共显示7个b) 只有当日的奖励显示为彩色,其他奖励内容显示为灰色c) 已领取的奖励内容图表下方会有一个绿色的小勾标志7) 签到规则:a) 以“天”为单位b) 若中断,则下次领取时从DAY1开始c) 若连续领取6天以上,之后连续签到适中领取“.”的值d) 若玩家已将当日签到奖励领取,加入自己的银币余额中,则判定为改日签

29、到已被领取,否则为未领取。3.2 装修界面1. 点击主界面的“装修”按钮,进入装修界面2. 进入装修界面后,不会显示其他玩家、NPC、动态效果3. 在装修界面的右下角位置,有“保存”和“退出”两个按钮:1) 点击保存按钮,将玩家装修改动内容同步至服务器,进行保存,然后在退出装修界面,返回主界面2) 点击退出按钮,弹出提示:“未保存,是否退出?”,点击确定直接退出,不进行保存。点击取消,返回装修界面3.2.1 主厅面积1. 介绍:玩家主厅面积有限制,不同级别通过扩容的方式,可以获得不同大小的主厅面积,此部分设定与夜店之王类似2. 面积表格:等级面积1-511X126-1012X1311-1513

30、X1416-2014X1521-2515X1626-3016X1731-3517X1836-4018X193.2.2 扩容1. 在装修界面中,主厅地图的最边缘处,有“扩容”按钮,如下图所示:图3.20-扩容按钮位置2. 玩家点击扩容按钮,情况如下:1) 玩家等级不满足扩容条件,弹出提示:“XX级后才可进行下一次扩容哦!”2) 若玩家等级满足扩容条件,则点击后直接扩容成功,地图面积相应增加(面积值见3.2.1表格)3.2.3 装修操作1. 基本操作与夜店之王类似2. 进入装修界面后,显示界面如下:图3.21-装修界面3. 操作说明:1) 下方道具栏显示玩家包裹内的所有酒吧装饰类道具2) 进入装修

31、界面时,隐藏所有NPC以及人物角色,只显示场景道具3) 点击某个道具,便可拖动至场景中,进行摆放4) 绿色表示可进行摆放,红色部分表示不可进行摆放,如下图:图3.22-道具摆放示意图5) 全部为绿色,则可以进行摆放。再次点击,则进行放置6) 若想取消放置某样已拖出的道具,方式有二:a) 在场景外的区域点击放置,则取消b) 把道具拖至道具栏点击,则取消7) 点击已经摆放好的装修道具,旁边会弹出一个“旋转”按钮,如下图:a) 点击一次旋转按钮,顺时针旋转90度b) 每个道具有4个90度旋转的视角图c) 4个旋转角度所占位置面积大小相同8) 乐队:a) 每个玩家乐队的初始位置固定出现b) 若玩家未购

32、买乐队,则在场景中只显示乐队舞台c) 若玩家未购买乐队,则场景中的其他玩家或机器人可以随机在乐队的舞台上跳舞d) 若玩家购买了乐队,则乐队角色出现在乐队舞台上,其他玩家或机器人无法上舞台e) 在装修界面中,玩家可以对乐队舞台位置进行调整,离开装修界面返回主界面时,乐队形象还在舞台上,位置也发生相同变化3.3 停车场界面1. 界面示意图如下:图3.23-停车场界面2. 若拥有豪车的玩家进入该酒吧,则该玩家车辆自动停放在停车场位置3. 若停车场摆放已满,则多余进入的车辆不显示4. 每个车辆旁边会显示其拥有者的ID5. 总共8个车位,如图所示4.角色设定1. 玩家:1) 每个玩家在酒吧场景中,头顶上方都会显示该玩家的ID2) 点击酒吧中的玩家一次,被点击玩家角色周围会出现可操作UI按钮,示意图如下图:a) 加好友:点击后对方会弹出提示框询问是否加好友。对方反应后,玩家会收到相应反馈b) 私聊:点击后,可进行私聊c) 赠送礼物:点击后弹出包裹界面,此时包裹内只显示可赠送的道具(其余隐藏),选中后,点击赠送(确定键改为赠送按钮)即可。d) 邀请来访:点击后对方弹出提示框询问。当在自己的酒吧内点击来访玩家时,“邀请来访”按钮蒙灰不可点击e) 访问酒

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