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文档简介

1、Vray 置换模式与 VR 毛发苏州工艺美术职业技术学院 现代教育技术中心 是伯芳 2008.10.28Vray 置换模式与 3ds max 中的凹凸贴图很相似,但是更强大。凹凸贴图仅仅是材质作 用于物体的表面的一个效果。而 Vray 置换模式修改器是作用于物体模型上的一个效果,它 表现出来的效果比凹凸贴图表现的效果更丰富更强烈。 Vray 置换模式通常用来制作地毯材 质等。地毯材质的制作 地毯是室内效果图常用的一种材质,种类比较多,表现的手法也很多。如果表现毛毯,Vray 置换模式毯和 Vray 毛发,二者效果都很好。但是速度相对会慢些,直接使用一幅图片 速度最快,但是表现不出来立体的效果。

2、实例一:使用 Vray 置换模式表现地毯1、在场景中建立一个 300cm*300cm*3cm 的倒角立方体。命名为地毯。2、按 M 键,打开材质编辑器,选择一个样本球,将材质设为VrayMtl 材质,并命名为“地毯”。3、在贴图卷展栏下漫反射通道中添加一幅地毯贴图,并复制给凹凸通道, 设置 “数量”为 100 。并将上述编辑的材质赋予地毯物体。渲染观看效果。4、在视 图 中选 择地 毯物 体 ,然 后在 “修 改 器列 表 ”中 执行 “Vray 转换模 式” (VRayDisplacementmodl )命令,选择“ 2D 贴图(景观) ”( 2D mapping(Landscape) )选

3、项, 在下方的纹理贴图” (Texmap)处添加另一幅地毯”类型的图片,并将数量”(Amount) 设为 30。渲染观看效果。可见,加了“ Vray 转换模式”修改器后其毛发的立体效果呈现了。Vray 置换模式参数详解类型” (Type)选项组“ 2D 贴图(景观) ”( 2D mapping(Landscape) )选项:这个方式是根据置换贴图来产生 凹凸效果, 凹或凸的地方是根据置换的明暗来产生的, 暗的地方凸起。 这种方式要求模型有 正确的贴图坐标。“ 3D贴图”(3D mapping )选项:这种方式是根据置换贴图来细分物体的三角面。它的 渲染效果要比 2D mapping 好,但渲染

4、速度比较慢。“细分” (Subdivision) 选项: 这种方式和 3D mapping 方式比较相似, 它在 3D 置换的基 础上对置换产生的三角面进行光滑,使置换产生的效果更加细腻,渲染速度比3D mapping的渲染速度更慢。“通用参数” (Com mon Params)选项组“纹理贴图” (Texmap)选项:单击此处可以选择一幅贴图来当作置换所用的贴图。“纹理通道” (Texmap Cha n)选项:“过滤纹理贴图” (Flter Texmap)选项:如果勾选此项,将会在置换过程中使用“Vray图像采样器(抗锯齿) ”卷展栏中的“抗锯齿纹理贴图过滤”功能,如果将“使用物体材质” 选

5、项进行勾选,那么会被忽略。“过滤模糊” (Flter Blur)选项:用来控制置换物体渲染出来的纹理清晰度。值越小则 纹理越清晰。“数量” (Amo unt)选项:用来控制置换效果的强度。值越高效果越显著强烈,而负值 将产生凹陷的效果。“移动”( Shift )选项:用来控制置换物体的收缩膨胀效果。正值是物体的膨胀效果, 负值是收缩效果。“ 2D 贴图”( 2D mapping )选项组“分辨率” (Resolution)选项:用来控制置换物体表面分辨率的程度,最大值为16384。值越高表面分辨得越清晰。“精确度”( Preciision )选项:用来控制物体表面置换效果的精确度,值高则置换效

6、果 好。“ 3D 贴图 /细分”( 3D mapping/ Subdivision )选项组“边长度” ( Edge Le ngh )选项:用于确定置换的品质。值越小,置换的效果越精确。“视野”(View dependent)选项:勾选此选项时, 边长度以像素为单位来确定三角形边 的最大长度。如果取消勾选,则以世界单位来定义边界的长度。“最大细分” ( Max Subdivision )选项:“紧密边界” (Tight bounds)选项:当勾选时, Vray会对置换贴图进行预先分析。如 果置换贴图色阶比较淡,则会加快渲染速度。“使用对象材质” ( Use object mtl )选项:勾选此

7、选项时,Vray 可以从当前物体材质的置换贴图中猎取纹理贴图信息,而不会使用修改器中的置换贴图的设置。“保持连续性” ( Keep Continuity )选项:在不勾选此选项时,具有不同材质 ID 和不同 光滑组的面之间将会产生破裂现象,而勾选后,将防止它们破裂。“边阀值” (Edge thresh)选项:该选项只有在勾选“保持连续性”(Keep Con ti nuity)选项后才起作用。它可以控制在不同的光滑组或材质 ID 号之间进行混合裂口的范围。实例二:使用 Vray 毛发表现地毯Vray 毛发是用来在其它模型上创建毛发效果。事先要将模型处于被选中的状态,以激 活这个命令, 然后才能生

8、成毛发, 否则这个命令是关闭状态。 毛发物体在视图中不显示毛发 效果,只是显示毛发物体的图标,毛发效果只有在渲染以后才会显示,如果没有将Vray 指定为当前渲染器,将无法进行渲染。经常用它来模拟地毯、布料、植物、草地等效果。在场景中首先创建一个三维模型,然后单击“ VR 毛发”,在该物体上就会生成很好的 毛发效果。但毛发的多少和物体的段数有密切关系,段数多,毛发就多。1、在场景中建立一个 30cm*30cm*1cm ,段数为 30*30*1 的倒角立方体。命名为地毯。2、按 M 键,打开材质编辑器,选择一个样本球,将材质设为 VrayMtl 材质,并命名为 “地毯”。3、 确认地毯物体被选中,

9、单击“创建”/“几何体”按钮,在下拉列表中选择 Vray 选 项,单击“ VR 毛发”()按钮,就可以直接在创建的上述物体上产生毛发效果,然后再修 改一下它的参数。4、 调制一个地毯材质赋给地毯及VR 毛发物体,快速渲染可观看效果。附: Vray 毛发重点清参数详解“参数”(Parameters)卷展栏:“源对象” (Source object):用来选择一个物体产生毛发,单击下面的按钮就可以在场景中选择想要产生的物体。“长度” (Len gth):用来控制毛发的长度,数值越大则生成的毛发就越长。厚度” (Thickness):用来控制毛发的粗细,数值越大生成的毛发就越粗。“重力” (Grav

10、ity):用来控制重力对毛发的影响程度。正值表示重力方向向上,数值 越大,重力效果越强。当值是 0 时,表示不受重力影响。“弯曲” (Be nd):用来控制毛发的弯曲程度,数值越大越弯曲。“几何体细节” ( Geometric detail )选项组:“Sides”(边):用来控制圆柱形或多边形毛发的边数。“Knots”(结):用来控制毛发弯曲时的光滑程度,数值越高,毛发越光滑。但会对电 脑运行速度影响很大。“平面法线” (Flat normals):用来控制毛发的形态,默认为勾选,毛发的形态为平面 式。若取消则毛发为圆柱式。“变化”( Variation )选项组“方向参量” (Direct

11、ion Var ):用来控制毛发在方向上的随机变化。值为 0 时毛发在方 向上无变化。“长度参量” (Length Var):用来控制毛发在长度上的随机变化。值高则随机效果越强,值为 0 时则毛发长度一样,值为 1 时毛发变化较明显。“厚度参量” (Thickness Var):用来控制毛发的粗细的随机变化,数值越高,随机效果 越高,值为 0 时,毛发粗细一致。“重力参量” (Gravity Var):用来控制随重力影响的随机变化效果。“分配“( Distribution )选项组“每个面” (Per face):主要用来控制物体的每个三角面产生的毛发数量。“每个区域” (Per area):

12、默认分配方式,可以得到均匀的毛发分布方式。“布局” (Placeme nt)选项组“全部对象” ( Entiire object ):默认,则整个物体将产生毛发效果。“被选择的面” (Selected faces):可让物体的任意部分产生毛发效果。但需用“辑多边 形”命令,对网格物体需要放置毛发的部分进行选择。“材质的 ID ”(Material ID ):通过选择 ID 号可以控制物体不同部位的毛发效果。“贴图”( Mapping )选项组“产生世界坐标” :默认启用,可以手动调节使用贴图通道来控制毛发。“通道 1”( Channel 1):“贴图” (maps)卷展栏“基本贴图通道” (Base map chan):使用该选项可以选择贴图的通道。“弯曲方向贴图” (Bend direction map ) 该选项是用彩色贴图来控制毛发的弯曲方向。 “初始方向贴图” 控制毛发的根部生长方向。长度贴图(单色) 厚度贴图(单色) 重力贴图(单色) 弯曲贴图(单色) 密度贴图(单色)用

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