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文档简介

1、建游戏大全团建游戏推荐:1、撕纸游戏规则:请所有同学按我的口令做,大家不可以 向我提问。1把纸张水平对折折叠、2把纸张垂直对折折叠、3撕 下折叠过纸张的一个或多个角后继续下一个指令、4把经过多次折 叠和撕角处理的纸张展开,与临近的参与者做对比,看最终展开 来的纸张平面的几何形态是否相同或相似并把结果报知主持人以 便统计结果来阐述问题。点评:大家觉的很奇怪,相同或相似的怎么这么少,怎么是 五花八门的啊,为什么呢,问题出在哪里了呢,首先我的指令肯 定不会错吧,我们听的很清楚所以不会听错,然后我们是不折不 扣的按指令执行的,但同样的前提下结果怎会不一样呢。其实问 题就出在我们每个人对指令的理解上了,

2、听到同样的指令,但每 个人对同样的指令理解不一样就会出现我们看到的结果。个人分 析有以下几个原因:(1)世界上没有绝对相同的两个人,即便 是思维方式绝对相同的也没有;(2 )每个人社会背景不同;(3)每个人文化背景也不同;(4)每个人观念不一样;(5) 每个人习惯不同。还有其他诸多因素,所以才会产生这种指令畸变事故,引申 大一点就是即便是同一件事、同一个人、同一个物,亦或是众所 公认的真理和公理,不同的人对其的理解和评价都不会是一样 的。启示:A与人沟通或交往时,如果能换位思考问题,能站到 对方立场上想问题,则你很容易和对方达成共识;B如果双方的 感受能使彼此感同身受的话,则沟通是成功的;C当

3、一件事不能 用语言完全表达出来的话,让事实说话吧;D最重要的启示,一 个完美的团队,其灵魂应该是所有成员彼此产生的“默契”感。 而默契应该是长期通力合作培养出来的。2、数字传递游戏前的准备,讲师:来,各位轻松一下,各 组排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234, 2234, 3234, 4234 停。再换个动作敲一敲,双手合掌,要专业一点啊1234, 2234, 3234, 4234好停。向后转!手搭上去,现在有仇报仇,有冤报冤 啊!好,来捏一捏,来,1234, 2234, 3234, 4234,停;换个姿 势,敲一敲1234, 2234, 3234, 4234。好,停!转过来,看着 我。游戏

4、规则:(1)这个游戏纪律非常严格也非常重要,我现 在宣布纪律:从现在开始,每个人不可以讲话。一有人讲话,所 在组游戏即告失败。等我把游戏规则说完以后会给大家讨论及提 问时间。(2)先每组选派每组一名组员出来担任监督员,监督员出 列;你们的任务是监督其他小组游戏时是否违规,游戏中一旦有 人违规要立即大声向我汇报,如不举报被我发现,将扣除你所在第2页共29页小组分数。(讲师分派监督员到非自己小组的任一组)游戏内 容:(1)我给队列最后一位同学一个数字,通过按摩中的仅有 两个动作“捏”与“敲”传递给前一个人,从而传递到队列的第 一个人,传递中不可发出任何声音,不可以回头,否则视为游戏 失失败。观察员

5、注意:各组数字传到哪,你必须跟到哪。各组传 递结束后,举手示意,观察员3秒内递上纸如笔,答案写在观察 员的纸上。观察员得到答案后站在原地不动。游戏时间3分钟。 时间到后,我会宣布立即停止。注意此时仍不可讲话,我会请观 察员向大家报告你们各组的答案。(2)好,现在给4分钟给各个小组准备讨论如何传递到位。(3)讨论时间,请各就各位,观察员带好纸笔到位。游戏开 始了,请严格遵守纪律,不可以再讲话。讲师:请各组队列最后一位上讲台来看数字,第1次数字“0” ;(成功的组计5分)等队列最后一位回位后,讲师宣布 计时开始。第一次游戏结束后让大家总结没有成功的原因(代表 发言),下一次游戏前给2分钟再讨论如何

6、完成游戏。第2次的数字是“900”。游戏结束后总结成功或失败的原 因,下一次游戏前给1分钟时间讨论如何完成下一次游戏、(成 功的组计8分)第3次的数字是:0、03、(成功的组计10分)点评:(1) “0”,不成功,说 明大家考虑得还不够周全,事先没想到有0,说明计划的周密性不 够;(2) “900”控制力不够。控制力,你如果发现前面的人传 错了,你们小组有没有什么纠正措施。如果后面的人看到前面的 人传错了,则赶紧捏一下。说明出现了紧急情况。所以,需要一 个纠错机制。在制定计划时,常常会忽略纠错机制。事中控制, 后面的人发现前面的传错了,则要发出紧急控制措施。(3)计划力,执行力和控制力其实是紧

7、密相关的。事前的防 范机制,活动开始的时候,计划时就已经设计好了。事前和事中 的控制都很重要。我们不能把我们的工作建立在运气之上,如果 你手下有悟性很高的员工,那是你的福气,如果没有,那也是很 正常的。(4)计划力四个特性:周密性,不但有阿拉伯数字1一一 9,而且还要考虑到0的情况。预见性,事先要预见到可能出现 的情况。事先控制需要预见性。如果在传的过程中出错了,在纠 正的时候,则应该直接从出错的地方进行纠正,而不是从最后面 的第一人那里开始重新传。简单性,在执行的过程中不要太过 于复杂。可行性。要考虑到在实际的执行中,怎么样才能避免 一些困扰。在这个活动中,头尾两个人最重要。还有很重要的一点

8、,各组在讨论时是否有人来领导你这个小 组?执行的标准是否一致。为什么别人可以领导,而你却不行?3、画图游戏 规则:(1)由一个学员代表教大家如果完成 图示。笫4页共29页(2)第1次描述时,台下学员只允许听,不许提问。一一单向沟通(3)第2次描述时,学员可以发问。一一双向沟通 (4)其他同学按描述完成画图,第1次描述结束后,请自认为画对的人数举手。第2次描述结束后,再请自认为画对的人举手。游戏说明的道理:双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可 以了解到更多信息。对听者而言:1)自认为自己来做会做的更好一一单向沟 通时,听的比说的着急。2)自以为是一一认为自己做对了的人,比实际做对了的人多 3)想

9、当然一一没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举 例)4)仅对对方提要求,不反求诸己一一同样情况下,为什么有 人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人? ! 5) 不善于从别人的提问中接收信息一一对说者而言:1)要注意听 众的兴趣所在2)要对所表达的内容有充分的理解与了解3)存在 信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧4)要先描述整体概念, 然后逻辑清晰地讲解心理励志游戏项目:1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组 (通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的 组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱 好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组

10、所有成员的基本情 况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们 的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。2、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛 钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合 完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得 互相尊重和珍惜。3、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围 成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风, 吹穿白色衣服的”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹 什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。(重复或者站错的都将受到

11、惩罚,要当场表演节目)游戏意义: 一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能 力。4、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵 手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自己 左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走 动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在 自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一 切办法恢复到正常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜 者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表 演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的 组织领导能力。5、“传递呼啦圈”游戏规则:现场所

12、有同学分两组,手牵 手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个圈内放入一个呼啦 圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快 慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。(快的一组即为 胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作 能力以及随机应变的能力。6、“有错你就说”游戏规则:现场所有同学分两组,并排 站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替方向(如1代表向 左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并 监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员 说声:“对不起,我错了!”游戏意义:考察大家的方位辨别能 力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认

13、错误。7、“生死与共”游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女 为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1 大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一 对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主 持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对 选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下, 坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮 互助的道理。8、“撕纸游戏”游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后 由主持人给每个人发一张白纸。然后由主持宣布让大伙闭眼,并 按照指示对白纸进行对折,然

14、后进行撕角。最后睁开眼睛将被撕 的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。游戏意义:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们 不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份 理解和体谅。9、“寻找支点”游戏规则:现场所有同学分为若干队小组 (两个人互相手搭着肩),由两个人出来互相追赶,逃跑的一方 需迅速地找到一组组合,并迅速用双手搭在对方肩上,然后该小 组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找 到另外一个栖身之所。(被抓者视为失败者,需要受到一定的惩 罚,需要表演节目)游戏意义:人是需要帮助的,每个人都不可 能一个单独地生存下去。10、“信任之旅”游戏规则:需要任意两

15、人组合,分多个小 组,两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要 在遮挡前交代他们之间无声的沟通方式,然后开始上路,转弯或 者上下楼,在相同路段,看谁先到达目的地,谁将是最终的胜 者。游戏意义:考察双方的交流沟通能力,让大家懂得如何随机 应变,如何在困难的条件下完成不可能完成的事情。1、压轴大戏一一“信任背摔”游戏规则:需要一定高度的 桌子和椅子,以及一条尼龙绳。由10名男生负责两两对接,形成 一张手网。一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手 网。主持人和组成手网的同学开始为其呐喊助威,准备好后由高 处的同学往后倾倒。身体在倾倒过程中出现弯曲的则视为失败, 笔直者视为成功。考

16、虑到该游戏具有一定的危险性,作为主持人 需多次并重点强调一些细节。游戏意义:人与人要相互信任,要互相理解和支持对方。12、游戏总结:要想结识更多的朋友,我们每个人都必须先 学会互相帮助、互相支持和理解的。有时候,成功并不是的一个 人事情,要取决于全体成员的支持和帮助。要想在激烈竞争的环 境中取得更多的机会,发挥团队的创造力和协作力、注重团队精 神是非常重要的。创造力的发现需要尝试和每个人的支持,团队 的创造力决定团队的质量和前景。1、捆绑过关一一(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不 限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1、分组,不限几组,但每组

17、最好二人以上。2、每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个 人的手臂与隔壁的人绑在一起。3、绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想 些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术 作品;帮每个组员倒水等。2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组 限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手 (二张);脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方 法:1、分组,不限几组,但每组必须要有六人。2、老师请每组每人抽签。3、首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球 给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起汽球);然后二个抽到 脚的人抬起抽到的人去把

18、汽球给坐破。3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不 可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏 方法:1、全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个A A "(A A为随意食物名!)2、接着第二个接着说,吃了一个A A ,二个BB(B B 不同的食物名!)3、像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物 名,另加一个新的食物名。4、一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的 食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉 汤。4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不 限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方

19、法:1、分组,不限几组,但每组最好五人以上。2、轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以 动作来告知组员题目。3、视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场 地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1、分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2、老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此 小组的人。3、等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4、计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目 就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣; 比头发比短:比手指头;比裤子或裙子比高:比声调;比手 抬起来的

20、高度比大:比眼睛;比手掌比多:比身上饰物;比 穿的衣服;比身上的扣子题目必须在看到被派出的人之前想 好!6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人 数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友 们游戏方法:1、分组,每组人数不限2、每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3、老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头 上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自己头上的。4、当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答 案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢”问“。问的问 题也只能问是非题。5、队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6、每

21、队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而 订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。7、每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目 被猜完。8、可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。 题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟 悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱 唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?8、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场 地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方 法:1、先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2、分成两组,各坐在场所的一边3、老师和帮手把布拿着隔开两组人4、每组在布拿起时各派

22、出一人坐在布两边的中间5、老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放 开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的 就输了。一直持续下去。9、猜猜是谁?简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不 限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用 范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1、给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上 面;2、老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个 人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道 他们背后的人的名字;3、游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题 来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问

23、 题)10、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数: 不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1、全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。2、由其中一人开始,说自己的名字二次,然后再叫另一人 的名字。3、被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!” 和做出划船的动作。4、接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如2),直到有 人做错或做错三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介 绍再开始这个游戏。11、如何建立信任:(适用:团队建设)游戏方法:带眼罩 行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手, 可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不

24、能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行 走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1、领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建 立的根本保障。2、手把手教一引导一建立信任,授权,同时不断给予指导。12、头脑风暴形式:4-6人一组为最佳类型:讨论类时 间:10分钟材料:回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目 的:给学员练习创造性解决问题的机会。操作程序:调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习 培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如“这个 我们去年就已经试过了 “或“我们一直就是这么做的“的话所扼 杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们

25、可以进行头 脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是:1、不允许有任何批评意见2、欢迎异想天开(想法越离奇越好)3、我们所要求的是数量而不是质量4、我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后, 将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒 内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题 目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在 一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中“疯狂的”或“激 进的“主意。有时,一些“傻”念头往往会被证实为很有意义 的。有关讨论:*当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾 虑? *你认为头脑风暴最适合于解决哪些

26、问题? *你现在能想到 的在工作中可以利用头脑风暴的地方? 13、训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。有些正性 情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情 绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人 都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以 让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和 乐观的情绪。这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯 的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一 字母 动物名称A-F狮子G-L海豹M-R猩猩S Z 热带鸟现在选择一个伙伴(最好在

27、这些朋友中挑一位不太熟悉的 人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动 物叫,至少1 0秒钟。点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如 何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会 感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动 物是什么,最后你的表现都是“傻驴” 一头。你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创 造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫 声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到 尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更 容易开口。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时 候,不要

28、忘记幽默可以使你保持乐观。14、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一 位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说: 我是*后面的*,第三名学员说:我是*后面的*的后面的 *,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名 字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间 的了解。15、扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度 标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三 种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站 成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,

29、比如现在是3小时45分15 秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位 置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针, 训练表演者的判断力和反应能力。点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可 以活跃气氛2、亦可在时间管理课程上引用这个游戏,同时可以训练 人的反应能力16、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能 力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工, 分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔 至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸 杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定

30、的五分钟内,看谁的缸内 的水最多,谁就获胜。17、踏板运水接力(共48人)1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接 力,每小组须配置2男2女;2、比赛流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小 组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布"开 始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端 协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位 队员除外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶 后,按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆 交协作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始读 秒:十、o o o o o o

31、 o o一、停(鸣锣)!3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不 能提供任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外, 其它人员不能提供任何协助;4)倒水时可以双脚离开踏板;5) 终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相 当;6) 2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途 倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成 后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女) 继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;

32、大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16 个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。18、猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对 方:“这是哪里? ”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果 对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻 子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后, 双方互换。19、瞎子背痛子目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则: 当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子

33、”,用 纱巾蒙住眼睛,女生扮“底子”,为“瞎子”指引路,绕过路 障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子, 须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。30、挑水接力(共16人)1、队员:每队男女各2人共计4人;2、比赛流程:1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二 位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员 拿红绸一根准备;2)裁判宣布“开始“,各队拿红绸的协作队员 迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地 转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;3)过 桥;4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返 回(返回时可以不上桥,

34、但需挑起水桶);5)返回起点,解开捆 在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;6)最后 十秒,裁判开始读秒:十、九、八。一、停(鸣锣)!3、规则:1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2) 队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男 性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的 男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;3)打 水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非 队员不能提供任何协助;4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头 重新上桥;5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉, 可以返回起点盛水后重来;4、奖励:奖励第一

35、名,其它队获鼓励奖5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶 8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起 点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用); 秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。31、踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。要 求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步 骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑 三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自己 的汽球不破,或破得最少,则胜出。32、扯龙尾人数:4 0人以下用具:色带或绳或报纸条或类似 之条状物体玩法:1)将玩者分成若干组(如

36、5组),每组若干 人(如6人)2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上, 在最尾的那人背上挂上色带。3)游戏开始时,每组最前的那人 要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其 尾巴。4 )若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较 长的“龙”。5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。6 )排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。34、大风吹方法:1、全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有 位置,立于中央。2、主持人开始说:大风吹!大家问:吹什么?主 持人说:吹、有穿鞋子的人。则凡是穿鞋子者,均要移动, 另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持 人,再

37、吹。备注:可吹之资料:有耳朵的人、带表的人、两 只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、 打领带、擦口红的人、有太太的人。P S :小风吹则吹相反的36、可怜的小猫方法:1、全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。2、小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚 摸小猫的头,并说哦!可怜的小猫。但是绝不能笑,一笑就 算输,要换当小猫。3、抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再 不笑,就得离开找别人。4、当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。37、顶球竞走器材:汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不 用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法:1、全体分成数组,各组分由二人为

38、一小组。2、设定竞走的距离与目标。3、开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前 进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。38、认识朋友方法:1、全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍 说:各位朋友好,我姓张XX。J第二人起立说:张XX您好, 我姓杨XX。J第三人起立则说:张XX、杨XX你们好,我姓刘 XXo J以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。备注:1、人多时,可以分组举行。2、改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以、39、青蛙跳水方法:1、全体围坐成圈。2、由主持人开始说:一只青蛙,第二人:一张 嘴,第三人:两只眼睛,第四人:四条腿,第五人: 扑通!第

39、六人:跳下水。3、继续下个人开始:两只青蛙,第二人:两张 嘴,第三人:四只眼睛,第四人:八条腿,第五人: 扑通!扑通!第六人:跳下水。备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩 的时候,要越说越快,往往是说成二条嘴、四张腿的笑 话。40、奇数偶数人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个 圆圈。游戏方法:1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数 不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3, 5, 7,主持人换成 说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8, 10, 12

40、, 14。5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。41、人椅 形式:全体学员一起参加类型:破冰时间:5分钟材 料:无需材料场地:空地适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈。2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号: “例如“齐心协力、勇往直前。”5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长 时间不松垮。有关讨论:1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声 音是否也相继出现变化?2、

41、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出 现什么情况?4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要拥抱精彩人生课程讲 义环节 教学内容授课内容开场引入拥抱精彩人生引入【互 动提问】“大家晚上好!今天我想和大家一起讨论这样一个话题一一 拥抱精彩人生”首先我们来讨论下“人生”,不知道大家 是否跟我有这样的共识:时间过得非常快,人生很短暂。(举些印证时间过得快的例子)我也相信,每个人都有对 未来几十年的人生有属于自己的蓝图愿景,这幅蓝图描绘了属于 自己的精彩人生。那么大家对精彩人生的理解和定义是什么呢? 在你心目中,你想拥有的精彩人生又是怎样的呢?

42、 ” (邀请3“5 名学员进行分享)愿望明确环节(建议:虐心,要狠心踩到学 员痛点,这样接下来的体验环节学员才能更加投入)【游戏互 动】学员写出9条愿望“刚我们几位伙伴们分享了他们对精彩 人生的理解和期盼,我相信在我们每个人心中都有属于自己精彩 人生的定义和憧憬。为了让属于我们的人生丰富精彩,我们一定 在心目中有或多或少的心愿和目标。那接下来我想问大家一个问 题“你这些大大小小的心愿或者目标分别是什么?来把它们一一 写在一张A4纸上,写出9条来。”(建议讲师带着学员拿出一张 A4纸,横着折三折,竖着折三折,形成一个九宫格,每个宫格写 出一条来)愿望第一轮删减(删4条)“在人生的旅途中, 我们面

43、对的事情一般分为重要与紧急两个方面,有些事情是重要 的且紧急的,有的事情重要但是并不紧急,也有的事情不重要但 是紧急,我们的愿望也一样,接下来希望大家在你的愿望中划去 那些不是那么重要和紧急的愿望,请划掉4条。”(不光要划掉 而且要完全涂抹掉,讲师要营造出一种一旦决定放弃掉就不能有 反悔机会的氛围)愿望第二轮删减(删3条)”其实有些时 候,有些事情很重要,但是他并不是我目前最紧迫的,我可以放 一放现在我给大家一点时间,我们剩下的5条心愿和目标 中,按照重要紧急的程度,重新排序,排出个12345来。看着大 家停止思考后,询问并确定:确定吗?如果你确定,说明在内心 深处,你已经有了决定,那么,请大家划掉后3条,涂抹掉,直 到你看不到"愿望第三轮删减(删1条)“现在请你确认, 截止到现在留下的2条心愿是你心中最重要的心愿了吗,确认自 己的内心,还可以改,给大家20秒时间思考,确认后给我一个肯 定的眼神好吗。” “接下来我告诉大家一个不幸的消息,人生的 旅

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