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文档简介
1、,填空题1. Flash MX 中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:、。2. 增加或减少选择可以配合键盘 键,选取对象后配合 键可以进行微移。3. 双击工具,工作区就会以充满窗口的状态显示。4. Flash中包括3种文本类型,分别是静态文本、 和动态文本。5. Flash中包括3种设备字体,分别为 、_serif和typewriter。6. 是唯一不能使用脚本语言的元件。7. 按钮中包含4个帧,分别为弹起帧、 帧、按下帧、点击帧。8. 在属性面板中,实例有5种颜色样式,分别为:无、亮度、 、Alpha、高级。9. 运动渐变动画共有四种类型,其中包括位置的移动、旋转和颜色的变化。10. 时间
2、轴主要由图层、帧和 组成。11. 在Flash中有两种类型的声音,分别为 和数据流声音。12. 优化影片的最终目的是 ,确保它的播放流畅。二,填空题1.不可以绘制以下哪种类型的多边形。A 5边形23边形C 31边形36边形2.关于形状提示以下说法错误的是最多26个依照英文字母表的顺序添加运用的越多效果越好按逆时针方向从图形的左上角添加效果更好3.时间轴状态显示在时间轴的底部,它不包括以下哪个内容。A所选帧编号B 总时间4.C当前帧频D运行到当前帧的时间.命令可以将复制的对象粘贴到舞台的中心位置。A Ctrl + VB Ctrl + Shift + VC Ctrl + Alt + VAlt +
3、Shift + V5.在Flash中,以下对象不可以移动的是组合声曰A形状C文字6.不可以应用“分散到图层”命令的对象是。( )A形状B声曰C文字D位图7.返回场景编辑模式的快捷键是。()A Shift + FBCtrl + EC Ctrl + FDShift + E8.测试影片时按。()A Ctrl +E nterBShift + F2C F2DEn ter9. Flash中的文本对齐方式不包括 。()A 左对齐B右对齐C分散对齐D居中对齐10. 不属于“修改”“形状”菜单下的命令是: 。()A伸直B优化C扩展填充D弯曲11. 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧。()A弹起指针经过按下点
4、击B弹起指针移出按下双击C弹起前弹起后指针移出点击D弹起前弹起后指针经过双击12.对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,(),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。A同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”卜,按钮B同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”二按钮C同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”王按钮D同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”皿按钮13. 作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该()A改变被遮罩的层上对象的颜色或AlphaB再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化C
5、直接改变遮罩颜色或 AlphaD 以上答案都不对14 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确。 ( )A 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C 上下层都为遮罩层。D 以上答案都不对15 制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针。 ( )A 弹起 B 按下 C 指针经过 D 点击三,判断题1. 遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。 ( )2. Flash MX 中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。 ( )3. 动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对
6、象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐 变完成的。 ()4. 一个 Flash 动画只能由一个场景组成。 ()5. 多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。 ( )6. 在 Flash MX 中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。 ()7. 要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。()8. Duplicate Movie Clip语句用于复制电影片断。 ()9. 动画只能用 *.swf 格式发布,静态图只能用 *.jpg 格式发布。 ()10. 一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。 ()四,简答题1、简述逐帧动画
7、。2、逐帧动画和渐变动画的特点。3、flash的动画类型有哪几种?答案:、填空题(每空 2分,共 30 分)1. 图形元件 影片剪辑元件 按钮元件2. Shift 键盘方向3. 手形4. 输入文本5. _sans6. 按钮7. 指针经过8. 色调9. 路径变化10. 创建补间动画11. 事件声音12. 减小文件大小二、单选题(每小题 2 分,共 20 分)1. D2. C3. D4. A5. D6. B7. B8. A9. C10. D11. A12. B13. A14. A15. D三、判断题(每小题 1 分,共 10分)1. X2. V3. V4. X5. V6. X7. V8. V9. X10. V四、简答题(每小题 10分,共 30 分) 逐帧动画是指由许多连续的关键帧组成的动画, 制作者在动画的每个关键帧中创建不同 的内容,当播放动画时, Flash 就会一帧一帧地显示出每一帧中的内容。2 逐帧动画的特点:首先,具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。其次,它 类似于电影的播放模式, 很适合于表演细腻的动画。 最后, 因为逐帧动画的帧序列内容不一 样,不但增加了负担,而且最终输出的文件量也很大,占用内存大。渐变动画: 包括运动渐变动画和开关渐变动画。在运动渐变动画中,可以改变实例、群组和 文本等的位置、 大小和旋转角
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