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文档简介
1、物体瞬间落下A RiqidbodyMaas1 rag. 一 十0Angulai1 0 i1 占 g0.05Use GravityIs KinematicInterpolateCollision DetectionDlax血a;$ Constraints0 dEditi.iDefault-DiffuseSih ader DiffuseUnity技术互动实践任务十物理引擎一一、任务描述子任务01 :为刚体增加阻力子任务02:为刚体增加扭矩阻力子任务03:设置刚体是否使用重力属性子任务04:设置刚体是否开启动力学属性子任务05:设置刚体的运动约束属性子任务06:为刚体设置恒定力子任务07:通过编写脚
2、本为刚体设置恒定力子任务08:在子任务07的根底上处理碰撞时的消息子任务09:在子任务07的根底上处理碰撞的触发消息二、任务资源1、Unity4.0.0 软件;三、任务流程子任务01:为刚体增加阻力1、分别把阻力设置成 0和10,运行,观察二者物体下坠有怎样的运行效果w营产g&LHIMate HalNone (Physic Mab GC enter黑-z qSize X1 丫 1 zT & 匣Mesh RendererLCdi?t Slhadowi MReceive Shadows 因Mate HalsUse Ught Probes2、把阻力设置成600,观察物体下坠的效果x|
3、0Y 0Z QSizeX|1Y 1Z 1 _Mesh RrndererQ 大亡已蕤Shidows国Receive Shadowif 0 Matsi'iakUse Light ProbesII A RigiidbodyG*.Mass1Angulai* Drag600 oTosUse Grav±yIf Kinematic国InterpolateCollliBicn DetectionDiscnt4:De;faultDi1fLi5些口 6Shadei'6而I Edit. |Main Color1 一7 :in - J ri ,ri LI* Jiis folder is em
4、pt?物体悬浮在空中子任务02:为刚体增加扭矩阻力1、设置一个具有刚体属性的立方体2、旋转,使其与下面的平面有一定的夹角MeshBox CdIs Trigger Material Center-XQSizeX 14、Mesh flCast Shadow:Receive ShadMaterial5Use Light Pro IT RigidbiMassDragAngular Drag Use Gravity Is Kinematic Interpolate Collision Datehis folder i?X0Y0Z0SiztX1Y1Z1Center1 Reniderer口 摩Cast Sh
5、adows 匣|Recede Shadows 国1A Eliigidlhady匚电Mass1Orag0Angular Drag0.05Use GraviH国Is Ki nematicInterpolateCollision DetectionDiscrcEitMaterialsUse Light Probes3、不设置扭矩阻力或设置很小的扭矩力为0.01,运行,观察物体碰到平面的运 动情况 Constraints4、设置扭矩阻力为100,运行,观察物体碰到平面的运动情况5、描述二者的区别,并说明原因 当与地面接触后,扭矩阻力为 100的时候,夹角下落较快子任务03:设置刚体是否使用重力属性1、
6、设置一个具有刚体属性的立方体,使其离开平面一定高度2、设置使用重力选项,观察物体运动效果wei>“ube1 0* Sqm CallidtrIs Trigger0MateCenlrial erYNone (Ph?Zsig Mat'o -000箕YZ1117 Mesh RendererCast与had办界5国Receive shidos 国帽MaterialsUte Li,M ProbesT A Rigldbody IMass,1DracAnuhi1 DragUte Gravity "KinematijrIn01rlpolateCollision Detecticrim C
7、anstraintsNani±Dlscr-fete*.三物体落下3、设置不使用重力选项,观察物体运动效果HesnBok ColliderIs TliggerucMaterialCenterNone (Physic Mat11 tX 0Y0z0SizeX 1Y1z1Mesh RendererCast Shsdu内占Peceiv« Shadows MMaterialsUse Light Probest 人 RigiidbodyMan1Drg0Angular Drag0U$ Gravity口Is Kinematic >Interpol ate fIH©n屉*1c
8、oil is ion DetectiooDisciete.C&ns-traintsr is empty物体悬浮子任务04:设置刚体是否开启动力学属性1、设置一个具有刚体属性的立方体,使其离开平面一定高度2、设置使用重力选项,观察物体运动效果Ttiii folder is物体落下3、设置Is Kinematic为TRUE ,观察物体运动效果物体悬浮子任务05:设置刚体的运动约束属性1、设置一个具有刚体属性的立方体,使其离开平面一定高度2、设置Freeze Position:冻结位置:设置在 Y轴上不能移动,观察运行效果SizexY1 z Mesh RendererU 6Cost Shnd
9、onsReceive Shadows; MaterialsUse Light Probes八 RigidbodyMassDragAngular OnaqUse Gravity h Kinematic Inteipolate C0Hisiri DetectionT Constiaints-Freeze PosrtionFreeze RotationDiscreteJK Sy DZQy QzjA Default-DiffuseShader IDiffus*物体悬浮3、让立方体有一定的旋转,使其与下面的平面有一定夹角SizeX 1-Y 1! Z 1SMesh RendererQShadows MRe
10、ceive ShadGs S MaterialsUse Light ProbesT 丸 RigidbodyQgMass1Drg0Angular Drag0Use Gravity015 Kiri«niaticInterpolate| Jlene$Collision DetectionDisciete上1 工1T Con就rain壮. Default-DiffuseS hia de D i,Miin CalorFreeze Foitiom ji Y QZFruezE Rot君|_JY _Z悬浮l riaid i 口i >Ilse Light Pr&best q Rigldb
11、odyq *,M小51Drag0Angular Drag0Hie GravityXIs KinematicL_JIntei-pplate附甲.*Collision DetectianDiscrete*4、设置Freeze Rotation:冻结旋转:设置在 X轴上不能旋转,观察运行效子任务06:为刚体设置恒定力1、设置一个具有刚体属性的立方体,使其离开平面一定高度2、为物体设置恒定力.在 Y轴方向设置全局力,观察运行效果. j叼. b L "丫口3?0.Q*rItiqadbuslyJHwiiZanaalaDefjult-Drtlij&arnevltw步 S«ntLi
12、K Ut LJz 厘京口丫 口 w MahridhUpa Lijghk Prabac Mb hti FLartodarBrRacaiir* fih«daMi 蜀3 WpemI*q.Q u £屋,Lg也耻C/Grlf% L.现 MhpriQU畤5口 OAnfjJdr Dr«q Uia备.邸,丫 .BCinfi-l'k IntvrpoLrt, Cqlbwn g快Gia Cgnrtr#irh:freeze Powtion Frpe-ze Rrtertio3、把物体沿X轴旋转一定角度,观察运行效果,与 2有何不同4、在Y轴方向设置局部力,观察运行结果5、比拟全局力
13、和局部力作用的不同之处!当物体倾斜时,Y轴方向全局力会垂直落下,Y轴方向局部里,延倾斜方向落下子任务07:通过编写脚本为刚体设置恒定力1、设置一个具有刚体属性的立方体,并做一定旋转,使其离开平面一定高度2、编写在Y轴方向设置全局力的脚本,把脚本拖拽到立方体,观察运行效果3、编写在Y轴方向设置局部力的脚本,观察运行效果比拟2、3的不同之处Il aO inspectoi'Cast Shadows 0Receive Shadows W a MatenasIhe Light ProbissT,Rd yidbi&iJyMas$DragAndijiar 口ragUes Gravity If
14、 KinematiiG Interpc>ate Collision Cetedion t 匚 DUfltrairrts,Freeze Pafirtacn I JX JY tZFree I e Rotation 0X Dy 二三t y 3 New BehaviGiirScript ScniC 中.ScriptDzf胃LI忙-D而JM电ShMur DiKuaeIDUIlE OE d it-n局部力效果图 MaterialsUse Light Probes认 RigidbodyMass口明Angular DragUse GravityIs Kinematic Interpolate Colli
15、Eian Detection k ConstraintsFreeze P*写i6*ri Freeze Rotation100nJHom;; |DiscritciLJX UY LIE 哥KY匚二T 度 Belioviiciuir Script (Script) 0 dScript/ BehaviouiSerip o Default-Diffijse口J 0- 1Shader D航i"又|舄% j *Main ColhrBase (RGB)当物体倾斜时,Y轴方向全局力会垂直落下,Y轴方向局部里,延倾斜方向落下4、编写在Y轴方向设置全局扭矩力的脚本,观察运行效果NewEtehavioLrS
16、cript. csS (JewBehaviourScript 引 Fixedlipdate ()4 public uIh目m NewBehavior5cript : MoncSehaviaur S 6 7E g10111213 14IS 逋1716 坤20212223 242526 272829 )30/ Use t;his £心r j.ni void Start (> / *void FixsdUpda te () /增加曷澳力if (Input. GetMouseButtonDown(0)ri jLdiDQdy, flddfiela tiveForse ft?,工白./ 0
17、);if (Inputt GetMoussButtorDovn(1)ri gidbody. JlddRelativeFdrce (Oj, -100, 0); )*/ void FrxedUpdate () /增逋全局扭矩力i f (Input GetMouseButtonDown (.') rigidbody.Addlorque(r, l ;if (Input i GetMcuseButtonDawn(1)rigidtoody. AddTorque (1 f . l |, . ); 全局扭曲力效果图Use Light Probest A RigrfdbadyL.MassDragAngu
18、lar Drag10DUse Gravity Ie Kinematic1InterpolateCQllision DetectionNona占Di«CK«t«导 Con琬dints Fieez PQ$ftion Fi eeze R6ati的x 匚丫 Dzl3x 匚T :T & H Behaviour Script (Script) M 备Scripto Beh a v iolii S crip 白Default-DiffuseShader Diffusa/ Eddte is called once per frame void Update f) 5、编写
19、在Y轴方向设置局部扭矩力的脚本,观察运行效果比拟4、5的不同之处NeBehavioufScrotrCSQ NewBehaviaiLjrScTi pt q FbeedUpdate 012if /Input*GetMouseButtoniDoFn (O)J13rigidbody. AddRslativeForce (0100,01;HIf(Input- <5etMouseButton.nown 1)15jrigxdbody- AddRslat£veFojrce (Of0) j16J */1.7/*voidFixedUpdate fIB/增绷全曷扭艳重19if f工“口七. Gtfr
20、fo口5eS篁ittcwDc?“口 fQJ J20n gidbody«AddTorque (01000) ?21if (Input.iSetWoLJJseButtonD'oynflJ J22j-lgidbody a j3iddrDZ-que (Qr -100f 0) 723J 24void FixedUpdate () 苫/错巡商超足力26if (I rtpux « GeliMcuseBut; tonfiawn (D)27rigidbody, AddRe 1 a11 vTorqxae (Or 1.口.0);if 11 npu.H. GetMouseBut.tonDown (1)iMgidhcdy - AddRelativeTOrque (Qr -1007 D) ? |j i |301313233/ Upda te is CeSlled once per frame34void Update () 3536Receive Shadows |苗 MaterialsUse Light Probes A R.lgidbodyMassDragAngular Dr
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