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文档简介
1、第一讲 界面认识与鼠绘基础一、熟悉界面 1、界面: 工具栏(主工具栏、控制器、编辑栏);时间轴(帧、图层);舞台;工具面板;属性面板;其它面板 2、基本设置: 影片属性设置:尺寸(640*480,800*600)、背景色、帧频 关闭面板、调用面板二、鼠绘基础 1、明确矢量图与位图概念 2、绘制“01机器猫” (1)绘制背景。明确图层(图层文件夹)的概念、明确元件概念 天地:矩形工具、边线与填充、大小与位置、调色面板(渐变色)、颜料桶工具 云朵:椭圆工具、线型、选择工具、变形面板 草丛:铅笔工具(平滑)、“变形翻转” 栅栏:画笔工具 (2)绘制头部。强化铅笔工具、选择工具的应用 脸(蓝椭圆、白椭
2、圆):旋转、缩放、扭曲;眼睛(眼眶、眼球) 鼻子 嘴 胡子 (3)绘制身体 身体,四肢,尾巴,铃铛 (4)保存、调试与发布三、课堂作业 完成“01机器猫”。要求:在画面左上角显示姓名,文件命名为“01机器猫-姓名”。第二讲 逐帧动画一、什么是逐帧动画? 逐帧动画是一种常见的动画形式,是在时间轴上的每一帧都绘制不同的内容,再连续播放而成的动画。逐帧动画很类似于电影的播放模式,表现力强,灵活性大,适合于表演很细腻的动画。缺点是制作费时,输出的文件量大。二、制作简单的逐帧动画(以“宝贝眨眼”为例) (一)观看范例,分析原理 1、两个场面:睁眼、闭眼。说明至少需要两帧完成。 2、三个元素:人物(静)、
3、左眼(动)、右眼(动)。说明至少需要三层表现。 (二)制作单只眼睛的眨眼动画 1、设置影片属性(属性面板):尺寸:640*480;背景色:白色 2、导入“睁眼”图:“文件”菜单导入导入到舞台 3、导入“闭眼”图: 插入空白关键帧: 选中第2帧,“插入”菜单时间轴空白关键帧 见下图 ,或按F7键。 “文件”菜单导入导入到舞台 4、测试:Ctrl键+Enter键。发现问题:动画播放速度太快。 5、思考:如何改变动画播放速度? 改变帧频(属性面板):12 fps(帧/秒)1 fps(帧/秒) 6、再次测试 7、思考:如果在不改变帧频的情况下,能否调整播放速度? 将帧频改回12 fps(帧/秒)。 拖
4、动第2帧到13帧,则第1帧被延长至12帧,即睁眼持续1秒,其中2-12帧为普通帧;在第24帧处插入普通帧(“插入”菜单时间轴帧,或按F5键),则第13帧(原第2帧)被延长至24帧,即闭眼持续1秒,其中14-24帧为普通帧。 按照以上方法修改后的动画,仅第1、13帧为关键帧,其余帧均为普通帧,起到延续关键帧的作用,这种动画称为“关键帧动画”。 (三)完成“宝贝眨眼”动画 1、依照“制作单只眼睛的眨眼动画”的步骤,制作另一只眼睛的眨眼动画。注意: 新建一个图层,在图层2上制作 可以复制图层1的内容至图层2 2、制作人物层: (1)新建图层3,并将其拖动至最下面 (2)选中图层3第一帧,导入人物图,
5、询问是否导入一个序列时,选择“否” (3)调整图层1、图层2中眼睛的位置、方向、角度等 调整位置:使用选择工具托拽 调整方向、角度:选中对象,“修改”菜单变形旋转/翻转等 3、测试影片 4、保存与发布影片:先保存源文件,再按Ctrl键+Enter键,即可在保存位置发布一个播放文件(.swf)第三讲 复杂的逐帧动画一、什么是元件? 在Flash中绘制的图形,或由外部图片文件导入后被分离(也成打散、分解,Ctrl+B)图形,属于“矢量图形”,它并不是Flash管理中的最基本单元。而“元件”,才是Flash中的基本单元,好比是电影中的演员。 1、生成元件的方法: 将矢量图转换为元件:选中矢量图,“修
6、改”菜单转换为元件(或按F8键),选择元件类型(包括:影片剪辑、按钮、图形)。 新建元件:“插入”菜单新建元件(或按Ctrl+F8键),选择元件类型,绘制或导入图形。 2、元件的类型: “图形”元件(群众演员),应用范围广,但只能是静止的。 “按钮”元件(特别演员)实现动画的交互功能,使人与动画更加贴近。 “影片剪辑”元件(万能演员)可以创建丰富的动画效果。 3、元件库: 元件存放于“库”中,“库”好比是演员休息室,休息室中的演员(元件)可以进入舞台演出,但不管演员(元件)演出多少次,或扮演多少个不同角色,它仅占用一个空间。 调用库:“窗口”菜单库。二、制作复杂的逐帧动画(以“放鞭炮”为例)
7、(一)观看范例,分析原理 1、画面元素:“福”字、人物、竹竿、鞭炮、爆炸光、爆炸声。说明至少需要6层表现。 2、静止部分:“福”字、人物、竹竿。 3、动画部分:鞭炮逐渐减少,爆炸光交替出现。说明“鞭炮”层和“爆炸光”层需要制作动画。 4、声音部分:需要导入外部声音文件。 (二)制作元件 1、打开半成品源文件,查看“库”:已有“头”、“身体”、“手臂”、“腿”4个图形元件,可以利用这4个元件拼成一个人物。 2、设置影片属性(属性面板):尺寸:640*480;背景色:深红色。 3、制作“人物”元件: 新建元件(Ctrl+F8):命名为“人物”,类型为“图形”。 打开“库”,将已有的4个元件托拽到“
8、人物”元件相应的图层中,并作微调。 “人物”元件图层1:双腿。使用2个“腿”元件。 “人物”元件图层2:右臂。旋转到适当角度。 “人物”元件图层3:身体。 “人物”元件图层4:左臂。旋转到适当角度。 “人物”元件图层5:头部。 4、制作“福”字元件: 新建元件(Ctrl+F8):命名为“福”,类型为“图形”。 “福”字元件图层1:菱形 绘制正方形:使用矩形工具,选择边线色和填充色,按住Shift键,鼠标拖动绘制。 旋转45度:选中正方形(注意:使用选择工具画框选择),“窗口”菜单设计面板变形。 “福”字元件图层2:福字阴影 使用文本工具,输入文字,设置字体、字号、颜色(用较深的颜色)等。 “福
9、”字元件图层3:福字 复制图层2中的福字至图层3,改变颜色(用较浅的颜色),微调位置。 5、制作“竹竿”元件: 新建元件(Ctrl+F8):命名为“竹竿”,类型为“图形”。 绘制竹竿:使用直线工具(在属性面板中选择极细线)绘制直线,使用选择工具将直线拖动为弧线。 6、制作“鞭炮”元件: 新建元件(Ctrl+F8):命名为“鞭炮”,类型为“图形”。 绘制鞭炮:使用直线工具和椭圆工具绘制(仅绘制一个)。 7、制作“爆炸光1”元件: 新建元件(Ctrl+F8):命名为“爆炸光1”,类型为“图形”。 绘制爆炸光:使用多角星形工具和选择工具绘制不规则图形,使用椭圆工具绘制小圆形。 8、制作“爆炸光2”元
10、件:方法同上。 (三)制作静止图层 回到主场景中,打开“库”,将元件托拽到相应的图层中,并作微调。 图层1:福 图层2:人物 图层3:竹竿 (四)制作动画图层 1、图层4:鞭炮 第1帧:拖入“鞭炮”元件,复制若干个,排列为一串。 第4帧:插入关键帧(“插入”菜单时间轴关键帧,或按F6键)。目的:复制第1帧的内容至第4帧,且使动画播放开始时有1/3秒的停顿。 第5帧:插入关键帧(F6键),删除鞭炮串下方的几个鞭炮。目的:使鞭炮逐渐减少。 第6帧之后:同第5帧的操作,直至将鞭炮全部删除。 测试:观察鞭炮是否逐渐减少,直至全部消失。 2、图层5:爆炸光 第5帧:插入空白关键帧(F7键),拖入“爆炸光
11、1”元件。目的:前4帧因鞭炮并未减少,既没有爆炸,故没有爆炸光;自第5帧开始,鞭炮逐渐减少,故加入爆炸光。 第6帧:插入空白关键帧(F7键),拖入“爆炸光2”元件。目的:使爆炸光有所变化。 依此类推,将“爆炸光1”、“爆炸光2”两个元件交替插入图层5的各帧中,并作形状、位置的微调,使爆炸光跟随鞭炮的消失逐渐移动位置,并有所变化。直至鞭炮层结束的位置。 测试:观察鞭炮与爆炸光位置变化,作微调。 (五)制作声音图层 1、导入外部声音文件:“文件”菜单导入导入到库。 2、新建图层6,命名为“爆炸声”。 3、第5帧:插入空白关键帧(F7键),在属性面板中,“声音”处选择已导入的声音文件“爆炸声.wav
12、”,“同步”处选择“事件”,重复5次。 (六)保存发布 先保存源文件,再按Ctrl键+Enter键,即可在保存位置发布一个播放文件(.swf)。Flash教程04-运动补间动画 2007-5-8 8:07:36 | By: 杜撰 第四讲 运动补间动画一、什么是运动补间动画? 运动补间动画是Flash中非常重要的表现手段之一,它可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,配合其他手法,可以制作出炫目的动画效果。运动补间动画的对象必须是“元件”或“成组对象”。 1、概念 在一个关键帧上放置一个元件,在另一个关键帧上改变这个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等,Flash根据二者之间的
13、帧的值创建的动画称为运动补间动画。 2、构成元素 构成运动补间动画的元素是“元件”,但不能是形状(矢量图)。 3、在时间轴上的表现 运动补间动画建立后,时间轴的背景色为淡蓝色,在起始帧和结束帧之间有一个长箭头。 4、注意事项 运动对象必须是元件,我们需要编辑这个元件起点、终点的状态,由Flash完成运动过程; 运动的元件单独放置在一层,一个图层表现一个运动过程。二、制作运动补间动画(制作“小飞人”为例) (一)观看范例,分析原理 1、画面元素:背景、小飞人。说明至少需要2层表现。 2、运动对象:小飞人延既定路径飞行。说明需要设置相应路径。 (二)制作小飞人元件 1、新建图形元件,命名为“小飞人
14、”。 2、导入“小飞人”图片到舞台,打散(Ctrl + B),变透明(魔术棒阈值10)。 (三)制作运动补间动画 1、返回场景1。 2、设置影片属性:尺寸:640*480。 3、导入背景图: 选中图层1第1帧,导入背景图到舞台; 图层1第40帧,插入帧(F5),延长画面至40帧。 4、制作运动层 新建图层2; 第1帧,导入“小飞人”元件(“窗口”菜单“库”,托拽“小飞人”图形元件至舞台); 调整“小飞人”元件:改变大小(缩放工具,或“窗口”菜单“设计面板”“变形”); 第40帧,插入关键帧(F6),复制第1帧的内容; 摆放位置:第1帧“小飞人”摆放在起始位置,第40帧“小飞人”摆放在终止位置;
15、 创建动画:方法一:在时间轴上第1帧到第40帧间点右键,选择“创建补间动画”; 方法二:在“属性”面板上,将第1帧设置为“补间:动作”。 5、测试。 6、将第1帧或第40帧的“小飞人”进行缩放,观察效果。 7、加入旋转、快慢、透明度、颜色等,观察效果。方法如下: 旋转、快慢:选中运动层第1帧,在属性面板上设置; 透明度、颜色:选中运动元件的起始位置或终止位置,在属性面板上设置。 (四)运动路径 1、提出问题:能否让小飞人不沿直线飞行? 2、解决方法:方法一:增加运动节点(如下图所示) 方法二:使用影片剪辑元件(本节课暂不涉及) 方法三:使用引导线(本节课暂不涉及) 3、增加运动节点的方法 (五
16、)保存发布 先保存源文件,再按Ctrl键+Enter键,即可在保存位置发布一个播放文件(.swf)。第五讲 影片剪辑元件及多层运动动画一、什么是影片剪辑元件 以前介绍过,“图形元件”好比“群众演员”,构成了动画的基础;“按钮元件”是“特殊演员”,它的存在,使观众与动画更加贴近;那么,“影片剪辑元件”又是怎样做它的“万能演员”呢? 首先,“图形元件”是1帧,“按钮元件”有4帧,而“影片剪辑”的长度不受限制,尽管场景里也许只有1帧,却不会妨碍“影片剪辑”中的大千世界。 其次,Flash的全部优势都能体现在“影片剪辑”中,在“影片剪辑”中可以编程,可以包含按钮和图形元件,所以,“影片剪辑”兼有全部动
17、画元件的优势。 最后,“影片剪辑”中还可以包含“影片剪辑”,这就意味着“影片剪辑”具有多重时间轴特性,是动画可以多层嵌套,是创作者不受束缚。 但是,要想做到灵活运用“影片剪辑”绝非易事,关键在于基本技巧的掌握与经验的积累,可以多借鉴他人作品的构思与制作。二、编辑影片剪辑元件(继续以“小飞人”为例) 1、继续上一讲提出的问题:能否让小飞人不沿直线飞行? 2、解决方法:方法一:增加运动节点(上一讲已经介绍) 方法二:使用影片剪辑元件(重点讲解) 方法三:使用引导线(本节课不涉及) 3、新建影片,完成背景的导入及小飞人图形元件的建立(参考第四讲相关内容) 4、制作影片剪辑元件 新建元件(Ctrl +
18、 F8),选择影片剪辑类,命名为“小飞人影片”; 第1帧:导入“小飞人”图形元件(“窗口”菜单“库”,托拽“小飞人”图形元件至“小飞人影片”的舞台); 第12帧:插入关键帧(F6),复制第1帧的内容; 创建动画:在时间轴上第1帧到第12帧间点右键,选择“创建补间动画”; 增加节点:第6帧:插入关键帧(F6),将“小飞人”向正上方拖动; 测试 5、完成影片制作 返回场景1; 选中图层1第1帧,导入背景图到舞台,坐标值设为0; 图层1第40帧,插入帧(F5),延长画面至40帧; 新建图层2; 第1帧,导入“小飞人影片”元件; 第40帧,插入关键帧(F6),复制第1帧的内容; 摆放位置:第1帧“小飞人”摆放在起始位置,第40帧“小飞人”摆放在终止位置; 创建动画:在时间轴上第1帧到第40帧间点右键,选择“创建补间动画”; 测试影片 6、保存发布 先保存源文件,再按Ctrl键+
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