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文档简介

1、CAD常用命令一、绘图工具栏中的绘图命令(英文名)及命令快捷键1、直线(line) L2、参照线又叫结构线xlineXL:1平行。2垂直。3角度:反方向的角输入负值。4二等分角的平分线:顶、角、角。5偏移:前题是必须先有一个参照线存在。3、多线(mline)ML:1、   对正:1上:在光标下绘制多线。2无中:将光标作为原点绘制多线。3下:在光标上绘制多线。4比例:多线之间的全局宽度。5样式:系统外的样式。需外挂4、多段线(pline)PL:1圆弧:将弧线段添加到多段线中。2闭合:在当前位置到多段线起点之间绘制一条直线段以闭合多线段。3半宽:指定宽多段线线段的中心到其一边的

2、宽度。4取消:U。删除最近一次添加到多段线上的直线段5长度:以前一段线段相同的角度并按指定长度也可用鼠标指定角度方向、长度绘制直线段。如果前一线段为圆弧,AutoCAD将绘制一条直线段与弧线段相切。6宽度:指定下一条直线段的宽度。5、多边形(polygon)POL:有3到1024条等长边的封闭多线段6、矩形(rectang)REC:1倒角:2圆角:3宽度:指定矩形线的宽度。7、圆弧(arc)A:默认下有三种画法共11种画法常用的画法是:起点、端点、方向。 圆(circle)C:默认下有三种画法。8、样条曲线(spline)SPL9、椭圆(ellipse)EL:1中心点:通过指定的中心点来创立椭

3、圆。2轴端点:通过指定两个端点来创立椭圆。3椭圆弧:先确定了椭圆,再根据此椭圆样式来编辑弧的大小。10、插入块(insert)I:1输入块的名称。2选择路径:A:插入点B:缩放比例C:旋转注:上面三项的可选择“在屏幕上指定。在没有选择的情况下,插入时会按原来定义的大小输入。11、创立块 (block)B:1必须给新建的块起名字。2必须指点拾取点移动时鼠标的所持点。12、点(point)PO:“点样式的命令:ddptype13、图案填充(bhatch)H14、面域(region)REG:面域是以封闭边界选择对象必须是封闭环创立的二维封闭区域。它们必须共面,即在同一平面上。二维物体布尔运算并集、交

4、集、差集之前必须进行面域。15、A多行文字(mtext)MTDT:“文字样式的命令:style16、射线RAY17、圆环DO1内径。2外径。内外径之间是实体二、修改工具栏中的修改命令英文名及命令快捷键:1、   删除eraseE:输入E后回车,再输入F回车,选择全部、回车、点右键即可全部删除所选。2、   复制copyCO:输入CO后回车此时输入M可屡次重复复制。3、   镜像mirrorMI:镜像发生时,对象会按照轴对称规那么进行,结果为被反转或倒置的图像。指给物体照镜子一样复制过来4、   偏移offsetO:

5、创立同心圆、平行线和等距曲线。5、   阵列arrayAR:创立按指定方式排列的多重对象副本。6、   移动moveM:在指定方向上按指定距离位移对象。7、   旋转rotateRO:按基点移动对象。8、   修剪trimTR:块及全闭合性质的画形必需炸开后才能修剪9、   距离distDI:测量两点之间的距离和角度。10、缩放(scale)SC:在X、Y和Z轴方向等比放大或缩小对象。1、输入数值大于1时,为放大;2、输入数值小于1时,为缩小;3、输入数值等于1时,比例不变。11、拉伸stret

6、chS:用手工方式拉长直线或闭合图形唯独圆不能拉伸。1   输入命令“S2   选中对象、再用左键框住对象拉伸方向的一半图形如果选中物体的全部,拉伸功能即为移动了3   点击右键、选择用来拉伸的点4   最后手动操作、确定。11、拉长lengthenLEN:给出指定的数据长度或角度,来拉长对象。12、延伸延长(extend)EX:给出指定的对象位置来延长物体此延长必须有指定的终点对象,否那么延长不了。13、打断breakBR:即有选择性删除对象的一局部。可以打断直线、圆、圆弧、多段线、椭圆、样条曲线、参照线和射线。

7、打断对象时,既可以先在第一个打断点选择对象,然后指定第二个打断点,也可以先选择整个对象,然后指定两个打断点。14、倒角chamferCHA:倒角就是将两个非平行的对象,通过延伸或修剪使它们相交或利用斜线连接。15、圆角filletF:圆角就是通过一个指定半径的圆弧来光滑地连接两个对象16、炸开分解explodeX:将编组分解为成员对象以删除编组定义。三、修改工具栏21、   编辑图案填充翻开边界图案填充对话框bhatchBH:2、   编辑多段线:3、   编辑样条曲线:4、   编辑多线:1十字闭合:在两条多线之

8、间创立闭合的十字交叉A、   输入命令(mledit)B、选择十字闭合、确定。C、选择被分革的多线D、选择分革第一条多线的多线2十字翻开:在两条多线之间创立开放的十字交叉A、   输入命令mleditB、   选择十字翻开、确定。C、   选择第一条线D、   选择第二条线3十字合并:在两条多线之间创立合并的十字交叉,此时多线的选择次序并不重要A、输入命令mleditB、   选择十字合并、确定。C、   选择一、二条多线4T形闭合:在两条多线之间创立闭合

9、的 T 形交叉。 修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处己闭合的图形不能操作A、输入命令mleditB、选择T形闭合、确定。C、选择被延伸的多线D、   选择目标多线5   T形翻开:在两条多线之间创立开放的 T 形交叉。修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处A、输入命令(mledit)B、选择T形翻开、确定。C、选择被延伸多线E、   选择被翻开的目标多线6   T形合并:在两条多线之间创立合并的 T 形交叉。 修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处A、输入命令mleditB、选择T形合并

10、、确定。C、选择被延伸的多线E、   选择被合并的目标多线7   角点结合:在两条多线之间创立角点结合。修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处A、输入命令mleditB、选择角点结合、确定。C、选择要结合的多线方向D、选择被结合的多线方向8   添加顶点:向多线上添加一个顶点A、输入命令mleditB、选择添加顶点C、D、9   删除顶点:从多线上删除一个顶点A、输入命令B、选择被删除的多线顶角10单个剪切:剪切多线上的选定元素A、输入命令(mledit) B、选择被剪切多线的第一点C、选择被剪切多线的第二

11、点11全部剪切:将多线剪切为两个局部A、输入命令(mledit)B、选择被剪切多线的第一点C、选择被剪切多线的第二点12全部接合:将已被剪切的多线线段重新接合起来A、输入命令(mledit)B、选择第一条多线C、选择另一条多线5、编辑属性:6、编辑文字:,DDEDIT 显示的“编辑文字对话框,在其中只能编辑单行文字的内容。7、显示次序四、缩放工具栏:1、   窗口缩放:缩放显示由两个角点定义的矩形窗口框定的区域即通过指定一个区域的角点来快速放大该区域1   输入命令(zoom)、选w。2指定要观察区域的一个角点 3指定要观察区域的另一个角点 一般选择前一

12、个点的对角点2、动态缩放:缩放显示在视图框中的局部图形1输入命令(zoom)、选d2点击左键,指定视图口的左边3移动视图口的左边,调解好视图口的大小4移动整个视图窗口到所需放大的图形部份5按回车键确定。3、比例缩放:以指定的比例因子缩放显示。输入值与图形界限有关比例因子 (nX 或 nXP)例如,如果某对象缩放到图形界限时的显示尺寸为 1,那么输入 2 后该对象的显示尺寸为 2。假设输入的值后面跟着 x,AutoCAD 那么根据当前视图来确定比例。例如,输入 .5x 使屏幕上的对象显示为原大小的二分之一。假设输入的值后面跟着 xp,AutoCAD 根据图纸空间单位确定比例。例如,输入 .5xp

13、 即以图纸空间单位的二分之一显示模型空间。 1=1(1xp),.5=1(.5xp),等等。4、中心缩放:缩放显示由中心点和缩放比例或高度所定义的窗口高度值较小时增加缩放比例,高度值较大时减小缩放比例。如果需要按精确的比例缩放图像,那么可以用三种方法指定缩放比例:相对图形界限相对当前视图相对图纸空间单位要相对图形界限按比例缩放视图,只需输入一个比例值。例如,输入 1,将在绘图区域中以前一个视图的中点为中点来显示尽可能大的图形界限。要放大或缩小,只需输入一个大一点或小一点的数字。如下例所示,输入 2,以完全尺寸的两倍显示图像;输入 .5,以完全尺寸的一半显示图像。图形界限由栅格显示。5、放大6、缩

14、小7、全部缩放: 在当前视口中缩放显示整个图形输入zoom后选a。8、范围缩放:缩放显示图形范围输入zoom后选e。五、对象捕捉工具栏:此项可略过。要状态提示栏中的对象捕捉上点击右键,选择设置可翻开草图设置对话框点击对象捕捉即可设置。六、标注工具栏中的修改命令英文名及命令快捷键:1、   启用标注方式标注样式dimstyleD.1快捷键:D;2下拉菜单:格式标注样式。3 屏幕菜单栏:右击屏幕生成下拉菜单点击其中的选项,再选显示、窗口元素中的显示屏幕菜单最后确定。4视图下的工具栏:视图工具栏,然后进行选择所有的工具都集于此处。5右击桌面下拉菜单:右击标准工具栏,在其下拉菜单中

15、选择所需的工具栏。2、   直线标注:(dimlinear)DLI3、斜线标注(对齐线性标注):(dimaligned)DAL4、基线点坐标点标柱:dimordinateDOR5、半径标注(圆和圆弧半径标注):(dimradius)DRA6、直径标注:圆和圆弧直径标注dimdiameterDDI7、角度标注:(dimangular)DAN8、快速标注:(qdim)为几何图形标注9、基线标注:dimbaselineDBA以同一基线进行测量的多个标注方式。也称为平行标注。 在设计标注时,可能需要创立一系列标注,这些标注都从同一个基准面或基准引出。或者,将几个标注相加得出总测量值

16、。基线和连续标注可以完成这些任务。基线标注创立一系列由相同的标注原点测量出来的标注。10、连续标注:(dimcontinue)DCO连续标注创立一系列端对端放置的标注,每个连续标注都从前一个标注的第二个尺寸界线处开始。注:基线标注和连续标注都必须在创立了直线标注后才能实施11、快速引线:(qleader)引线是连接注释和图形对象的线。文字是最普通的注释。但是,可以在引线上附着块参照和特征控制框。特征控制框显示形位公差。请参见添加形位公差。12、形位公差:(tolerance)TOL13、圆心标记:七、曲面工具栏:1、二维填充、又叫二维线框:(solid)SO 所创立的是二维填充式多边形。注:只

17、有当 FILLMODE填充模式 系统变量为开的时候输入fillt选ON;“视图设置为“平面视图时,才能进行二维填充。A、输入命令:solid B、指定第一点 C、指定第二点 前两点定义多边形的一边。D、指定第三点:指定后出现“第四点提示此时回车将创立填充的三角形 E、指定第四点或 <退出>: 四点的走向如果的“之字形,那么填充图形为四边形;假设不走“之字形,那么填充图形为两个成对顶角的三角形。 F、   指定后续的第三点、第四点:后两点构成下一填充区域的第一边,AutoCAD 将重复“第三点和“第四点提示。连续指定第三和第四点将在一个二维填充命令中创立更多相连的

18、填充三角形和四边形。G、   回车:结束 SOLID 命令。2、三维面又叫三维线框:3dface3F指构造空间任意位置的平面,平面的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标,但不能超过4个顶点。1只有当用户选择的4个顶点共面时,系统才会认为由这4个顶点确定的平面是存在的。2由此命令创立的平面,AutoCAD在屏幕上只显示其轮廓。注:第一次输完4个顶点之后,AuotCAD自动将最后2个顶点当作下一个三维平面的第一、二个点,继续出现提示,要求用户继续输入下一平面的第三、四点。假设不需再继续时选“退出回车。在三维空间任意位置上创立的三边或四边曲面,这类曲面是未填充的,还可以为三维面的每一个

19、角点指定不同的 Z 坐标,但如果这样做,那么该三维面就不能被拉伸了。3、   长方体外表4、   楔体外表5、   圆锥外表6、   球体外表7、   上半球外表8、   下半球外表9、   楔体线框10、圆环外表11、边edge:修改三维面的边缘可见性隐藏/显示三维面的边线A、输入命令:edgeB、选择被隐藏目标边线显示目标边线时输入DC、回车确定12、三维网格(3dface):此法太不实用略实体模型是最容易使用的三维模型。利用 AutoCAD 的实体模

20、型,可通过创立长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体实体模型来创立三维对象。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集重叠局部,结合起来生成更为复杂的实体。也可以将二维对象沿路径延伸或绕轴旋转来创立实体。借助 Mechanical Desktop,还可以定义参数化实体,保存三维实体与从中生成的二维视图之间的关联性。警告! 由于三维建模可采用不同的方法来构造三维模型,并且每种编辑方法对不同的模型也产生不同的效果,因此建议不要混合使用建模方法。不同的模型类型之间只能进行有限的转换,即从实体到曲面或从曲面到线框。但不能从线框转换到曲面,或从曲面转换到实体。13、旋转曲面revsurfREV:通过

21、将路径曲线或剖面直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环绕选定的轴旋转构造一个近似于旋转曲面的多边形网格。14、平移曲面tabsurf:是指由一条初始轨迹线既此曲面的开始边线沿指定的矢量将初始边线平移的长度方向伸展而成的曲面。注:可以把平移曲面理解为,把事先定义好了的初始轨迹曲线直线、弧线、圆、样条曲线,二维多段线、三维多段线沿着一个指定好距离和方向的拉伸轨迹线进行平移拉伸,从尔形成的曲面此曲面与轨迹线仍为两个不同的实体。15、直纹曲线rulesurf: 是指由两条指定的直线或曲线为相对的两个边,由这两个边而生成的一个用三维网格表示的曲面,该曲面在两相对直线或曲线之

22、间的网格是直线。1用来创立直纹曲面的曲线可以是直线、点、弧、圆、样条曲线、二维多段线、三维多段线,不同的实体还可以相互组合。2直纹曲面的风格密度由系统变量SURFTABL1和SURFTABL2确定。系统变量 SURFTAB1 和 SURFTAB2 系统变量分别控制 M 和 N 方向上的网格密度镶嵌面的数目在2到32766之间。16、边界曲线:在先确定曲面的4条边后,再通过4条边来生成曲面用来生成曲面的4条边必须是首尾相连的封闭图形。作为边的曲线可以是直线、弧、多段线等。注:13DMESH 创立三维多边形网格。2EDGESURF 创立近似孔斯曲面片的三维多边形网格。3PFACE 以顶点接顶点的方

23、式创立三维多面网格。4REVSURF 通过将路径曲线或剖面绕选定的轴旋转创立一个旋转曲面。5TABSURF 通过路径曲线和方向矢量创立平移曲面多边形网格。八、视图工具栏。实体说明实体对象表示整个对象的体积。在各类三维模型中,实体的信息最完整,歧义最少。再复杂的实体形也要比线框和网格容易构造和编辑。有三种创立实体的方法:1、根据根本实体形长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体创立实体;2、沿路径拉伸二维对象来创立实体;3、通过绕轴旋转二维对象创立实体。创立实体之后,通过组合这些实体可以创立更为复杂的实体。可对这些实体进行合并,获得它们的差集或交集重叠局部;通过圆角、倒角操作或修改边的颜色,也

24、可以对实体进行进一步完善。因为无需绘制新的几何图形,也无需对实体执行布尔操作,所以操作实体上的面较为容易。详细信息,请参见创立复合实体。AutoCAD 也提供了将实体剖切为两局部的命令以及获得实体二维截面的命令请参见修改三维实体。与网格相同,在进行消隐、着色或渲染之前,实体显示为线框。可以分析实体的物理特性体积、惯性矩、重心等,导出实体对象的数据以供数控铣床使用或进行 FEM有限元法分析,或者将实体分解为网格和线框对象。ISOLINES 系统变量控制用于显示线框弯曲局部的素线数目。FACETRES 系统变量调整着色和消隐对象的平滑程度。九、实体工具栏:实体对象表示整个对象的体积有三种创立实体的

25、方法:1、根据根本实体形长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体创立实体:点击命令、输入数值、点击视图、点击着色。2、沿路径拉伸二维对象,3、或者绕轴旋转二维对象。1、创立长方体boxBOX:2、创立球体(sphere):用此法绘出的球体,实体均是用线框的形式来显示的,线框密度由系统变量isolines控制,该变量的初始值为4,其值越大,线框越密。3、创立圆柱体(cylinder)4、创立圆锥体(cone)5、   创立楔体(wedge)注:此命令所创立的楔形体,其长、宽、高分别与3个坐标轴平行,只有利用3D编辑命令,才能使楔体的方向有所改变。6、  

26、 创立圆环(torus)注:圆环的直径或半径是指圆环体中心线的直径或半径。7、创立拉伸(extrude)EXT:通过添加厚度、指定高度值和倾斜度、沿指定路径拉伸对象来创立实体。拉伸对包含圆角、倒角和其他细节的物体尤为有用,否那么,这些细节假设不是在一个剖面上,那么很难复制。1可拉伸闭合的对象有:多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合的样条曲线、圆环和面域。2不能拉伸的对象有:包含块内的对象、有交叉或横断局部的多段线和非闭合的多段线多段线应包含至少 3 个顶点但不能多于 500 个顶点。3下面是沿路径拉伸的步骤:1 输入命令:ext 2选择要拉伸的对象、单击右键 3输入 p路径4选择作为路径的对象

27、。注:二维进入三维时必须面域一次。8、创立旋转(revolvfe) REV:将二维图形绕指定的轴旋转而形成三维实体可旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域。1二维图形旋转所生成的三维实体,其外表也是由网格表示,网格密度由系统变量isolines控制。2包含在块中的对象、具有相交或自交线段的多段线,不能旋转9、剖切(slice) SL:切开现有实体,然后移去指定局部生成新的实体可以保存剖切实体的一半或全部。剖切后的实体可以保存原实体的图层和颜色特性。注:剖切实体的缺省方法是:先指定三点定义剪切平面,然后指定要保存的局部;也可以通过别的对象、当前视图、Z 轴或 XY、YZ 和

28、ZX 平面定义剪切平面。10、切割(section)SEC:剖切后的效果是实体;而切割后的效果是面片曲面。11、干预(interfere) 用两个或多个三维实体的公用局部创立三维复合实体相当于布尔运算的交集1)、输入命令interfere2)、点击物体3、右键4、点击下一个物体5、右键。12、设置图形(soldraw)略13、设置视图(solview)略14、设置配置(solvprof)略十、实体编辑工具栏 注:布尔运算:在三维绘图中,复杂实体往往不能一次生成,一般都是由相对简单的实体通过布尔运算组合而成的。布尔运算就是对多个三维实体进行求并、求差、求交的运算,使它们进行组合,最终形成用户需要

29、的实体布尔运算对三维实体的操作同样适用于对二维面域,但面片与线框不可以布尔运算。1、   并集(union)UNI:将两个或两个以上的实体进行合并,使之成为一个整体可合并不在同一区域或空间中的实体。2、   差集subtractSU:从一个实体中减去另一个实体,最终得到一个新的实体。1输入命令:su2按次序选择物体先选要保存的物体、右键3再选被减去的物体、右键。注:被减速实体和作为减数的实体必须有公共部份。3、交集(interstct)IN:计算两个或多个现有面域的重叠面积,两个或多个现有实体的公共局部的体积;留下公共部份,删除非公共部份。4、拉伸面:将

30、选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸一次可选择多个面。1在按指定高度什和倾斜角拉伸时,拉伸的斜度只能介于090度之间,且使用外表拉伸得到的实体将返回在原实体上,二者为一个整体。2用拉伸路径拉伸时,拉伸的路径不能与被拉伸面的轮廓相切拉伸路径可以是直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线拉伸路径不能与面处于同一平面,也不能具有高曲率的局部。被拉伸的面从剖面平面开始被拉伸,然后在路径端点、与路径垂直的剖面结束。拉伸路径的一个端点应在剖面平面上,否那么,AutoCAD系统也会将路径自动移至剖面的中心。如果路径是样条曲线,那么路径应垂直于剖面平面且一个端点应在剖面平面上。如果路径不

31、垂直剖面,AutoCAD 将旋转剖面直至垂直为止。如果一个端点在剖面上,剖面将绕此点旋转,否那么 AutoCAD 将路径移动至剖面中心,然后绕中心旋转剖面。3输入正值可沿正方向拉伸面通常是向外,输入负值可沿负方向拉伸面通常是向内。(实体工具栏中的拉伸是用来位伸二维图形的、实体编辑工具栏中的拉伸是用于拉伸三维物体的)5、   移动面(solidedit):沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面(一次可以选择多个面、假设全部选中移动面那么变成移动整个实体了)。注:当被移动外表是实体的外外表时,外表的移动实质上相当于外表拉伸外表的移动并非简单地移动实体外表,它是实体重新生成

32、的一个过程。6、   偏移面:按指定的距离或通过指定的点均匀地偏移面。注:1偏移量数值的正负决定外表的偏移方向,为正时,外表向实体增大面积的方向偏移向外、为负时那么反之。2在某个外表被移动时,与之相邻的外表那么必须同时被偏移。7、   删除面:并非所有的实体外表都能被删除、能被删除的实体外表包括:实体的内外表即实体内的孔洞外表、倒圆角和倒直角。比方:假设将实体内的孔洞外表删除,实质上就是将孔洞填实。8、   旋转面:绕指定的轴旋转一个或多个面或实体的某些局部注:只有实体的内外表才可以旋转,实体的外外表无法旋转。9、 

33、0; 倾斜面:按指定的方向和角度进行倾斜面。注:倾斜角度必须介于-90到90度之间;倾斜的方向那么由选择的基点和第二点沿选定矢量的顺序决定基点为轴。正角度将往里倾斜选定的面,负角度将往外倾斜面。10、复制面:将面复制为面域或体复制后的面不能进行布尔运算。11、着色面:修改实体外表的颜色。注:当实体外表被修改为某种颜色时,该外表的线框也将改变为重新赋予的颜色。12、复制边:复制三维边所有三维实体边被复制为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线。13、边着色:修改边的颜色。注:11、12、13、14都是“面片操作。14、压印:在选定的对象上压印一个对象。注:1在三维实体上做印记,实质上就是不改变其本来的形

34、状和体积,而在其外表增加或刻画一些图形。目标一旦被刻于三维实体上,二者就成为一个整体。2作为印记的目标图形必须与三椎实体的一个或多个面共面;且压印操作仅限于以下对象:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。15、去除:删除共享边以及那些在边或顶点具有相同外表或曲线定义的顶点。删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的几何图形。16、分割:?可以将组合实体分割成零件。组合三维实体对象不能共享公共的面积或体积。在将三维实体分割后,独立的实体保存其图层和原始颜色。所有嵌套的三维实体对象都将分割成最简单的结构。注意:不能分割具有单一体积的 Boolean 对象用不相连的体

35、将一个三维实体对象分割为几个独立的三维实体对象,将复合实体分割为单独实体的步骤1   从“修改菜单中选择“实体编辑“分割。2   选择三维实体对象。3   按 ENTER 键完成命令。命令行 SOLIDEDIT17、抽壳:抽壳使用指定的厚度创立一个空的薄层。可以为所有面指定一个固定的薄层厚度。选择面可将这些面排除在壳外。一个三维实体只能有一个壳。AutoCAD 通过将现有的面偏移出原始位置来创立新面。指定正值从圆周外开始抽壳,指定负值从圆周内开始抽壳。19、检查:校验三维实体对象是否为有效的 ACIS 实体,此选项独立于 SOLIDC

36、HECK 设置。十一、着色工具栏:对二维不起作用1、二维线框:显示对象时使用直线和曲线来表示边界。光栅和 OLE 对象、线型及线宽可见2、三维线框:显示对象时使用直线和曲线表示边界。显示一个已着色的三维 UCS 图标。光栅和 OLE 对象、线型及线宽不可见。3、消隐:显示使用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。可给视觉和眼睛观看不到的物体消隐4、平面着色:着色后,变成实体的效果。5、体着色:着色后,效果上比平面着色多个明暗度。6、带边框的平面着色:将“平面着色和“线框选项结合使用。被平面着色的对象将始终带边框显示。7、带边框的实体着色:将“体着色和“线框选项结合使用。体着色的对象将始终带

37、边框显示。十二、渲染工具栏:1、   消隐2、   渲染3、   场影4、   光源5、   材质6、   材质库7、   贴图8、   背景9、   雾化10、创立配景11、编辑配景12、配景库13、渲染系统配制14、统计信息十三、坐标工具栏UCS用户坐标系1、   新建:指定新 UCS 的原点或 Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z <0,0,0&g

38、t;。2、   移动:通过平移原点或修改当前 UCS 的 Z 轴深度来重新定义 UCS,但保存其 XY 平面的原始位置不变。修改 Z 轴深度将使 UCS 沿自身 Z 轴的正方向或负方向移动。3、   正交:指定由 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 中的一个。4、   上一个:恢复上一 UCS。AutoCAD 保存在图纸空间中创立的最后 10 个坐标系和在模型空间中创立的最后 10 个坐标系。重复“上一个选项将逐步回到以前的状态。恢复哪一种坐标系取决于当前空间。5、   保存6、   删除*

39、绝对坐标值是相对于原点 (0,0) 的坐标值。*相对坐标值是相对于前一个输入点的坐标值。*极坐标系用距离和角度确定点的位置。输入极坐标就是输入距离和角度,用尖括号 (<) 分开。例如,要指定相对于前一点距离为 1,角度为 45 度的点,输入 1<45。十四、世界坐标工具栏WCS对象坐标控制:基于选择对象定义新坐标。原点UCS:通过定位新原点,可以使坐标输入与图形中的特定区域或对象相关联。例如,可以将原点重新定位在某一建筑的角点上,或者将其作为地图上的参考点。使用新 UCS 原点的步骤1   从“工具菜单中选择“新建 UCS“原点。2   指定

40、新的原点。命令行 UCS移动原点来定义新坐标Z轴坐标:延伸正Z轴的方法定义新坐标。三点坐标:指定新坐标的原点各X、Y轴的方向。沿轴旋转坐标: X、Y、Z轴。世界坐标系的 X 轴是水平的,Y 轴是垂直的,Z 轴那么垂直于 XY 平面。十五、视口工具栏:1、   显视视口对话框2、   单个视口3、   多边形视口4、   将对象转换为视口5、   剪裁现有视口十六、三维动态观察器工具栏:1、   三维平移2、   三维缩放3、   三维动

41、态观察器4、   三维连续观察器5、   三维放置旋转6、   三维调整距离7、   三维高整剪裁面8、   前向剪裁开/关9、   后向剪裁开/关十七、布局工具栏:十八、查讯工具栏十九、插入工具栏二十、参照工具栏二十一、参照编辑工具栏二十二、web工具栏二十三、对象特证工具栏二十四、标准工具栏。CAD操作技巧1、绘制图形的四种操作方式方法:1   启用菜单栏里的下拉菜单命令;2   启用桌面菜单:右键点击标准工具栏在其下拉菜单中选择;

42、3   启用屏幕菜单:输入命令 op 翻开选项对话框,点击显示按钮后在窗口元素栏中选择显示屏幕菜单,应用即可翻开屏幕菜单;4   启用命令行:在命令行里输入快捷命令或快捷键命令。2、   在想启用上一步命令时,可直接敲回车键,系统将按照上一步命令来执行命令。3、   命令行里输入“U命令,可以逐五笔码EPI步取消上一步操作。4、   快捷键ctrl+z可以一次性完全取消前面所有的操作也可以恢复上一步使用e 时所删除的命令。5、   取消键ESC可以取消正在执行或还没有执行完的

43、命令。6、   当新翻开文件时,所有的文字都变成了问号时,输入命令 ST翻开文字样式对话框进行字体设置即可;也可以点击菜单栏里的格式按钮,选文字样式进行字体设置。7、   a为加选;r为减选。8、刷子MA只对颜色、线型、线宽、图层起作用。9、锁定图层的颜色命令功能不能锁定10、按住ALT键+菜单名后的英文字母,就可以翻开此菜单的功能。11、默认状态的恢复:输入命令 op 选取配置栏点击重置即可。12、CAD共有39种模板。13、ctrl+y重复命令,可返回上一步的的操作只返回一步。14、输入命令E回车,再输入命令ALL回车,再回车即可删除所有的图形。15

44、、块拉伸前必须先炸开;闭合图形分解时也许要先炸开。16、改变系统属性快捷键 CH 可以翻开特性Drawing1对话框那里包含了一切设置。17、按F2可以翻开Auto CAD文本窗口Drawing1对话框,在里面可以查看所有的操作步骤。18、输入time可以翻开Auto CAD文本窗口Drawing1对话框,可显示和设置时间。19、使用三维绘图时必要用到视图和着色面板工具栏。20、实体工具栏中的拉伸功能是用来拉伸二维图形的;实体编辑工具栏中的拉伸是用来拉伸三维物体的。21、着色是指在场景中显示颜色,它不显示贴图的纹理,如果想看到贴图,应选择渲染。22、%D:度数、%P:正/负、%C直径。23、文件的格式转换:Eps类型的图型文件可以调入Phoshtep中。1ctrl+o翻开选择文件对话框,选取翻开图形文件,输入命令 psout翻开创立PostScript附言文件对话框,这时系统已经自动将文件转换成了.exp型文件,进行保存即可。2输入命令exlport翻开输入数据对话框,在

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