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文档简介

1、成都博瑞传播股份有限公司2016年7月21日机构现场调研会纪要会议时间:2016年7月21日下午15: 00会议地点:成都市锦江区三色路38号“博瑞创意成都”大厦A座23楼4号会 议室参会人员:博瑞传播:董事会秘书苟军、证券事务代表王薇交流机构:浙商证券、光大证券、农银汇理基金、国联安基金等机构 代表共8人 会议主持:苟军 会议记录:陆彦朱 交流内容:(一)公司董事会秘书苟军先生介绍公司基本情况;(二)问答环节:Q:公司发布半年报业绩预减公告,预计上半年与上年同期相比将减少90%,公司如何解读?A:较去年同期相比,公司业绩预减 90%,主要原因一是传统媒体下滑趋势 没有改变,公司的传统媒体业务

2、持续下滑;二是新媒体游戏业务老产品营收下滑 增快,新产品方面上线时间推迟,西游题材伏魔咒等计划将在8月后上线,因此,在今年游戏业绩的体现上,可能有所延后。Q:请介绍博瑞树德实验学校的运营情况。A:博瑞树德实验学校是由公司与树德中学 (“成都九中”联合创办的民办公助 学校。经过多年运营在校学生人数由 1500多人已升至3000余人。学校收入较 为稳定,2015年学校业务利润约为3900多万元,均归属于公司利润。Q:请介绍公司页游运营情况及目前是否有新的页游产品储备。A:公司一季度报告及相关经营数据公告中,对游戏运行情况进行了信息披 露,届时半年数据会有所更新,但因半年报尚未披露,因此不方便透露。

3、公司目 前在研项目中有新的页游项目储备。Q:公司游戏团队目前有无变化,是否有激励机制?A:游戏团队目前无变化,包括漫游谷和梦工厂的团队共计近千人,研发人员占 70% 左右。对子分公司的激励机制一直是公司比较关注的问题。公司计划 在内部建立起分层分级的激励措施。 在薪酬体系的搭建上, 公司完全按市场化建 立激励机制包括梦工厂在内的多家子分公司已有管理层持股或相关激励措施。 公 司也在积极学习借鉴同行业好的激励方式, 根据相关公司的相似性, 设计更适合 我们自身特点的激励机制。Q: 公司纸媒业务与浙报传媒类似,浙报传媒已通过采取 O2O 等形式进行 传统媒体业务的转型,公司在本地是否打算切入 O2

4、O 等配送业务?A: 公司一直在本地搭建并运营 O2O 配送平台,承接电商落地配送业务, 主要服务客户有天猫、唯品会、京东、美团等;此外,通过对物流配送前端的探 索,开展同城配送业务,助推发行业务的转型升级。Q: 当前公司业绩下滑,未来公司如何考虑重点发展方向及战略?A:为规避传统媒体业务量下滑所带来的风险,公司制定了新一轮的战略发展 规划,并于今年 3 月 8 日召开了战略规划说明会暨投资者交流会。目前,公司 着力构建“传媒+金融”的产业格局,重点打造数字娱乐集群和产业金融体系两大 核心业务板块。 产业金融方面, 从四川金融业务形势及大环境看是良好的, 公司 的金融业务虽然在收入比例中占比较

5、小, 但未来的发展预期向好, 而且公司发展 产业金融也符合市场环境变化的需要。 数字娱乐集群方面, 作为一家文化传媒上 市公司,我们仍将不遗余力地推动传媒业务的发展, 积极拓展游戏、文化等业务, 大力挖掘相关产业的上下游链条的价值。Q:公司与上海七煌信息科技有限公司签署了相关的合作协议,请介绍公司在此项目中担当的角色及目前合作项目进展情况。A:今年4月,公司与上海七煌信息科技有限公司、四川联创投资基金管 理公司共同发起设立项目公司,涉足电子竞技行业,项目公司注册资本 2000 万 元,公司出资 600 万元。此次合作,公司将发挥自身优势对接地方政府,为项 目公司尽可能争取各级政府在项目公司经营

6、范围内的各项专项资金或产业基金, 同时,协调政府相关部门推动电子竞技在成都的普及。目前,项目公司已成立, 正在积极推进电竞场地等相关工作。Q:公司公告与四川省创新创业促进会、 D 'strict holdings签署战略合作框 架协议,拟涉足 VR 产业,请介绍当前与各方合作的进展情况。A:公司与合作各方一直在接触,目前进展顺利,各方都按照协议约定,积 极推动在 VR 相关领域的合作与发展Q:公司游戏业务是否考虑切入到 VR内容的游戏研发?以何种方式切入?A:公司旗下的梦工厂和漫游谷也在做 VR产业方面的考虑,梦工厂基于研 发布局、专利先行,已于去年 7 月开始进行多项实用新型和发明专

7、利的申请, 其 中包括了 VR 方向的专利,目前还处于专利审核阶段。下一步我们将伺机从 VR 游戏内容的研发入手。 公司主要通过三层投资平台切入项目: 一是通过成立的产 业基金,二是旗下子公司;三是上市公司,根据项目体量来决定切入的平台。Q:公司如何看待 “国有资产证券化”?A:在当前提出国有资产证券化的形势下,作为市场化良好的国有控股上市 公司、成都市目前唯一的文化类资本运作平台, 公司将会基于政府资源, 未来一 切有利于上市公司长远发展的、 有利于保护和提升国有资产及全体投资人利益的 举措,我们都会优先、慎重的考虑和积极争取。Q:公司端游、页游、手游业务量各自占比多少?A:根据公司目前的在

8、营业务,手游和页游各占一半,端游占比最少。伴随游 戏行业从端游、 页游向移动游戏演进的行业发展趋势, 公司将重心及资源配置由 互联网端游、 页游业务转向移动游戏业务, 持续加大对移动游戏的研发投入, 未 来手游占比会逐渐增大。Q:公司传统印刷业务是否考虑转向商业印刷、数字印刷等领域?A:公司一直有商业印刷业务,占比逐年增大,主要业务产品集中在期刊杂 志、包装贴片等方面。目前商业印刷和报业印刷的业务量比例约为 4:6,未来应 会逐渐持平。基于公司未来转型是以重点打造数字娱乐集群和产业金融为两大核 心板块为主, 对传统业务考虑在小投入基础上进行改造, 因此数字印刷方面暂不 做过多投入。Q:请介绍公

9、司目前影游联动项目推进情况及是否考虑并购影业公司打通产 业链。A:答:漫游谷目前有影游联动的相关项目在洽谈中。公司基于自身资源、 影业发展环境等因素的综合考量, 目前暂无单独并购影业公司的计划, 仍打算以 公司现有资源来发展, 基础想法为打通游戏产业链, 比如在香港设立公司, 拓宽 出海通道等。Q:公司金融产业链除了小贷业务是否还有新的布局?A:为完善产业金融体系,加快产业结构调整,公司去年拟以11.5亿元收购国有控股的成都小企业融资担保有限责任公司约 81.034% 股权,切入担保行 业,鉴于融资环境及审批条件的变化等原因, 公司终止了本次重大资产重组, 未 来公司将综合考虑证券市场走势及公司多渠道融资发展的策略, 继续积极推动产 业金融的战略转型。Q:公司为何考虑介入和传统主业关联不大的融资担保行业?A:公司主要基于两方面考量:一是小保公司客户资源广泛,公司拟在收购 小保公司过程中发掘优质的项目资源, 培育做大做强; 二是担保公司和小贷公司 可以发挥协同效应, 担保公司的优质客户, 也可以成为小贷公司的客户, 以期实 现投贷结合,利益共享。Q:教育产业下一步布局思路?A: 公司对教育产业下一步的想法是在

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