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文档简介

1、 两群体复制动态关系和稳定性 Y 1 5/6 A B C 1/6 D 1 x 总结和前沿研究的管窥 l 传统博弈和演化博弈的各自适用范围: 传统(古典)博弈 a 基本特点:假定参与者在信息收集、预期形成、后果 推断和决策上是超理性的,但是这种共同预期是如何形成 的未加说明。 b 适用范围:侧重于人类的演绎推理能力,可分析规则 的人为设计(如委托代理关系中机制设计)。 演化博弈 a 基本特点:假定参与者理性是非常有限的,在行动上 被惯例的惰性和简单模仿所驱使,但是无法保证均衡结果 的收敛。 b 适用范围:侧重于人类以观察为基础的归纳能力,可 以分析以惯例、习俗体现的规则的自发演化。 演化博弈的研

2、究现状 a国外理论研究中着重于不同的具体学习过程构建模型, 一般化模型、基于案例分析的模型等; b另一个方向是解决多变的演化环境下,博弈中创新行为 的产生机理; c应用研究上:青木昌彦等人运用于制度(博弈规则)的 自发演化分析。 d国内尚处于理论介绍阶段。 l 演化博弈运用中存在的问题 1预先规定好的要素博弈如何确定?既然大家都是有限理性, 那由谁来规定要素博弈的结构和规则(是人为设计的, 还是自发演化形成的)? 2现有的一些学习模型是否与现实中群体的理性水平相符? 3对于超出2维空间的动态系统以及非线性系统难于进行稳 定性分析(恰好体现了人的认知能力有限理性)。 l 主要中文参考书目 青木昌彦经济体制的演化

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