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文档简介

1、在我第一次看到愤怒的小鸟这个游戏的时候,就对它物理模拟的效果赞叹不已。在一次园子中的评论中,几位园友对小鸟的技术不屑一顾。实在看不下去了,当时我谈了一些自己的看法,但也没有深究下去。今天看到一条新闻,就顺藤摸瓜做了一下调查研究,下面把一些调查结果和大家分享一下。让我很吃惊的是,小鸟的物理引擎不是小鸟游戏开发公司的原创,而是一个开源的物理引擎,名叫Box2D。这个引擎起源于2006年的GDC大会上的一个物理碰撞的教程,随后发布为开源项目。最初的演示就是一堆箱子。Box2D图Box2D图Box2D图Box2D图看到这些图,我真的很吃惊,这几乎就是一个小鸟游戏的很粗略的示意图。难怪Box2D的作者会

2、对小鸟公司表示不满。在2008年3月6日,2.0版正式引入“持续碰撞检测”(continuous collision detection)。这是我最欣赏的一个特性,而小鸟游戏的开发是在2009年。也就是说这个2.0版本让小鸟游戏直接成为了可能。同时这个引擎也被移植到了XNA平台,这样在Windows Phone 7上,小鸟也可以运行了。下面是Box2D的全部特性。(有几个个特性看上去非常有技术含量。我不是做游戏的,很多特性我也不知道什么意思)Collision* Continuous collision detection* Contact callbacks: begin, end, pre

3、-solve, post-solve(接触回调函数)* Convex polyons and circles.* Multiple shapes per body(多形状实体)* One-shot contact manifolds (击打接触,是为小鸟设计的?)* Dynamic tree broadphase* Efficient pair management* Fast broadphase AABB queries* Collision groups and categoriesPhysics* Continuous physics with time of impact solve

4、r* Persistent body-joint-contact graph* Island solution and sleep management* Contact, friction, and restitution* Stable stacking with a linear-time solver* Revolute, prismatic, distance, pulley, gear, mouse joint, and other joint types* Joint limits, motors, and friction* Momentum decoupled positio

5、n correction* Fairly accurate reaction forces/impulses (比较精确的力反馈)System* Small block and stack allocators* Centralized tuning parameters* Highly portable C+ with no use of STL containers结论:1,愤怒的小鸟是一个非常有技术含量的游戏,不过这个技术含量更多来源于它的开源物理引擎,当然小鸟的创意也是成功非常重要的因素。2,开源里面有大量等待发掘的金矿,只要我们勇于探索,也许有一天我们也能有非常有创意的产品出现。3,虽然我是用我的经验和审美来直觉体验小鸟的深刻技

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