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1、拳皇98终极之战-暴击、格挡、普攻概率推测对于拳皇98终极之战O L部分不是太新的服务器来说,真神伊格尼兹已经降临两次了,因此有部分粉丝们应该也都拿到了这张不错的卡牌。但是经过段时间的培养和试验,江湖上开始流传段传说,创世阵容特别容易被暴击。由于拿不到游戏的战计算公式,编只能依靠的游戏阅历来尝试推测下暴击、格挡和普通攻击的作式。 圆桌理论圆桌理论不是什么新鲜的玩意,来源于“个圆桌的积是固定的,如果件物品已经占据了圆桌的所有积时,其它的物品将法再被摆上圆桌”,众所周知,次攻击的结果外乎三种:暴击、格挡或者是普通伤害,暴击和格挡是互斥的(不包括库拉,真0和卢的技能格挡,也就是说如果次攻击被判定为暴
2、击,那么他就不会被普通格挡(区别于技能格挡。这样计算是为了减轻服务器压,每次攻击只需要个随机数就能计算结果。优先属性服务器在实际计算时,会对属性进优先级排序,根据编的观察应该是暴击>格挡>普通攻击,也就是暴击是优先属性,他的概率会被完整的保留。简单来说就是张桌,暴击这个胖优先上桌,他占了很块地,剩下的地才是格挡和普通攻击来分配的。说了堆理论上的东西家可能不是很理解,我们来实际的做次模拟,举例:炎克对哥进了次攻击,那么这次攻击的暴击,格挡和普通攻击的概率各是多少? 解:炎克对哥暴击率=炎克暴击率-哥抗暴率=50%,哥对炎克格挡率=哥格挡-炎克破击率=36%,普通攻击概率=100%-50%-36%=14% 以上的分析虽然部分都是编的推测,但是他前可以基本解释所有的现象。根据这个推测,暴击依然是最优秀的属性,格档在没有抗暴率的持下,也并没有那么优秀的表现,可惜前游戏中可以堆属性的途径是在是太少了。最后留下个问题:当暴击率+格挡率超过100
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