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文档简介

1、第一讲 3DMAX一、简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的三维制作软件,主要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。版本: 3D5.0 、 6.0 、 7.0、 8.0、 9.0、 10.02010二、视图:1)Top 顶视图2)Front 前视图3)Left 左视图4)Perspective 透视图5)Camera 摄相机视图6)User 用户视图三、启动 3D方法 1:桌面图标方法 2:开始菜单 程序 Autodesk 3D四、窗口的组成(界面)1. 标题栏3D 扩展名 .max2. 菜单栏(1) File文件 (2) Edit (编辑)Tool工具( 4) Group (组)

2、( 5) views 视图( 6) Create 创建( 7) Modifiers 修改 (8) Reactor 反应器 (9)Animation 动画 ( 10) Graph editors 图形编辑器 (11)Rendering 渲染( 12) customize 自定义( 13) MAX script MAX 脚本( 14)Help 帮助3. 主工具栏 : Alt+64. 视图:(4 个)5. 右侧:控制面板(1)创建 (2)修改 (3)层级 (4)动画 (5)显示 / 隐藏( 6)外挂创建面板: ( 1)几何体(三维) (2)线型(二维)(3)灯光 (4)摄像机 (5)辅助物体 ( 6

3、)空间扭曲物体( 7)系统6. 时间轴 (动画用,帧)7状态栏(X ,Y ,Z 轴位置)8. 动画控制区 (播放,向前,向后)9.视图缩放区 (放大,缩小视图)五、窗口的操作1. 显示或隐藏网格 : G2. 专家模式 : ctrl+X ( 屏幕最大化 )3. 单独放大一个视图: Alt+W4. 所有视图全屏显示: ctrl+shift+Z5. 透视图旋转 : Alt + 中键滚轮六、参数设置1. 后退的步数(撤消的次数)自定义菜单 customize 参数 Preferences 常规 GeneralLevels : 如: 502. 单位设置自定义菜单 customize units setu

4、pMetric ( 公制 )毫米 millieters3. 视图设置 (视口设置 )自定义菜单 customize viewport layout 布局4. 自定义用户界面 (背景颜色)自定义菜单 customize customize user interface colors viewport background5. 加载自定义 UI 方案自定义菜单 load custom UI scheme浏览 3D 安装文件夹( D:program filesAutodesk3Ds max9UI ) Default UI( 默 认)ame-dark(黑色)6. 显示 UI自定义菜单 show ui

5、show command panel (右侧控制面板 )Show main toolbar(Alt+6) 主工具栏七、复制(克隆) 按 shift 键移动( 1) copy :复制出的对象与原对象相互独立。( 2) Instance: (关联) 复制出的对象与原对象相互影响,相互控制。3) Reference (参考) 复制出的对象受原对象控制4) 复制的个数 number of copies第二讲3DMAX 工具、 标准几何体10 个)1.Box 长方体参数:长、宽、高、段数 segs )2.Sphere 球体参数:半径、段数 segments 、Hemisphere半球: 0.5 、sli

6、ce on 切角 ,起始角,终止角 )Chop 切割squash 挤压3.cylinder 圆柱 (半径、高度、高段数、顶面段数、边数sides ) 4. Torus 圆环 (半径 1、半径 2、旋转、扭曲、段数、边数)5. Teapot 茶壶(半径、段数、组成部分)6. cone 圆锥 (半径 1、半径 2、高度、高段数、 顶面段数、 边数)7. Geosphere 几何球体 ( 半径、段数、半球 )8. Tube 圆管9. Pyramid 三棱锥 (宽度、深度、高度)10. plane 平面 (长、宽、长段数、宽段数)二、实例:电脑桌组合: Alt+G+G取消组合: Alt+G+U材质:

7、M 键 选择一个材质球 漫反射 Diffuse 右侧 小按钮 双击 bitmap (位图) 赋给选择的物体(第三 个按钮) 透视图中可见(倒数第四个按钮) 渲染: shift+Q 或 F9第三讲 3DMAX 工具一、捕捉 (S 键)1. 二维:只能捕捉当前视图二维平面无厚度的物体。2. 三维:捕捉三维空间物体。3. 2.5 维:介于二维和三维的捕捉, 既可捕捉平面上的点, 线也可捕捉三维空间对象。二、捕捉设置:右击此按钮1. (1) Grid points 网格点(2)Grid lines 网格线(3) vertex 点( 4)midpoint 中点(5) Edge/segment 边 /线段

8、2. 选项 optionsDisplay :显示size 大小 ,颜色Angle : 角度捕捉的数值Percent :百分比捕捉的数值(缩放)3. 主网格 Home Grid(1)网格间距(2)子网格的数量(3)透视图网格的数量三、选择工具:1. 直接选择工具:2. 按名称选择: H 键3. 选择类型: 矩形、圆形、多边形、4. 窗口选择 /交叉选择5.移动工具:W键6.旋转工具:E键7.缩放工具:R 键 :等比缩放不等比缩放挤压 (体积不变)四、镜像工具:MirrorX,Y,Z 轴偏移的距离offset不复制,复制,关联,参考五、对齐工具 : Align (Alt+A ) X,y,Z 轴原对

9、象:最小边,中心,轴心,最大边目标对象:最小边,中心,轴心,最大边六、实例:路灯第四讲 3DMAX一、阵列工具 Array工具菜单 ToolArray1. 矩形阵列:1D(行)X 轴输入距离2D(列)Y 轴输入距离3D(高)Z 轴输入距离2. 环形阵列;中心点改变:选中对象 视图坐标 view 拾取坐标 Pick 单击圆 柱 使用拾取物体的坐标1D (个数) 第二行 Z 轴 角度二、易拉罐 模型1. 圆柱 高段数增多 (如 10)2. 修改器 编辑网格体 Edit mesh 点状态在前视图 上面一行和下面一行都选上 ( ctrl 键多选) 缩放工具 x 轴方向拖动左视图, 缩放工具 X 轴方向

10、拖动3. 材质 M 键 漫反射右侧小按钮 双击 bitmap 选择 可口可乐图片 赋给物体,视图可见。4. 修改器 修改贴图坐标 uvw map 选择圆柱 cylindrical三、实例:摆放易拉罐四、实例:组合沙发倒角长方体阵列FFD3*3*3抱枕:倒角长方体 修改器 FFD3*3*3 自由变换 控 制点状态第五讲 3D动态坐标: X坐标变大: +坐标变小: -修改器列表: 弯曲 Bend自由变形 FFD 3*3*3FFD4*4*4FFD(box) 可设置点数FFD(cyl) 圆柱型编辑网格体 Edit Mesh修改贴图坐标 UVW map (加材质后改类型)实例操作:休闲椅1. Box 长

11、 1000,宽 500,高 25,长段数 502. 修改器 弯曲 Bend 加号展开:中心 center 角度( Angle):80方向 (Direction) : 90丫轴界限勾选: limit upper limit 上限: 6303. 修改器 Bend 加号展开: 框线 Gizmo 左视图 中向右移动角度: -85方向: 90丫轴界限勾选: limit 下限 lower limit : -3004. 下面 BOX 弯曲 Bend角度: -90方向: 90丫轴5. 油桶做上面 (扩展几何体 oiltank )6. 下面支柱 (圆柱)7. 组合 Alt+G+G第六讲 3DMAX一、扩展几何体

12、 Extended Primitives1. Hedra :多面体(异面体)2. Torus knot :环形结3. Chamfer Box : 倒角长方体4. Chamfer Cyl : 倒角圆柱体5. Oiltank : 油桶6. capsule : 胶囊7. spindle : 纺锥体8. L-Ext : L 形体9. C-Ext : C 形体10. G engon :正多边形体11. Ring wave : 环形波12. Hose : 软管13. Prism : 三棱柱快速建模1. C 形体 做为墙 平面为地面,复制平面为房顶。2. 摄像机:( 1)目标摄像机 Target(2)自由摄

13、像机 FreeC 键:摄像机视图视图区域: ( 1)推拉相机 Dolly camera(2) 视野:Field -of -view(3) 平移相机: Truck camera(4) 环游相机: orbit camera3. 灯光: omni 泛光灯三、快速建模二Box 修改器 法线 (Normal)摄像机灯光第七讲 3DMAX一、复合物体 布尔运算Compound objectBoolean(1)union 并集 (合成一体)(2)intersection 交集(相交部分)(3)subtraction (A-B)差集 (先选保留对象,再选删除对象)(4)subtraction(B-A)差集 (

14、 先选删除对象,再选保留对象)pick operand 拾取物体二、实例:柜子三、实例:浴盆四、实例:象棋1. 圆柱 cylinder 高段数增加,边数增多2. 修改器 拉伸(体拉伸) stretch(1)拉伸强度; stretch :-0.1(2)增强(弯曲程度) :Amplify :0.2(3)Z 轴3. 创建二维图形 文字 Text :4. 选中文字 修改器 拉伸 (二维图形变成体 ) Extrude 数量 Amount : (拉伸高度)5. 复合物体 布尔运算 Boolean 差集第八讲 3DMAX (多维子物体材质) Multi/sub-object 例如:影碟机1. Box2. 编

15、辑网格体 Edit Mesh 按 4键 (多边形状态) 选择 前面 材质 Material 设置 ID Set ID 输入 1 按下Select ID3. 再选择前面 反选 ctrl+I (编辑菜单) Set ID 输入 2 按下 Select ID 退出状态。4. 材质 M 键 标准按钮 standard Multi/sub-object 设置数量 Set Number 输入 2单击 ID1 后面的长按钮 选择影碟机图片 回上层,回上层单击 ID2 后面的颜色块选颜色第九讲 3DMAX 二维图形、 二维面板; shapes1. line 线2. Rectangle 矩形3. circle 圆

16、形4. Ellipse 椭圆5. Arc 圆弧6. Donut 同心圆7. Ngon 正多边形8. star 星形 (points 点数, Distortion 扭曲)9. Text 文字10. Helix 螺旋线11. section 截面二、 可渲染(二维图形进行渲染) 渲染卷展栏 Rendering1. 渲染可见 Enable In Renderer2. 视图可见 Enable In Viewport3. 类型 (1)圆形 RadialThickness 厚度(粗细)Sides 边数Angle 角度(2)矩形 Rectangular 长度,宽度,角度,4. 差值卷展栏 Interpola

17、tionSteps 步数 : (越大越光滑,相当于三维物体中的段数 )勾选优化 Optimize三、 编辑曲线选中点,右击Line 线 修改 点状态 ( 1) 贝塞尔 Bezier ( 2) 角点 corner3) 贝塞尔角点 Bezier corner4) 圆滑 smooth四、实例:铁艺围栏第十讲 3DMAX一、修改器:倒角,切角Bevel (二维线型成为三维体)Segments 段数Capping 圭寸顶start EndLevel 1 级别1 : Height高度,outline轮廓(偏移)Level 2 级别 2Level 3 级别 3二、 修改器:椎化TaperAmount数量 C

18、urve曲线 limit界限(上限,下限)三、修改器:扭曲TwistAmount数量,Bias偏移,位移,limit界限(上限,下限)四、实例:欧式栏杆1. 星形 star2. 修改器 Bevel3. 圆环 Trous 复制几个 组合4. 修改器 Taper五、修改器: 弯曲 Bend六、修改器: 拉伸stretch (体拉伸)stretch强度,Amplify曲线弯由程度七、修改器:挤压 Squeeze八、修改器:倾斜 Skew九、修改器:球状化 spherify十、修改器:噪波 Noise (Z 轴增大,比例缩小 scale) 十一、修改器:波纹,波浪 Wave (长方体加段数) 修改器:

19、涟漪 Ripple (圆柱加段数) 十二、修改器:晶格 Lattice (显示框架 )十三、工具菜单 Tools 间隔工具 spacing tool (shift+I) 拾取路径 Pick path拾取点 Pick pointsCount 个数;Spacing 间距 :Start Offset 起点偏移End offset 端点偏移对齐: 按边 Edges 按中心 centers跟 随 :Follow 应用 Apply 十四、实例:公园长椅作业:吧台第十一讲 3DMAX (旋转,车削 lathe) 二维线型转成三维体一、实例:酒杯(高脚杯)1. 前视图或左视图中 画线 (双层边)2. 修改点状

20、态 右击贝塞尔点3. 修改器 旋转 lathe参数: Degrees 角度: 360Wele core 焊接内部 Flip Normals 翻转法线 Capping 封口: cap start 封口顶端 Cap End 封口底端 轴向: X,Y,ZAlign 对齐: Min (最小)center (中心)Max (最大)4. 材质 (透明)实例:花瓶、台灯、吊灯、 落地灯、圆桌三、 线修改 按 3 键(曲线状态) 扩边,偏移 outline注:编辑曲线:Edit spline第十二讲 3DMAX (编辑曲线 Edit spline)一、实例:电视柜1. 二维线型:矩形 Rectangle 和圆

21、形 circle2. 对齐 : Alt+AX 轴, Y 轴,中心对齐3. 选择一个图形 修改器 编辑曲线 Edit spline 按 3 键(进入曲线状态) Attach (合并 、附加) 再单 击另一个图形 退出 (再按 Attach )4. 选择矩形(呈红色显示) 布尔运算 Boolean 并集 union 再选择圆形。5. 按 1 键(进入点状态) 选择后面的三个点删除6. 修改器 拉伸 Extrude数量 Amount: (输入数值)7. 上面复制、左侧右侧 Box 长方体8. 材质 M 键二、实例:城墙( Edit spline 曲线状态, Attach, Boolean)三、实例:

22、齿轮1. 二维线型:同心圆 Donut 和 矩形 Rectangle2. 选择矩形 修改器 Edit spline 按 1 键点状态 选择二个点 倒圆角 Fillet3. 阵列之前的坐标改变: 选择矩形 view 视图坐标 中选 Pick 拾取坐标 选择同心圆 “使用选择对象的坐标” 按 钮4. 阵列:工具菜单 Tool Array 1D: 复制的个数(比如 10) 第二行 Z 轴:角度( 36)5. 选择同心圆 修改器: Edit spline 按 3 键进入曲线状态 Attach Mult 列表附加,列表合并 选择 10 个矩形6. 选择同心圆 布尔运算 Boolean 并集7. 修改器:

23、拉伸 Extrude四、编辑曲线 Edit spline1. 点状态 : 1 键Refine 增加点Fuse 熔合 (使二个点接近)Weld 焊接 (使二个点接合)熔合后再焊接Fillet 倒圆角Chamfer 倒直角2. 线段状态 :2 键Divide 等分(细分)3. 曲线状态 :3 键Out line 偏移(扩边 ) :窗框,门框等Boolean 布尔运算 (并集,差集,交集) 用布尔运算之前多个形状必须合并,附加 AttachMirror 镜像Trim 修剪Extend 延伸Explode 分解 (炸开)五、实例:拉门1. 二维线型 :矩形 修改 Edit spline 3 键 偏移

24、outline2. 修改器:拉伸 Extrude3. 平面做玻璃,材质; 不透明 opacity (数值越小越透明 )第十三讲 3DMAX一、 导入 CAD 文件文件 file 导入 Import 类型: Auto CAD . dwg二、导出File Export一般类型为 .3DS 或 .lp三、合并模型、载入模型(.3DS类型的)文件菜单 File Merge四、冻结物体方法 1: 右击对象 Freeze selection 冻结选择的Un freeze All 取消所有冻结的 方法 2: 显示或隐藏面板中 冻结卷展栏 Freeze 展开Freeze selection 冻结选择的Free

25、ze unselection 冻结没选择的Freeze by name 按名称冻结五、隐藏物体方法 1:右击对象 Hide selection 隐藏选择的Hide unselection 隐藏没选择的 unhide by name 按名称取消隐藏的 unhide All 取消所有隐藏的方法 2:显示或隐藏面板中隐藏卷展栏 Hide 展开方法 3:显示或隐藏面板中按类型隐藏卷展栏中Hide by Category灯光 lights 摄像机 Cameras六、孤立模式 Alt+Q七、显示背景图片 Alt+BFiles ( 选择图片 )Display Background 勾选时显示,取消勾选时不显

26、示。八、渲染1. shift +Q 渲染当前视图2. F9 渲染上一次渲染的视图3. 环境(背景): 8 键颜色或图片4. 设置渲染:F10键common公用标签输出图像尺寸 output size : 640*480 像素 (默认 )F3 键:透视图变成线框模式F4键:透视图变成线框和实体模式九、实例操作;会议室1. CAD 文件导入 3D2. 捕捉点,用直线 line 画墙线 拉伸 Extrude3. 建模:窗、门、天花、吊顶、墙、装饰柱、桌子、椅子、灯4. 材质 M 键第十四讲 3DMAx 建模编辑网格体 Edit Mesh网格体光滑 Mesh smooth、 实例:床单1. 顶视图中

27、平面 plane ,段数增加2. 修改器:编辑网格体 Edit mesh 按 1键 (点状态) 隔点选择 空格键(锁定)3. 前视图或左视图中向下移动点,取消锁定4. 修改器;网格体光滑 Mesh smooth 重复度 Iterations: 35. 材质 M 键6. 修改器:贴图坐标 UVW map Box、实例:简易沙发1. 长方体 ,段数增加2. Edit Mesh 多边形状态(多面状态)按 4 键3. 选择多面(按 ctrl 键多选) 下面参数中:拉伸 Extrude 倒角 Bevel5. 修改器:网格体光滑 Mesh smooth 重复度: 3三、实例:沙发1. 倒角长方体,段数增加

28、2. Edit Mesh 点状态 (1 键) 软选择卷展栏: soft selectionUse 勾选,使用Fallot 衰减 (影响范围)Pinch 收缩Bubble 膨胀3. 隔点选择(按 ctrl 多选) 前视图中向下移动4. 按 4 键(多边形状态) 前视图中框选一行 拉伸: Extrude 倒角: Bevel5. 修改器:网格体光滑 Mesh smooth6. 支撑架: 长方体 修改器(晶格) lattice作业:室外楼房第十五讲 3DMAX 建模 编辑多边形 Edit Poly 、 实例操作:快速制作窗格1. 平面 plane 段数增加2. 修改器: Edit Poly 点状态(选

29、择里面的点,外面留 2 行)3. 倒角 chamfer (拖动呈三角形 ) 焊接 Weld4. 按 2 键 边状态 全选对象 创建形状 Create shape 右侧小按钮 选择线 line 创建形状 create shape5. 删除原有的平面 plane 选择创建出来的形状 修改 器:渲染卷展栏 Rendering 渲染可见,视图可见,矩 形形式 Rectangular ,改长宽。二、实例操作:现代沙发(简易型)1. 长方体 (顶视图:长 200宽 600高 480,高段数 3)2. 编辑多边形 Edit poly 面状态 按 4 键 在透视图 中选两侧的下面的面拉伸 Extrude ,输

30、入数值。3. 再选择正面的面 拉伸 Extrude ,输入数值。4. 再选择两侧上面的面拉伸Extrude,输入数值。5. 边状态,按 2 键 选择所有的边 倒直角 chamfer6. 退出命令,修改器:网格体光滑 Mesh smooth三、形体合并 shape Merge (复合物体中 )1. 球体和文字位置放好2. 先选球体 复合物体中 形体合并 Shape Merge move 移动状态不复制 Pick shape 拾取形状按钮 单击文字 下面的参数卷展栏中:选 shape:text013. 修改器 :面拉伸 Face Extrude数量 Amount:四、扩展内容;复合物体中: con

31、nect 连接Terrain 地形Scatter 分散(草地,头发等)第十六讲 3DMAX 建模 (放样: loft ) 必须是形状,二维图形,实例:窗帘1. 顶视图:曲线波浪线2. 前视图:直线(竖直)3. 先选顶视图曲线 复合物体中 放样 loft 拾取路径 Get path 再单击 前视图直线4. 修改:变形卷展栏 Deformations scale 缩放 增加点 调整。5. 修改:loft放样前面“加号”展开 单击shape 选择 前视图中波浪线移动(显示一侧)6. 修改器:自由变形 FFD3*3*37. 材质:双面 2-side 勾选上 二、实例:镜框1. 前视图:二维线型中的矩形

32、2. 左视图:二维线型矩形 编辑曲线 Edit spline 点状态 右上角点删掉再增加三个点(Refine,增加点)移动好位 置。3. 选前视图中矩形 放样 loft 拾取形状 Get shape 单击左视图中的形状。三、实例:台布(例如床罩,窗帘,台灯罩等)多截面放样1. 顶视图中:圆形、星形2. 前视图中:直线(竖线)3. 选直线 放样 loft 拾取形状 Get shape 单击圆形4. 在路径参数卷展栏中 Path parameters : path改为100 拾取形状 Get shape 单击星形5. 封顶: cappingCap start 封顶cap End 封底Shape s

33、teps :形状步数(数值大,越光滑)Path steps: 路径步数四、实例;奔驰标志1. 顶视图:星形 star : 半径 1: 150,半径 2:20,点 数:32. 前视图:直线(竖线)为路径3. 放样 loft4. 修改:变形卷展栏中: scale50 的位置加点,把0和 100位置的两个点向下移动到左侧数值为 0处。作业:坐便,车标志。第十七讲 3DMAX 材质一、材质:就是物体表面的显示参数,渲染时有不同 的特征(物体的颜色、光泽度、透明度等) 包括:阴影色(环境光) Ambient 漫反射(表面) Diffuse 高光颜色 Specular 高光级别 specular leve

34、l 光泽度(高光范围) Glossines 柔和度 soften自发光: self-IIIumination不透明: opacity ( 数值越小越透明 )Blinn 默认的,常用Metal :金属Phong : 玻璃,塑料,陶瓷、Translucent shader : 半透明明暗器(窗帘,磨砂玻璃,荧屏)Oren-mayer-blinn : 粗糙织物,粗陶、布料Wire 网格 (网格可改变粗细)Extended Paramerets扩展参数中:wire ,size:数值调整,网格粗细2-side 双面 (窗帘)Face map 面贴图 (不用设置贴图坐标,小面贴图)Faceted 小面渲染

35、 (不光滑,用于特殊硬边效果)二、贴图:给物体表面指定一张图片纹理,材质和贴图不可分的。例如:木纹材质:要改光强弱,要改木纹的纹理。Maps 卷展栏中1. Diffuse 漫反射贴图2. self-IIIumination 自发光3. opacity 不透明 (黑色透明,白色不透明 )4. Filter color 贴图,和不透明贴图配合使用5. Bump 凹凸贴图6. Reflection 反射贴图7. Refraction 折射贴图三、2D 贴图:Checker 棋盘格Gradient 渐变Swirl 漩涡四、3D贴图Cellular 细胞Noise 噪波Falloff 衰减Smoke 烟

36、雾Water 水纹Wood 木纹Raytrace 光线跟踪(渲染真实)玻璃用五、实例:五种玻璃效果平面 棋盘格贴图长方体复制 5 个第 1 个:漫反射颜色,不透明度,高光级别光线反射第 2 个:漫反射颜色,不透明度,高光级别,反射贴图 跟踪 Raytrace 第3个:漫反射颜色,不透明度,高光级别,反射贴图 /折射 Reflet/Refract镜面第 4 个:漫反射颜色,不透明度,高光级别,反射贴图 反射 Flat Mirror第 5 个:直接折射贴图 薄壁折射 Thin wall Refraction六、贴图坐标1. 重复平铺 TilingUV2. 角度 Angle (W 可改为 45)3. 模糊 Blur模糊偏移 Blur offset七、实例:海水1. 平面 plane 段数增加2. 灯光:泛光灯 omni 两盏3. 摄像机;自由摄像机在前视图单击一下4. 材质: maps 卷展栏中(1)凹凸 bump细胞 cellular细胞参数:类型: 碎片型 chips大小 size:扩散 spread凹凸平滑 bump smoothing勾选分形 fractal重复度 Iteration粗糙度Roughness回到上一层凹凸数值改为-100(2)反射Reflection光线跟踪Raytrace 回上

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