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文档简介

1、实验4 Flash复杂动画的创作一、实验目的1、 理解引导线的概念,掌握引导层动画的原理、创作方法。2、 理解遮罩的概念,掌握遮罩动画的原理、创作方法。3、 理解多场景动画的概念,掌握复杂剪辑动画的创作原理。二、实验任务1、 制作闪光的莲花(掌握要点:遮罩动画2、 制作海底水泡以及水波纹效果三、实验内容1、制作莲花闪烁动画(1)新建一个大小为550×400像素,背景色为黑色,帧频为24fps的空白文档。将默认的“图层1”更名为“背景”,然后使用“矩形工具”绘制一个没有边框的矩形,打开“颜色”面板,设置类型为“放射状”,再设置第1个色标颜色为(R:1,G:47,B:152),第2个色标

2、颜色为(R:2,G:2,B:100),第3个色标颜色为(R:0,G:0,B:0),填充效果如图1所示。图1  制作背景(2)新建一个“莲花”图层,然后导入莲花图片(可网络上搜索任意图片),选中莲花图片,Ctrl+B将图片打散,用橡皮工具将不需要的图形擦除,保留花朵形象。如图2所示。图2  导入素材(3)选中“莲花”图层中的莲花,然后按F8键将其转换为影片剪辑(名称为“莲花”),如图3所示。图3  创建影片剪辑(4)在“库”面板中,右击“莲花”影片剪辑实例并选择“编辑”菜单,进入“莲花”元件的编辑场景。选中元件中的花朵图像,再按F8键将

3、其转换为影片剪辑元件(名称任意),然后利用该新建元件创建传统补间动画:在“莲花”元件的图层一的第40和75帧插入关键帧,选中第40帧中的莲花元件 ,并在属性面板中修改其色彩效果,如图4所示的设置,最后在时间抽上创建出传统补间动画。图4 添加莲花闪烁效果(5)回到动画主场景,选中主场景中的影片剪辑“莲花”,然后为其添加“发光”滤镜,具体参数设置如图5所示。品质为“高”,并设置其发光颜色为:R:0,G:255,B:255),Alpha为100%,如图5所示。图5  添加“发光”滤镜(6)主场景,在“莲花”图层的上一层新建一个“星光”图层,然后新建一个“星光四射”影片剪

4、辑元件,并将在元件放置于“星光”图层。操作步骤如下:创建一个新影片剪辑元件,如图6所示。图6  新建元件(7)在“星光四射”元件中,使用“矩形工具”绘制一个没有边框的矩形,然后设置填充颜色为(R:0,G:255,B:255),并用设置好的颜色填充矩形,再用“选择工具”调整好其形状,如图7所示。图7  调整矩形形状(8)使用“任意变形工具”选中图形,然后将变换中心点拖曳到舞台的中心点上,如图8所示。图8  调整图形中心位置(9)使用“选择工具”选中调整好的图形,然后按Ctrl+T组合键打开“变形”面板,设置旋转角度值为30°,

5、然后单击“重制选区和变形”按钮 复制出11份图形,如图9所示。图9  旋转复制图形(10)在“星光四射”元件中,新建一个“图层2”,将“图层1”中的图形复制到“图层2”中,然后选择“图层2”中的图形,执行“修改/变形/水平翻转”菜单命令,再将图层2中的图形调整成白色,如图10所示。图10  水平翻转图形(11)选中“图层1”的第1帧,按F8键将其中图形转换为元件(名称为“转图图形”),选中“图层1”第90帧,然后按F6键将其转换为关键帧,在“图层1”中创建1到90帧的传统补间动画,并在属性面板设置关于该补间动画的旋转属性。选中“图层2”的第90

6、帧,按F5键插入帧,再最后将“图层2”转换为“图层1”的遮罩图层,如图11所示。图11  最终的时间轴图层(12)返回动画主场景,将“莲花”图层中的“莲花”元件以及“星光四射”图层中的“星光四射”元件对齐,并确保“星光四射”图层放置在“莲花”图层的下方。动画制作完成。2制作海底水泡以及水波纹效果该实例中包括了动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画等四种动画形式,制作上要比前面几个实例难度大一些,但它能综合复习前面学过的内容。图5- 10 Flash动画效果图(1)新建一个Flash动画文件,命名为“海底.fla”,设置舞台尺寸为450×300像素,【背

7、景色】为深蓝色。(2)创建元件本例中的实例比较多,把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三大部分来制作。先来创建和水泡有关的部分。步骤1 创建“单个水泡”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“单个水泡”。在场景中画一个无边的圆,颜色任意,大小为30×30像素,再在【混色器】面板中,添加两个白色色标,【Alpha】值从左向右依次为100%、40%、10%、100%,如图5-11所示,选择【颜料桶工具】,在圆的中心偏左上的地方单击,并可以用【填充变形工具】进行微调。图5- 11 水泡(放大400倍)、填充位置及混色器面板参数步骤2 创建“水泡运动”元件

8、执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“水泡运动”。选中被当前元件图层的第一帧,从【库】中将名为“单个水泡”的元件,拖放在舞台的下端,创建“单个水泡”的补间动画,然后在第60帧处把“单个水泡”元件实例移到舞台的上端并设置【Alpha】值为50%,用选择工具修改运动路径如图5-12所示。图5- 12 水泡运动步骤3 创建“成堆的水泡”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“成堆的水泡”。从库里拖入数个“水泡运动”元件,任意改变大小和位置,见图5-13。图5- 13 成堆的水泡(放大400倍)步骤4 创建“游鱼”元件(选作内容)执行【插入】|【新建元件】命令

9、,新建影片剪辑,名称为“游鱼”。在场景中共设四层,分别为“鱼头”、“中间鱼尾”、“上面鱼尾”、“下面鱼尾”。在各图层中画出鱼的各部分形状,如图5-14所示,“鱼头”层中是鱼的眼睛和圆滚滚的身子,为了体现鱼游动时的姿势,我们把鱼尾分成上、中、下三部分,画好后在第7、14帧处各添加关键帧,把鱼头、鱼尾位置形状稍做改变,在第1、7、14帧处创建补间形状动画。为了保持动作连贯,第20帧和第1帧中的形状是完全一样的。图5- 14 鱼在各帧的形状及时间轴面板步骤5 创建“鱼游动”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“鱼游动”。选择图层的第100帧,按F5键,使图层中的帧延伸到第10

10、0帧。将库中“游鱼”元件拖入图层的第一帧,用【任意变形工具】调整“游鱼”元件实例为合适的大小,创建“游鱼”的补间动画,选择第100帧,将“游鱼”移动至舞台的其他位置,调整第1帧和第100帧中的“游鱼”元件之间的运动路径,建立运动补间动画,如图5-15所示。图5- 15 鱼在第1帧和第100帧的位置步骤6 创建“海底”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“海底”。选择第1帧,然后再执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将“海底.bmp”的图片导入到场景中。步骤7创建“遮罩矩形”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“遮罩矩形”。在场景中画一个5

11、00×4的无边矩形,设置颜色为任意。复制并粘贴这个矩形,向下移一点位置,使其变成二个,再复制并粘贴这二个矩形,再向下移一点位置,使其变为四个,如此循环,在粘帖过程中,选中所有矩形,在【属性】面板中查看图形高度,直至创建出一个500×540的矩形,如图5-16所示。 图5- 16 遮罩矩形步骤8创建“水波效果”元件 水波荡漾的效果是用遮罩动画的手法做的,看着挺漂亮,实际制作却很简单,执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“水波效果”。从【库】面板里将名为“海底”的图形元件拖放到场景中,在【属性】面板上设置元件的【X】值为0,【Y】值为0,

12、在时间帧上单击右键,在弹出菜单中选择【复制帧】。然后新建一个图层,在这层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择【粘贴帧】,就把刚才的元件粘到第二层中了,选中该层中的实例,在【属性】面板上设置它的【X】值为0,【Y】值为1,【Alpha】值为80。将两个图层的100帧处都插入普通帧。注意:这里是一个技巧:第二层图片与第一层图片的位置差决定水波荡漾的大小!位置差越大,水波越大,其【Alpha】值的大小决定水波的清晰程度,【Alpha】值越大,水波越清晰,反之越模糊。图5-17是第一层和第二层中,两张图片在X,Y轴的位置对比。图5- 17 两张图片在场景中的位置对比要实现水波荡漾,光有二层图片是不

13、行的,还要用遮罩动画实现光线的明暗变化才行,这样,才能产生水的流动感。新建一个图层,并命名为“遮罩层”,将【库】中的“遮罩矩形”元件拖入“遮罩层”的第1帧,注意下面的边缘对着“海底图片”的下边缘。创建“遮罩矩形”的补间动画,在第100帧上将元件的上边缘对齐“海底图片”的上边缘,如图5-18所示。 图5- 18 遮罩层中矩形元件的位置右击该图层名称,在弹出的快捷菜单中选择【遮罩层】命令。至此,这个动画所需的基本构件已经制作完成,接下来还必需在场景中把各个构件“组装”起来。单击时间轴右上方的【编辑场景】按钮,选择【场景1】切换到主场景中。在主场景中一共需要3个图层,由下而上一层一层地叙述。(3)创建动画步骤1 创建背景层从库中把名

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