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文档简介

1、逐帧动画活动任务活动任务 现在现在我们我们利用利用Flash8设计一个动画描述小猫转动设计一个动画描述小猫转动的眼球。的眼球。活动建议活动建议 (1)使用)使用Flash软件,我们应该首先了解它的软件,我们应该首先了解它的界面。界面。 (2)通过制作一个简单的动画了解)通过制作一个简单的动画了解Flash的基的基本使用方法。本使用方法。设计眼球会动的小设计眼球会动的小猫。猫。 在在传统的动画制作过程传统的动画制作过程中,一般中,一般先用手工逐幅绘制一系列先用手工逐幅绘制一系列差别很小的差别很小的静止画面,然后静止画面,然后把它们制成一幅幅的胶片。利用放把它们制成一幅幅的胶片。利用放映设备以每秒

2、映设备以每秒2424幅左右的幅左右的速度播放速度播放这些胶片这些胶片时,就时,就可以在银幕可以在银幕上得到具有连续动作效果的影像。上得到具有连续动作效果的影像。那么,在那么,在Flash中如何实现中如何实现呢?呢? 在在动画动画中,我们中,我们需要将它的每个动作都创建一个需要将它的每个动作都创建一个画面,当画面,当这些画面以这些画面以一定时一定时就可形成就可形成动画,这种动画,这种方式通常称为逐帧方式通常称为逐帧动画动画(frame-by-frame)。下面。下面我们准备用我们准备用5 5个画面完成小猫眼球从个画面完成小猫眼球从左边到右边的运动。左边到右边的运动。 1.确定确定动画的舞台大小和

3、播放动画的舞台大小和播放速度速度。 在在制作动画制作动画前,应该前,应该首先确认动画的首先确认动画的舞台,即舞台,即动画究竟可以动画究竟可以在多大的在多大的空间内运动,然后空间内运动,然后要确认播放速度。要确认播放速度。 (1)执行)执行“文件文件”“新建新建”命令,在命令,在“新建文档新建文档”对话对话框框中,选择中,选择“常规常规”选项卡中选项卡中的的Flash文档,建立文档,建立一个新文件。一个新文件。 (2)在)在如图如图1-2(a)所)所示的属性面板示的属性面板中,单击中,单击“大小大小”后面后面的的按钮,弹出按钮,弹出如图如图1-2(b)所)所示的示的“文档属性文档属性”面面板,根

4、据板,根据需需要设置尺寸大小、要设置尺寸大小、背景帧频(本背景帧频(本例例尺寸:尺寸:550px250px;背景;背景颜色:黑色;帧频:颜色:黑色;帧频:12),单击),单击“确定确定”按钮按钮。(a)(b)资料资料 (1)帧(frame):组成动画的一个静态画面。动画是由许许多多的帧组成的,当帧按照一定的速度连续播放时,就形成了动画效果。 (2)帧频:也称“帧速率”,表示动画的播放速度,以每秒钟播放的帧数表示,简记为fps。帧频是影片放映时很重要的参数,帧频太慢会使影片放映滞塞、不流畅,太快又使人无法看清动画的细节。标准电影的影片频率是每秒24帧。2.2.绘制小猫的状态绘制小猫的状态先绘制第

5、1帧小猫的状态: (1)选定时间轴的第1帧。 (2)利用工具箱中的工具在舞台上绘制一只小猫:参考图1-3(a)所示的步骤绘制猫脸。 (3)同样方式完成其他部分的绘制(参考图1-3(b)所示)。图1-3 (a)再绘制第2帧小猫的状态: (1)在第2帧插入关键帧:参照图1-4所示步骤操作。图1-3 (2)在舞台上修改小猫眼球:由于插入关键帧时自动将第1帧复制到第2帧,因此,只需将眼球适当右移即可(参见图1-5)。用同样的方法,绘制其余几帧小猫的状态。3.3.观察效果并保存文件观察效果并保存文件 观看动画效果:执行“控制”“播放”命令,观察动画。保存文件:以“眼睛会转的猫.fla”为名保存源文件。资料资料 (1)关键帧(Key frame):关键帧定义了动画的变化环节。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。实心圆点是有内容的关键帧,无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆点表示。 (2)普通帧(Frame):普通帧显示为一个个的单元格。无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色。并用不同的颜色代表不同类型的动画。关键帧后面的普通帧通

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