C语言课程设计五子棋源代码-+设计报告_第1页
C语言课程设计五子棋源代码-+设计报告_第2页
C语言课程设计五子棋源代码-+设计报告_第3页
C语言课程设计五子棋源代码-+设计报告_第4页
C语言课程设计五子棋源代码-+设计报告_第5页
已阅读5页,还剩21页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、C语言程序设计综合实验设计报告题目: 班级; 人数: 小组成员: 时间: 目录1 课程设计报告1.1课题描述1.2需求分析1.3概要设计2源程序代码3详细设计1.课题设计报告1.1课题分析:游戏介绍:在一个18*18的方格中下棋,两个玩家,根据键盘上的上、下、左、右键及W、S、A、D来控制棋的走向,空格键及回车键表示确定棋子的落下位置,两个玩家为交替下棋,如果于其中任何一家下的五个棋子能够练成一线那么为胜者,游戏结束。 1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,开始是由P1先下,把棋落在方框内,然后P2下,如此下棋直到一方在棋盘的横,竖 ,斜将同色的五个棋子连成一条线,则此方获胜。游戏由玩家决定

2、继续或结束。1.2需求分析(1)在游戏开始时出现一个欢迎的界面同时介绍了游戏的规则;(2)画出棋盘的大小;(3)画棋子并确定棋子的大小;(4)判断键盘输入哪个键执行操作;(5)玩家P1先落棋;(6)玩家轮流下棋;(7)判断赢家。(8)由玩家决定是否继续新游戏。1.3 概要设计(1)功能模块五子棋游戏初始化模块下棋操作模块判断胜负模块帮助模块2. 主流程图 开始西 安 工 业 大 学计算机科学与工程学院算 法 设 计 与 分 析 课 程 设 计题 目: 五子棋 班 级: 050606 人 数: 13人 成 员: 陈玮 高谦 侯夕杰 马涛 宋文彬 王伟 周仁文 邵文清赵瑞红 李盈超 尉建明 陈建军

3、 张祥雄 学 号: 时 间: 2008年元月16日 目 录1课程设计报告-1 1.1问题描述-1 1.2需求分析-1 1.3概要设计-1 1.4详细设计-页码 1.5调试分析-页码2源程序-页码3程序的说明文件-页码4课设总结-页码1. 课程设计报告1.1问题描述连珠(五子棋)是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。此时,算法结束。当有任何一方想退出时,都可在算法中实现。 1.2需求分析 (1)、输出游

4、戏规则并由用户决定是否遵守并开局。 (2)、要求动态画出棋盘大小。(3)、画棋子并确定其颜色。 (4)、玩家轮流下棋。(5)、判断键盘输入哪个键按规则执行操作 (6)、判断谁先落棋。 (7)判断赢家1.3概要设计 流程图:Y Y N Y N Y N Y 1.4详细设计 1.5调试分析 运行结果:屏幕显示:Please input who is first:1 or 2 当输入1时,白棋先走;当输入2时,红棋先走。屏幕显示:Please input the size of chessbox:从键盘输入t值,则棋盘大小为t*t型。屏幕显示:Left, Right, Up, Down KEY to

5、move, Space to put, ESC-quit 及棋盘,棋子,用上下左右键控制棋子向,用空格键确定棋子的落点 。当白棋赢时,显示The White Win ! 当红棋赢时,显示The Red Win !遇到的问题:算法改进思想:将棋盘由原先的固定大小改进为可动态变化,由原来固定的白棋先走改进为让用户可以选择哪方先落子。2源程序#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<graphics.h>#include<bios.h>#include<conio.h>#define LEFT

6、0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011b#define SPACE 0x3920#define BILI 20#define JZ 4#define JS 3#define N 19int boxNN,s; /*落子点*/int step_x,step_y ;int key ;int flag,i,j ;void draw_box();void draw_cicle(int x,int y,int color);void change();void judgewho(int

7、x,int y);void judgekey();int judgeresult(int x,int y);void attentoin();void attentoin() /*游戏规则*/ char ch ; printf("Play attentoins:nn"); printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piecenn"); printf("2. Press Space to place the Piecenn"); printf("3. DO NOT pres

8、s Space outside of the draw_boxnn"); printf("Do you accept the above Playing attentoins? Y/Other:"); while(1) ch=getche(); if(ch='Y'|ch='y') break ; else exit(0); printf("nnwhat size of the draw_box:"); scanf("%d",&s); printf("nnwho is the

9、frist:1 or 2? "); while(1) scanf("%d",&flag); if(flag!=1&&flag!=2) printf("Error!n"); else break; void draw_box() /*画出棋盘*/ int x1,x2,y1,y2 ; setbkcolor(LIGHTBLUE); setcolor(YELLOW); gotoxy(7,2); printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-qu

10、it."); for(x1=1,y1=1,y2=s;x1<=s;x1+) line(x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI); for(x1=1,y1=1,x2=s;y1<=s;y1+) line(x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI); for(x1=1;x1<=s;x1+) for(y1=1;y1<=s;y1+) boxx1y1=0 ;void draw_cicle(int x,int y,int color) /*棋子*/ set

11、color(color); setlinestyle(SOLID_LINE,0,1); x=(x+JZ)*BILI ; y=(y+JS)*BILI ; circle(x,y,8);void judgekey() switch(key) case LEFT : if(step_x-1<0) break ; else for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i-) if(boxij=0) draw_cicle(step_x,step_y,LIGHTBLUE); break ; if(i<1)break ; step_x=i ; judgewho(step_x,s

12、tep_y); break ; case RIGHT : if(step_x+1>s) break ; else for(i=step_x+1,j=step_y;i<=s;i+) if(boxij=0) draw_cicle(step_x,step_y,LIGHTBLUE); break ; if(i>s)break ; step_x=i ; judgewho(step_x,step_y); break ; case DOWN : if(step_y+1>s) break ; else for(i=step_x,j=step_y+1;j<=s;j+) if(box

13、ij=0) draw_cicle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);break ; if(j>s)break ; step_y=j ; judgewho(step_x,step_y); break ; case UP : if(step_y-1<0) break ; else for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j-) if(boxij=0) draw_cicle(step_x,step_y,LIGHTBLUE); break ; if(j<1)break ; step_y=j ; judgewho(step_x,step_y);

14、break ; case ESC : break ; case SPACE : if(step_x>=1&&step_x<=s&&step_y>=1&&step_y<=s) if(boxstep_xstep_y=0) boxstep_xstep_y=flag ; if(judgeresult(step_x,step_y)=1) sound(1000); delay(1000); nosound(); gotoxy(30,4); cleardevice(); if(flag=1) settextstyle(3,0,5); o

15、uttextxy(120,120,"The White Win !"); setcolor(14); if(flag=2) settextstyle(3,0,5); outtextxy(120,120,"The Red Win !"); setcolor(15); settextstyle(3,0,5); getch(); exit(0); change(); break ; else break ; void change() if(flag=1) flag=2 ; else flag=1 ;void judgewho(int x,int y) if(

16、flag=1) draw_cicle(x,y,15); if(flag=2) draw_cicle(x,y,4);int judgeresult(int x,int y) int j,k,n; while(1) n=0 ; for(j=x,k=y;j>=1;j-) /*水平向左数*/ if(boxjk=flag) n+; else break ; for(j=x,k=y;j<=s;j+) /*水平向右数*/ if(boxjk=flag) n+; else break ; if(n>5) return(1); n=0 ; for(j=x,k=y;k>=1;k-) /*垂直

17、向上数*/ if(boxjk=flag) n+; else break ; for(j=x,k=y;k<=s;k+) /*垂直向下数*/ if(boxjk=flag) n+; else break ; if(n>5) return(1); n=0 ; for(j=x,k=y;j>=1,k>=1;j-,k-) /*向左上方数*/ if(boxjk=flag) n+; else break ; for(j=x,k=y;j<=s,k<=s;j+,k+) /*向右下方数*/ if(boxjk=flag) n+; else break ; if(n>5) ret

18、urn(1); n=0 ; for(j=x,k=y;j<=s,k>=1;j+,k-) /*向右上方数*/ if(boxjk=flag) n+; else break ; for(j=x,k=y;j>=1,k<=s;j-,k+) /*向左下方数*/ if(boxjk=flag) n+; else break ; if(n>5) return(1); return(0); void main() int gdriver=VGA,gmode=VGAHI; clrscr(); attentoin(); initgraph(&gdriver,&gmode,&

19、quot;c:tc"); draw_box(); do step_x=0,step_y=0 ; judgewho(step_x-1,step_y-1); do while(bioskey(1)=0); key=bioskey(0); judgekey(); while(key!=SPACE&&key!=ESC); while(key!=ESC); closegraph();_3程序的说明文件 本程序中包含一个主函数和七个子函数,它们的函数名及功能分别如下:void draw_box();画棋盘void draw_cicle(int x,int y,int color)

20、;画棋子并确定其颜色void change();改变玩家void judgewho(int x,int y);判断谁落棋void judgekey();判断键盘输入哪个键按规则执行操作int judgeresult(int x,int y);判断赢家void attentoin();显示游戏规则4课设总结 从1月14日开始,我们进行了为期一周的算法课程设计。通过这次课程设计,我们拓宽了知识面,锻炼了能力,综合素质得到较大提高。 本次课程设计,使我们对从五子棋设计方案到设计的基本过程的设计方法、步骤、思路、有一定的了解与认识。在课程设计过程中,我们基本能按照规定的程序进行,先针对五子棋的设计收集

21、、调查有关资料,其间,同组成员之间进行几次方案的讨论、修改,再讨论、再修改,最后定案。设计方案确定后,又在老师指导下进行扩充详细设计,最终用c语言实现了可视化的五子棋算法。整个过程周密有序,对我们按时高质完成课程设计非常有利! 对我们计算机专业的本科生来说,实际能力的培养至关重要,而这种实际能力的培养单靠课堂教学是远远不够的,必须从课堂走向实践。通过课程设计,让我们找出自身状况与实际需要的差距,并在以后的学习期间及时补充相关知识,为求职与正式工作做好充分的知识、能力准备,从而缩短从校园走向社会的心理转型期。 课程设计达到了专业学习的预期目的。课程设计之后,我们普遍感到不仅实际动手能力有所提高,

22、更重要的是进一步激发了我们对专业知识的兴趣,并能够结合实际存在的问题在专业领域内进行更深入的学习。 欢迎界面帮助信息画出18*18棋盘定义数组aX Y 设置棋盘每个落子点的初值为6.初始点设置为(240,170),调用p1move函数,调用p2move函数EnterSpaceESC用WIN函数判断胜负游戏结束遇到的一个问题:图形一闪而过解决方法因为Win-TC的图形驱动程序EGAVGA.BGI文件安装路径为c:Win-TCprojectsint gdriver=DETECT, gmode;initgraph(&gdriver, &gmode, "c:tc")

23、改为initgraph(&gdriver, &gmode, "c:Win-TCprojects")2程序代码#include <bios.h>#include "stdio.h"#include "graphics.h"/*定义1号玩家的操作键键码*/#define W 0x1177/*上移-'W'*/#define S 0x1f73/*下移-'S'*/#define A 0x1e61/*左移-'A'*/#define D 0x2064/*右移-'D&

24、#39;*/#define SP 0x3920/*落子-空格键*/*定义2号玩家的操作键键码*/ #define UP 0x4800/*上移-方向键up*/#define DOWN 0x5000/*下移-方向键down*/#define LEFT 0x4b00/*左移-方向键left*/#define RIGHT 0x4d00/*右移-方向键right*/#define ENTER 0x1c0d/*落子-回车键Enter*/#define ESC 0x011b#define X (getx()-140)/20 /*将棋盘上光标所在点的横坐标X转化为0-18的数*/#define Y (gety

25、()-70)/20 /*将棋盘上光标所在点的横坐标Y转化为0-18的数*/int k,w=DETECT,gmode,j,i;int a2020;void p1move(); /*定义函数*/void p2move();void win(); p1win(); p2win(); yellow(); white(); black(); heqi(); welcome(); help(); csz(); qipang(); p1turn(); p2turn(); p1del(); p1turn()/*画左上角的白棋*/setcolor(7);setfillstyle(1,7);circle(60,1

26、10,9);floodfill(60,110,7); p1del() /*将左上角白棋檫去*/setfillstyle(1,14); floodfill(60,110,14); p2turn() /*画右上角的黑棋*/setcolor(0);setfillstyle(1,0);circle(578,115,9);floodfill(578,115,0);p2del() /*画右上角的黑棋*/setfillstyle(1,14); floodfill(578,115,14); white() /*在当前位置画白棋*/setcolor(7);setfillstyle(1,7);circle(get

27、x(),gety(),9);floodfill(getx(),gety(),7); black() /*在当前位置画黑棋*/setcolor(0);setfillstyle(1,0);circle(getx(),gety(),9);floodfill(getx(),gety(),0); yellow() /*补棋盘的颜色*/setcolor(6);setfillstyle(1,6);circle(getx(),gety(),9);floodfill(getx(),gety(),6);setcolor(15);line(getx()-9,gety(),getx()+9,gety();line(g

28、etx(),gety()+9,getx(),gety()-9);qipang() /*画棋盘*/ setfillstyle(1,6); bar(120,50,520,450); setfillstyle(1,14); bar(540,50,620,150); bar(20,50,100,150); for(k=0;k<19;k+) moveto(140+20*k,70);linerel(0,360); moveto(140,70+20*k);linerel(360,0); moveto(240,170);setcolor(5); settextstyle(3,0,4); outtextx

29、y(50,60,"P1"); outtextxy(560,60,"P2"); welcome() /*欢迎界面*/ initgraph(&w ,&gmode,"c:Win-TCprojects") ;clearviewport(); setcolor(4); settextstyle(0,0,6); outtextxy(180,180,"Welcome"); settextstyle(0,0,2); outtextxy(280,440,"press any key to begin&quo

30、t;);delay(1000) ; /*delay(1000000000) ; delay(1000000000) ; */ help() /*帮助界面*/ initgraph(&w ,&gmode,"c:Win-TCprojects"); clearviewport(); setcolor(4); settextstyle(0,0,2); outtextxy(80,100,"P1 move; 'W S A D' "); outtextxy(80,120," set : space "); outtex

31、txy(80,180,"P2 move: up down left right "); outtextxy(80,200," set: Enter"); outtextxy(80,280,"Whoever is first to gather five ");/*same color pieces in a line without any different color piece among them,then he win */ outtextxy(80,300,"same color pieces in a line

32、 without"); outtextxy(80,320,"any different color piece among "); outtextxy(80,340,"them, then he win."); outtextxy(80,360,"When you want to quit the game,"); outtextxy(80,380,"press Esc."); outtextxy(220,440,"press any key to continue"); while(

33、bioskey(1)=0);p1win() /*玩家1获胜界面*/ initgraph(&w ,&gmode,"c:Win-TCprojects") ; clearviewport(); setcolor(4); settextstyle(0,0,6); outtextxy(180,180,"P1 WIN"); settextstyle(0,0,2); outtextxy(280,440,"press any key to begin"); while(bioskey(1)=0); main();p2win() /*玩

34、家2获胜界面*/ clearviewport(); setcolor(4); settextstyle(0,0,6); outtextxy(180,180,"P2 WIN"); settextstyle(0,0,2); outtextxy(280,440,"press any key to begin"); while(bioskey(0)!=0) main();heqi() /*和棋界面*/ clearviewport(); setcolor(4); settextstyle(0,0,6); outtextxy(180,180,"tie&qu

35、ot;); settextstyle(0,0,2); outtextxy(280,440,"press any key to begin"); while(bioskey(0)!=0) main();csz() /*将所在位置的AXY赋初值6*/for(i=0;i<19;i+) for(j=0;j<19;j+) aij=6;void win() /*判断输赢*/int sum1,sum2,sum3,sum4,sum=0,n,i,j;for(i=X-4,j=Y-4,n=0;i<=X,j<=Y;i+,j+,n-=2)sum1=aiY+ai+1Y+ai+2

36、Y+ai+3Y+ai+4Y;sum2=aij+ai+1j+1+ai+2j+2+ai+3j+3+ai+4j+4;sum3=aXj+aXj+1+aXj+2+aXj+3+aXj+4;sum4=aij+8+n+ai+1j+7+n+ai+2j+6+n+ai+3j+5+n+ai+4j+4+n;if(sum1=5|sum2=5|sum3=5|sum4=5)p2win();if (sum1=0|sum2=0|sum3=0|sum4=0) p1win(); for(i=0;i<18;i+)for(j=0;j<18;j+)sum=sum+aij;if(sum<181)heqi();void p1

37、move() /*玩家1的移动*/switch(bioskey(0) case ESC: closegraph(); exit(0);/*如果按键为ESC就退出游戏*/ case SP:/*落子*/ if(aXY=6) p1del();p2turn();aXY=0;white();win(); p2move(); else p1move(); case A: /*向左移*/ if(aXY=0) if(getx()=140) moveto(520,gety();moverel(-20,0);white(); else if(aXY=1) if(getx()=140) moveto(520,get

38、y();black();moverel(-20,0);white(); else yellow();if(getx()=140) moveto(520,gety();moverel(-20,0);white(); p1move(); case D: /*向右移*/ if(aXY=0) if(getx()=500) moveto(120,gety();moverel(20,0);white(); else if(aXY=1) if(getx()=500) moveto(120,gety();black();moverel(20,0);white(); else yellow();if(getx(

39、)=500) moveto(120,gety();moverel(20,0);white();p1move(); case W: /*向上移*/ if(aXY=0) if(gety()=70) moveto(getx(),450);moverel(0,-20);white(); else if(aXY=1) if(gety()=70) moveto(getx(),450);black();moverel(0,-20);white(); else yellow();if(gety()=70) moveto(getx(),450);moverel(0,-20);white();p1move();

40、case S: /*向下移*/ if(aXY=0) if(gety()=430) moveto(getx(),50);moverel(0,20);white(); else if(aXY=1) if(gety()=430) moveto(getx(),50);black();moverel(0,20);white(); else yellow();if(gety()=430) moveto(getx(),50);moverel(0,20);white(); p1move(); default: p1move(); void p2move() /*玩家2的移动*/ switch(bioskey(

41、0) /*如果按键为ESC就退出游戏*/ case ESC: closegraph(); exit(0); case ENTER: /*落子*/ if(aXY=6) p2del();p1turn();aXY=1;black();win();p1move(); else p2move(); case LEFT: /*向左移*/ if(aXY=1) if(getx()=140) moveto(520,gety();moverel(-20,0);black(); else if(aXY=0) if(getx()=140) moveto(520,gety();if(getx()=140) moveto

42、(500,gety();white();moverel(-20,0);black(); else yellow();if(getx()=140) moveto(520,gety();moverel(-20,0);black(); p2move(); case RIGHT: /*向右移*/ if(aXY=1) if(getx()=500) moveto(120,gety();moverel(20,0);black(); else if(aXY=0) if(getx()=500) moveto(120,gety();white();moverel(20,0);black(); else yello

43、w();if(getx()=500) moveto(120,gety();moverel(20,0);black();p2move(); case UP: /*向上移*/ if(aXY=1) if(gety()=70) moveto(getx(),450);moverel(0,-20);black(); else if(aXY=0) if(gety()=70) moveto(getx(),450);white();moverel(0,-20);black(); else yellow();if(gety()=70) moveto(getx(),450);moverel(0,-20);black

44、();p2move(); case DOWN: /*向下移*/ if(aXY=1) if(gety()=430) moveto(getx(),50);moverel(0,20);black(); else if(aXY=0) if(gety()=430) moveto(getx(),50);white();moverel(0,20);black(); else if(gety()=430) moveto(getx(),50); yellow();moverel(0,20);black();p2move(); default: p2move(); main() /*主函数*/ welcome(); /*调用欢迎界面*/ help(); /*调用帮助界面*/ initgraph(&w ,&gmo

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论