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文档简介
1、人像后期ps磨皮技巧1、 首先打开图片,并复制图层得到图层1。2、 在通道调板中复制绿色通道,得到绿副本。3、 滤镜其它保留高反差,半径为7.5像素(注:7.5像素并不是一个定数,根据实际需要,图像达到类似于图3这样的效果)。4、 图像计算,在对话框中,混合模式选择“亮光”,设置如图4并重复一次该命令,得到类似于图5的图像效果(注:亮光并非唯一的混合模式,线性光重复两次或者是强光重复三次都可以达到类似效果,灵活些)。5、 因之前的两次计算命令,在通道调板中得到Alpha2。按住CTRL并点击Alpha2,载入选区。当然也可以使用菜单命令“选择载入选区”在对话框中的通道处选择Alpha2,设置如
2、图6。6、 CTRL+SHIFT+I反选,然后回到图层调板,选择图层1并创建一个曲线调整层,如图7所示(注意:鼠标位置,那个按钮即是创建调整图层的按钮)。7、 调整曲线,形态大至如图8所示,同进注意观察图像的变化,适当即可8、 选择曲张调整层的蒙板,方法是用鼠标在蒙版上点击,图9所示。然后使用黑色画笔在除了皮肤以外的部分涂沫。9、 CTRL+E向下合并图层,并复制图层1得到图层1副本,并将其混合模式改为“滤色”,如图10所示(注意鼠标位置处,即为图层的混合模式)。10、 复制图层1副本,得到图层1副本2并将其混合模式改为“柔光”,不透明度为20%。11、 CTRL+SHIFT+E合并所有图层,
3、再复制背景,得到背景副本。12、 选择背景副本,CTRL+SHIFT+U去色,滤镜其它保留高反差,半径0.7像素。然后将其混合模式改为“叠加”。人像肤色处理方法汇总一、1分钟去粉刺第一步:新图层把背景层复制成一个新图层,做“高斯模糊”,刚好把粉刺模糊掉。(新手备注:“滤镜>模糊>高斯模糊”。)把图层混合模式改为“变亮”。(新手备注:在图层面板中,选择刚才建的新层,在它右上角的下拉菜单里选择“变亮”。)【选读内容】“变亮”后,眼睛、嘴唇和皮肤的细节不再模糊了,而粉刺并没有回来,这是为什么? “变亮”有以下作用:1. 顶层比底层亮的地方,总的画面显示顶层的亮度。这体现为以下两方面。(1
4、)粉刺。在顶层上,它们被模糊掉了,也就是说和周围的皮肤一样亮了,而底层的粉刺较暗,不能透过顶层显示出来。(2)黑色的细节,如头发、眉毛、眼睛和嘴角。在这些细节外侧,顶层比底层暗,显示底层的亮度,在这些细节内部,顶层比底层亮,显示顶层的亮度,于是总的来说这些细节的结构是底层的亮颜色围绕着顶层的暗颜色,仍然是轮廓分明的,只不过细节内部比原稿稍亮,这将由下一步的“混合颜色带”来解决。2. 顶层比底层暗的地方,显示底层的亮度,这就是皮肤上的高光,顶层皮肤过于光滑是因为没有高光,现在底层的高光透过顶层显示出来了,皮肤的质感就恢复了。第二步:图层样式在图层面板中双击顶层,打开“图层样式”对话框,“混合颜色
5、带”在下面。按下图所示调节滑块,把该黑的地方(眉毛、眼睛等)变黑。【选读内容】刚才模糊顶层时,头发、眉毛、眼睛、嘴角等处的阴影也跟着模糊了,变亮了,而“混合颜色带”把这些不适当的亮颜色从顶层中删除,让底层相应部位的暗颜色透过顶层显示出来。图1-4中“混合颜色带”的意思是:底层(即“下一图层”)红色通道亮度小于22、绿色通道亮度小于47的像素会瓦解顶层(即“本图层”,打开“图层样式”对话框前选择的图层)相应的像素,底层红色通道亮度大于122、绿色通道亮度大于110的像素不能透过顶层显示出来,而底层红色72122、绿色 47110的范围,则是两个图层的渐变过渡。这样说很抽象,但你自己动一动“混合颜
6、色带”滑块就明白了。刚开始每个图层只有两个滑块(一白一黑),按住Alt键单击并拖动某个滑块的一侧就可以把它分为两半,把这两半再分开些,就产生了过渡带。我在调节滑块时并没有注意数值,事实上如果不是为了在这篇文章里解释滑块的作用,根本就没必要看这些数值,它们不像RGB或CMYK值那么重要。在调节滑块时只需要观察画面的变化,该变黑的都变黑就行了。不过在调节滑块前我看了一下底层的通道。选择红色通道是因为眉毛等黑色细节与皮肤在该通道中区别最大,选择绿色通道是因为嘴唇的红色与别的肤色在这里面区别最大。如果不想动这么多脑子,直接试验每个通道的滑块也行。处理到这一步,粉刺基本上消失了,残留的几个斑点,在拼合图
7、层后用污点修复画笔抹几下就可以去掉。如果一开始就用污点修复画笔,会把人累死。我觉得花1分钟把图1-1a变成图1-1b已经可以交差了,既治疗了粉刺,又保住了皮肤的质感。但画册主编也许要求把她的皮肤变得更光滑,让读者更容易想象吻她脸蛋的感觉(至于牙,原谅她吧),那就再花1分钟,把背景复制成新图层,模糊,变暗,混合颜色带。与前1分钟唯一的区别是“变暗”,它减弱了零碎的高光。二、捡个大便宜(LAB法)这张图也可以用“1分钟”方法处理,但在动手之前看看通道是有好处的。我发现她的红色通道在皮肤的质感上非常完美,顿时感到捡了大便宜。我可以用这个红色通道来控制整体明暗。给原稿做一个副本,把原稿转换成Lab模式
8、。(新手备注:“图像>模式>Lab颜色”。) 选择明度通道,用“图像>应用图像”命令把副本的红色通道混合到原稿的明度通道中。(新手备注:看下面的对话框,“源”是副本的红色通道)。现在粉刺没有了,但脸上红一块白一块的,这是因为a通道不干净。选择a通道,执行“图像>调整>曲线”命令,首先锁定曲线的中间点(它代表中性灰),再按着Ctrl键单击画面中不该变的颜色,在曲线上会产生相应的锚点,再按着Ctrl键单击画面中应该变的颜色(即a通道中的亮斑),曲线上也会出现锚点,往下移动该锚点(或单击“输入”栏的数据再按键盘上的方向键),直到亮斑消失。在通道面板中选择Lab通道,恢复
9、彩色画面的显示。如果对色调不满意,还可以用曲线调节。当你把光标移到画面上并按住鼠标时,曲线上就会临时出现一个小圆圈,指示你应该调节哪个点,如果按住并拖动鼠标,曲线上的小圆圈就会移动,指示你要调节的范围。 把色彩模式转为CMYK(分色方法为“GCR,中,80%,300%”),用污点修复画笔去掉残留的少量斑点,在洋红通道中用加深工具抹一抹嘴唇,在青色和洋红通道中用减淡工具抹一抹眼白,或许还需要用曲线对整体的洋红做一些微调。技术细节“GCR,中,80%,300%”的意思是:在转换到CMYK之前,按“Ctrl Shift K”打开“颜色设置”对话框,在“工作空间”区域的“CMYK”下拉菜单中选择“自定
10、CMYK”,打开“自定CMYK”对话框,设分色类型为 “GCR”,“黑版产生”为“中”,“黑色油墨限制”为80%,“油墨总量限制”为300%。这些参数和印刷条件、画面中的中性灰分布有关,一言难尽,参阅我的书实用电脑印前技术(人民邮电出版社,2008年10月)及我翻译的书Photoshop修色圣典(第5版)(人民邮电出版社,近期将出版)。三、高反差保留你在用上述方法处理自己的图片时也许发现它们并不总是见效,比如“1分钟法”有时会把画面变模糊,“捡便宜法”有时找不到便宜可捡(“便宜”就是有很好的皮肤质感的通道),“画皮法”适用范围广些,但步骤太多。其实每一种方法都有局限性,应该根据图像的具体情况来
11、选择。“1分钟法”、“捡便宜法”和“画皮法”是我的发明,现在我要试试网上广为流传的“高反差保留法”。“高反差保留”滤镜在“滤镜>其它”菜单下,它的名字有点抽象,要是换一种说法就更容易理解了这是用来抽线条的,可以叫“小细节保留”滤镜。我用下面的简单例子来说明这一点。图4-1a有不同宽度、不同明暗的细节,对它使用“高反差保留”滤镜得到图4-1b。可以看到,该滤镜并不在意细节有多黑,只关心细节的宽度,其半径就是用来衡量细节宽度的,增加半径时,更宽的细节得以保留,减少半径时,较宽的细节消失(不论它原来有多黑)。这种滤镜用于人像处理,就是把斑点、皱纹抽出来。祛斑、去皱,通常的思路是给斑点、皱纹做选
12、区,再提亮它们。这个选区就由“高反差滤镜”来做。从图4-2a到图4-2b就是这样,皮肤的改善实际上是皱纹变亮了,而皱纹是由“高反差滤镜”选出来的。这里没有展示全图,因为全图很大,要是缩小到网页上就看不清皮肤的肌理。你可点击本节标题后面的链接,下载处理前后的全图具体做法如下:在图4-2a的通道面板中,右键单击蓝色通道,在弹出菜单中选“复制通道”,按Photoshop的提示进行,通道面板中将出现蓝色通道的副本(在默认情况下它叫“蓝 副本”)。选择并显示“蓝 副本”通道,隐藏其他通道,执行“滤镜>其它>高反差保留”命令,调节半径,直到灰色画面中露出皱纹和大毛孔,没露出不该去掉的皮肤肌理。
13、按“Ctrl L”打开“色阶”对话框,狠狠地拉黑滑块和白滑块,让皱纹和大毛孔变黑,让其他地方变白。按“Ctrl I”,使“蓝 副本”通道黑白颠倒。按Ctrl键单击“蓝 副本”通道的图标,产生一个选区。将该选区羽化2像素。选择“RGB”通道,让画面恢复彩色。切换到图层面板,将背景层复制成一个新图层。按“Ctrl H”隐藏选区,按“Ctrl M”打开“曲线”对话框,把曲线中点往上拉。可以看到,画面中的皱纹、大毛孔变亮了。与此同时,画面也变模糊了,头发、眉毛、眼睛嘴唇等处的暗调变灰了。拿出我们的老一套“颜色混合带”。按“Ctrl D”取消选择。反复显示、隐藏顶层,看看它有哪些地方不如背景层,然后用虚
14、边的、大半径的橡皮擦掉这些地方(比如嘴唇、头发)。最后就是图4-1b的效果。这种方法的难点在于“高反差保留”滤镜抽出多少细节。抽得多,将来变亮的范围就大,但可能把不该变亮的小毛孔也变亮,把皮肤变模糊;抽得少,将来大毛孔和皱纹就抹不净。多做自然会有经验。总结:五、哪种方法好我试验了用“高反差法”处理图1-1a(原来是用“1分钟法”处理的),发觉“高反差法”得到的皮肤要粗糙一些,但也可以换一种说法:它把皮肤肌理保持得较好,就看你需要哪种效果了。对于图2-1a(原来用“捡便宜法”处理过),“高反差法”不仅费事,而且效果并不比“捡便宜法”好。既然有一个通道很好地反映了皮肤肌理,为什么不捡这个便宜呢?图3-1a(用“画皮法”修复过的烧伤的脸),肯定是别的方法修复不了的。图4-
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