C语言信息化比赛教案比赛说课稿(共2页)_第1页
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文档简介

1、精选优质文档-倾情为你奉上说课稿尊敬的各位专家、评委和老师,大家好!下面就总体设计、教学过程、教学效果和特色创新向大家作一个汇报。一、 总体设计高职软件技术专业人才培养方案中的培养目标是:培养掌握主流软件开发平台和程序设计语言,具备解决实际问题能力,自主学习能力,触类旁通能力的高素质技能型人才。C#是软件技术.Net方向重要的基础课。其前修课程为计算机应用基础、C+程序设计;后续课程为WinForm应用程序开发、ASP.Net等。它旨在学习面向对象程序设计编程思想与方法,为随后进一步软件开发学习奠定基础。本课程通过“贪食蛇游戏项目的设计与开发”案例的学习与实践,培养学生应用C#语言和面向对象程

2、序思想进行软件项目开发。软件技术.Net方向一年级学生。他们具有C语言慕课学习经验;没有面向对象程序设计思想;大部分学生有畏难情绪;学生进校时学习状态不佳,兴趣不高。自主学习时,容易受游戏、手机等干扰。本次信息化教学设计主题是C#程序设计的项目八多态利用覆写减少游戏程序耦合。本项目是基于“贪吃蛇”游戏大案例的第八部分。一共6 学时,含2节理论和4节实践课。其中2节理论在多媒体教室;4节实践在多媒体机房进行。“项目八 多态”是学习编译时多态和运行时多态。并通过“贪吃蛇游戏”项目实训,通过覆写减少游戏程序耦合,提高程序的健壮性。其知识目标如下:1.理解多态、重载、虚方法的概念;2.学会如何定义和实

3、现重载方法;3.学会如何定义和覆写虚方法;其技能目标如下:1.掌握用多态减小程序耦合的设计模式。2.掌握用覆写实现多态,在“贪吃蛇”游戏项目的派生类Food和Barrier中覆写Initialize(),实现工厂设计模式。其素养目标:1.提升合作学习能力和良好的团队协作精神;2.加强沟通能力,提升表达与分享能力;3.加强职业道德素养。项目八的教学重点是:掌握编译时多态和运行时多态的原理和作用,很抽象。教学难点是:掌握用多态减小程序耦合的设计模式。参考教材是我们自己主编由清华大学出版守出版的“十二五”职业教育国家规划教材C#程序设计案例教程。信息化教学资源主要是超星平台的C#程序设计慕课,该慕课

4、含12个动画开场白微课视频、82个任务点、34个小案例微课视频、12个大案例分解实训微课视频、12章课后在线测验、5套(每套45题)计算机软件技术应用工程师(C#)真题测验。2014年湖南信息职业技术立项建设项目,验收合格;2015年第一届泛雅杯全国慕课教学大赛,一等奖;2016年湖南省职业教育名师空间课堂项目,入围。针对重点、难点和学生学习状态不佳的因素,信息化教学的解决方案如下:1、针对重点利用慕课平台中的“阿凡达”动画微课视频解决重点的抽象性2、针对难点利用慕课平台中的大案例“贪吃蛇游戏”分解视频、通过做中学让学生深入理解多态;3、学习状态一是通过团队建设(慕课平台的PBL);二是利用手

5、机APP教学,变劣势为优势。教学方法主要是翻转课堂教学,包含任务驱动教学法、小组合作探究法和移动教学。主要的信息化教学工具为两个:一是超星慕课平台;二是与超星慕课平台配套的学习通APP。借助这两个教学工具,针对知识传递和知识内化环节,充分发挥翻转课堂教学的优势。具体流程如下:通过慕课平台发布任务书;学生在慕课中借助三种视频实现知识内化,期间通过PBL小组学习和讨论实现自主学习;老师通过慕课平台学习记录了解学生学习过程;平台自动实现过程性评价。理论课前,老师可利用APP控件备课;通过APP签到,进行学习情况调查和问题收集;同时组织讨论并利用APP进行一次相关知识抢答。实践课时,利用APP签到完毕

6、后,学生边看慕课边完成任务;小组讨论;老师参与解决;老师对组长进行过程性评价;组长对组员进行过程性评价。因此,基于慕课与学习通APP的信息化教学设计分为课前、课中与课后,具体设计图如下。二、 教学过程1、知识传递首先通过慕课平台发放任务,然后通过APP随时了解五项统计反映的学情、通过最几天班级访问曲线、多态的整体完成情况、5个任务点完成情况、PBL小组学习情况和在线成绩管理了解学情。同时,老师通过APP控件备课,用学习通设计好多态相关知识竞赛题;通过慕课讨论学习区收集问题,学生通过慕课PBL进行组内任务发放和初步讨论。2、理论课知识内化借助APP签到、调查学习状况;小组分享学习成效;提出问题,讨论;借助APP知识竞赛;3、实践技能内化学生借助慕课辅助学习,实现“做”中学;评价;根据案例完成情况先对组长评分;然后组长给组员评分;同时,APP得分记录学生平时成绩,用颜色不一的小花显示学习状态。三、 教学效果1、项目完成情况41%左右的学生能完成大案例“贪吃蛇”多态环节。83%左右的学生能完成任务书中的小案例。2、学生学习状态 周末队长组织在图书馆集体学习3、一位学生提前5周完成任务4、征文比赛:两班学生团队策划、筹集赞助、成功组织“基于团队的慕课学习”征文比赛5、社会责任:学

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