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文档简介

1、Scratch游戏小人搏斗第一页,共33页。小人搏斗1.舞台上有2个小人,每个小人都有3种技能2.黑色小人3.按“a和“d左右挪动4.按“w使出技能15.按“s使出技能26.按“v使出技能37.红色小人8.按“左和“右左右挪动。9.按“上使出技能110.按“下使出技能211.按“0使出技能3第二页,共33页。小人搏斗4. 两个小人起始的血量都为1005. 被对方的技能1击中后减1滴血6. 被对方的技能2击中后减5滴血7. 被对方的技能3击中后减10滴血8. 当黑色小人血量为0,那么出现背景小人1挂了。9. 当红色小人血量为0,那么出现背景小人2挂了。第三页,共33页。1、背景设计第四页,共33

2、页。第1步:添加背景战斗背景 黑色小人挂了 红色小人挂了第五页,共33页。第2步:游戏开场时,让背景切换到战斗背景战斗背景第六页,共33页。2、小人技能设计第七页,共33页。第1步:确定你的黑色小人是否有如下几个造型行走造型 技能1 技能2 技能3第八页,共33页。第2步:切换到战斗背景时,让黑色小人的翅膀动起来上面的脚本仅能作用于只有两个造型的角色,但是在本游戏中小人的造型数大于2,所以不能使用该方法第九页,共33页。第3步:切换到战斗背景时,让黑色小人的翅膀动起来实现思路:假如角色的造型是第1个造型就切换成第2个造型;否那么,切换为第1个造型特别提醒:请不要漏了显示模块,否那么第2局开局的

3、时候,小人就不见了第十页,共33页。第4步:切换到战斗背景时,让红色小人的翅膀动起来友谊提示:红色小人用于飞行的造型是custome1和custome3实现思路与黑色小人一样第十一页,共33页。第5步:按a黑色小人往左挪动,按d黑色小人往右挪动等效于第十二页,共33页。第6步:按左红色小人往左挪动,按右红色小人往右挪动实现思路与黑色小人一样第十三页,共33页。第7步:按w黑色小人发出技能1防止小人开挂第十四页,共33页。第8步:按s红色小人发出技能2第十五页,共33页。第9步:按s红色小人发出技能3第十六页,共33页。第10步:按向上红色小人发出技能1第十七页,共33页。第11步:按向上红色小

4、人发出技能2第十八页,共33页。第12步:按0红色小人发出技能3第十九页,共33页。3、给小人添加生命第二十页,共33页。第1步:添加表示小人生命值的变量第二十一页,共33页。第2步:完善黑色小人受到技能1攻击的减血功能 起始血量为100被对方的技能1击中后减1滴血被对方的技能2击中后减5滴血被对方的技能3击中后减10滴血第二十二页,共33页。第3步:完善黑色小人受到技能1攻击的减血功能 防止技能开挂,瞬灭其他小人第二十三页,共33页。需要考虑的小问题假如把红色方框中的模块更改为右边的样子,功能有什么不同第二十四页,共33页。第4步:完善黑色小人受到所有技能攻击的减血功能第二十五页,共33页。第5步:完善红色小人受到所有技能攻击的减血功能第二十六页,共33页。4、断定游戏完毕第二十七页,共33页。黑色小人生命值为0时切换背景到PLAYER1 DIE第二十八页,共33页。红色小人生命值为0时切换背景到PLAYER2 DIE第二十九页,共33页。解决游戏BUG:游戏某些情况下不完毕第三十

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