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文档简介
1、课程名称姓名实验名称实验目的及要求实验环境实验内容算法描述及实验步骤调试过程及实验结果青岛理工大学课程实验报告嵌入式软件设计与开发班级软件 132实验日期2016.05.17孙玉东学号201307217实验成绩手势识别实验熟悉 Android 触摸处理的方法实现简单的手势识别。Win7,Eclipse1. 实现触摸处理( 1)为 Activity 添加触摸监听处理;( 2)在 OnTouch 中通过 MotionEvent 判断触摸事件类型;( 3)自己设计算法判断:手指在屏幕上进行上下左右滑动时, “上划”“下划”“左划”“右划”等简单的手势动作;2. 利用 GestureDetector
2、实现简单的手势识别手指在屏幕上进行上下左右滑动时,用Toast 显示“上划”“下划”“左划”“右划”。1.在 action_down 时获取开始的点2.在 action_up 时获取结束的点3.如果水平滑动距离大于竖直滑动距离并且差值大于0表示向右滑动4.水平距离大于竖直方向距离,并且差值小于0 表示向左滑动5.如果竖直方向距离大于水平方向距离并且差值大于0表示向下滑动6.如果竖直方向距离大于水平方向距离并且差值小于0表示向上滑动。实验方式 1 往右划方式 2 往右划2 向下滑动总结附录1.onTouchEvent中要返回 true 。2.event.getX()获取的时相对于父控件的位置,而
3、event.getRowX()获取的时相对于屏幕左上角的值。3. 如果在 MotionEvent.ACTION_MOVE是打印吐司会调用很多次。因为move方法是不停的在调用的。boolean onTouchEvent(MotionEventevent )4 GestureDetector 中要有这句代码 publicevent ) mDector .onTouchEvent( event);returnsuper .onTouchEvent(event );试验 1:OverridepublicbooleanonTouch(Viewv, MotionEventevent ) / TODOAu
4、to-generated method stub switch ( event .getAction()case MotionEvent.ACTION_DOWN:startx=event.getX();starty=event.getY();break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:floatnowx=event.getX();floatnowy=event.getY();floatdisX=nowx -startx; / x方向移动的距离floatdisY=nowy -starty; / y方向移动的距离/ 当 x 方向移动的距离大于 y 方向移动的距离时if(M
5、ath.abs ( disX ) > Math. abs ( disY )&& disX >0 ) tv.setText("往右滑 " );elseif(Math.abs ( disX ) > Math.abs ( disY )&&disX <0)tv.setText("往左滑");elseif(Math.abs ( disX ) < Math.abs ( disY )&& disY >0)tv.setText("往下滑");elsetv.setTex
6、t("往上滑");startx= (int)event .getRawX();starty= (int)event .getRawY();break ;case MotionEvent.ACTION_UP:returntrue ;);实验二publicclassGestorActivityextendsActivity privateGestureDetectormDector ;OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState) super .onCreate(savedInstanceState);setCon
7、tentView(R.layout.activity_gestor);mDector =new GestureDetector(this,new SimpleOnGestureListener()publicbooleanonFling(MotionEvente1, MotionEvente2,floatvelocityX , floatvelocityY) if(Math.abs ( e1 .getRawY() -e1 .getRawY() > 100) Toast.returnmakeText (GestorActivity.thisToast.LENGTH_SHORT).show(
8、);true ;," 不能这样滑哦" ,if(Math.abs ( velocityX) < 100) Toast.returnmakeText (GestorActivity.thisToast.LENGTH_SHORT).show();true ;," 滑动的太慢了" ,if( e2 .getRawX() -e1.getRawX() > 200) Toast.makeText (GestorActivity.this,"往右滑",Toast.LENGTH_SHORT).show();returntrue ;if( e1
9、 .getRawX() -e2.getRawX() > 200) Toast.makeText (GestorActivity.thisToast.LENGTH_SHORT).show();returntrue ;,"往左滑",if( e2 .getRawY() -e1.getRawY() > 200) Toast.makeText (GestorActivity.this," 往下滑 " ,Toast.LENGTH_SHORT).show();returntrue ;if( e1 .getRawY() -e2.getRawY() > 200) Toast.makeText (GestorActivity.this," 往上滑 " ,Toast.LENGTH_SHORT).show();returntrue ;returnsuper .onFli
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