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文档简介
1、动画角色设计动画角色设计数字媒体专业群教学资源库项目组动画角色造型基础训练动画角色设计 在动画造型艺术中,人是最主要的在动画造型艺术中,人是最主要的表现对象。若想塑造生动的人物形象,表现对象。若想塑造生动的人物形象,就必须对人体结构及运动规律有所了就必须对人体结构及运动规律有所了解,这样才能随心所欲地表现人物形解,这样才能随心所欲地表现人物形象。象。动画角色设计1、人体的基本结构、人体的基本结构*整体到局部整体到局部*骨骼骨骼*脊椎骨脊椎骨*人体比例人体比例动画角色设计动画造型基础训练动画造型基础训练动画角色设计动画角色设计动画角色设计2、人体局部的形体、人体局部的形体头部形体:头部形体:*分
2、为两部分分为两部分脑颅部、面颜部(三部分)脑颅部、面颜部(三部分) 平行的立方形眼眶体平行的立方形眼眶体 半个圆球状的上颌体半个圆球状的上颌体 三角形的下颌体三角形的下颌体动画角色设计头部肌肉:头部肌肉:*表情肌表情肌 产生各种表情产生各种表情 咀嚼肌(咬肌、颞肌)作咀嚼动作咀嚼肌(咬肌、颞肌)作咀嚼动作动画角色设计动画造型中对头部的塑造,多采用比较简练和动画造型中对头部的塑造,多采用比较简练和夸张的手法,用来体现人物的性格特征。夸张的手法,用来体现人物的性格特征。动画角色设计手部形体: 手手腕、手掌、手指 整个手部呈阶梯形状: 腕、掌、指逐级下降 掌心凹陷 掌背隆突动画角色设计动画角色设计在
3、动画片中,在动画片中,对手的塑造,对手的塑造,只有放在基本只有放在基本的框架中表现的框架中表现才会更加自由才会更加自由动画角色设计动画角色设计动画角色设计动画角色设计动动画画中中的的手手部部动画角色设计动画角色设计动动画画中中的的手手部部动画角色设计动画角色设计动动画画中中的的足足部部动画角色设计常规训练常规训练一、静态写生一、静态写生必不可少的重要训练环节必不可少的重要训练环节训练和巩固造型能力训练和巩固造型能力题材(景物、人物、动物等)题材(景物、人物、动物等)目的:通过静态写生、速写,锻炼形体比例、空间关系,目的:通过静态写生、速写,锻炼形体比例、空间关系,以提高对物象概括提炼的技巧。以
4、提高对物象概括提炼的技巧。注意写生对象精神面貌的分析与提炼。注意写生对象精神面貌的分析与提炼。动画角色设计常规训练常规训练动画角色设计二、动态写生二、动态写生、经验的积累、经验的积累、先从复性动态开始练习(走路、织毛衣)、先从复性动态开始练习(走路、织毛衣)、再进行动态练习(打球、跑步、跳舞等)、再进行动态练习(打球、跑步、跳舞等)、认真观察、关键入手、抓住特征、简明表现、大胆、认真观察、关键入手、抓住特征、简明表现、大胆落笔、笔笔肯定。落笔、笔笔肯定。、鉴于动画专业的特点,适当夸张,使动态特征更肯、鉴于动画专业的特点,适当夸张,使动态特征更肯定、更突出、更生动。定、更突出、更生动。常规训练常
5、规训练动画角色设计常规训练常规训练动画角色设计常规训练常规训练动画角色设计常规训练常规训练动画角色设计常规训练常规训练三、三、多多角角度度表表现现动画角色设计常规训练常规训练动画角色设计常规训练常规训练动画角色设计经典动画造型临摹经典动画造型临摹、对临训练、对临训练、围绕一种风格的系统化临摹、围绕一种风格的系统化临摹动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动画造型的渐变式转换、写生是训练造型能力的一种很好的方式。、写生是训练造型能力的一种很好的方式。、写生形象不能直接用于动画作品,必需加以提炼和简化。、写生形象不能直接用于动画作品,必需加以提炼和简化。、以最简洁的造型语言表现丰
6、富的视觉效果是动画造、以最简洁的造型语言表现丰富的视觉效果是动画造型设计训练的重点。型设计训练的重点。、许多优秀的动画形象往往都是动画造型设计师从写、许多优秀的动画形象往往都是动画造型设计师从写生中提炼出来的。生中提炼出来的。、我们学习中应该多临摹优秀作品,从中分析,找到、我们学习中应该多临摹优秀作品,从中分析,找到将写生形象转化为动画角色造型的方法。将写生形象转化为动画角色造型的方法。动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动画造型的渐变式转换动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动画造型的渐变式转换动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动
7、画造型的渐变式转换动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动画造型的渐变式转换动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动画造型的渐变式转换动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动画造型的渐变式转换动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动画造型的渐变式转换动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动画造型的渐变式转换动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动画造型的渐变式转换动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动画造型的渐变式转换动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生
8、形象到动画造型的渐变式转换动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动画造型的渐变式转换动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动画造型的渐变式转换动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动画造型的渐变式转换动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动画造型的渐变式转换动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动画造型的渐变式转换动画角色设计从写生形象到动画造型的渐变式转换从写生形象到动画造型的渐变式转换动画角色设计二维动画造型二维动画造型动画角色设计动画造型语言的表达动画造型语言的表达、动画造型的主要表现手法(夸张、变
9、形)、动画造型的主要表现手法(夸张、变形)、造型的符号化特征、造型的符号化特征、造型语言要简洁丰富、造型语言要简洁丰富动画角色设计动画造型语言的表达动画造型语言的表达动画角色设计动画造型语言的表达动画造型语言的表达动画角色设计动画造型语言的表达动画造型语言的表达动画角色设计动画造型语言的表达动画造型语言的表达动画角色设计动画造型的风格划分动画造型的风格划分漫漫画画风风格格动画角色设计动画造型的风格划分动画造型的风格划分漫漫画画风风格格动画角色设计动画造型的风格划分动画造型的风格划分写写实实风风格格动画角色设计动画造型的风格划分动画造型的风格划分写写实实风风格格动画角色设计动画角色设计动画角色设
10、计、动画角色头部造型及表情的刻画、动画角色头部造型及表情的刻画圆球分割法圆球分割法几何形体概括法几何形体概括法面部表情的刻画面部表情的刻画面部表情随皱纹的变化而变化面部表情随皱纹的变化而变化面部表情的刻画训练面部表情的刻画训练动画角色设计圆圆球球分分割割法法动画角色设计几几何何形形体体概概括括法法动画角色设计面面部部表表情情的的刻刻画画动画角色设计面面部部表表情情的的刻刻画画动画角色设计面部表情随皱纹的变化而变化面部表情随皱纹的变化而变化动画角色设计面部表情的刻画训练面部表情的刻画训练、先进行人物头像写生,以获取人物头部写生的原始、先进行人物头像写生,以获取人物头部写生的原始型。型。、将写生的
11、人物形象概括化、简洁化,以获取人物头、将写生的人物形象概括化、简洁化,以获取人物头部的基本型。部的基本型。、充分发挥自己的想象力,描绘出尽可能多的面部表、充分发挥自己的想象力,描绘出尽可能多的面部表情变化图来。情变化图来。动画角色设计面部表情的刻画训练面部表情的刻画训练动画角色设计面部表情的面部表情的刻画训练刻画训练动画角色设计面面部部表表情情的的刻刻画画训训练练动画角色设计动画角色设计动画角色设计面部表情的刻画训练面部表情的刻画训练动画角色设计动画角色设计动画角色设计面部表情的刻画训练面部表情的刻画训练动画角色设计动画角色设计动画角色设计面部表情的刻画训练面部表情的刻画训练动画角色设计面面部
12、部表表情情的的刻刻画画训训练练动画角色设计面面部部表表情情的的刻刻画画训训练练动画角色设计、动画角色的形体、动态设计、动画角色的形体、动态设计动画角色设计多角度表现多角度表现动画角色设计夸夸张张表表现现动画角色设计几何形归纳法几何形归纳法动画角色设计从从整整体体到到局局部部动画角色设计动画角色设计动画角色设计从从整整体体到到局局部部动画角色设计动画角色设计动画角色设计从从整整体体到到局局部部动画角色设计动画角色设计动画角色设计从从整整体体到到局局部部动画角色设计动画角色设计动画角色设计、动画角色的服饰、发型设计、动画角色的服饰、发型设计动画角色设计动画角色设计动画角色设计动画角色设计动画角色设计动画角色设计动画角色设计动画角色设计动画角色设计动画角色设计动画角色设计动画角色设计动画角色设计动画
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