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文档简介
1、Autocad 初学者宝典2、 AutoCAD 汉字处理技巧 :- 第一例:空心字-我们先来做一种最差不多的成效。步骤:1、键入“Mtext ” (多行文字)命令,打开“多行文字编辑器”, “字符”标签里选择一种中文字体,例如综艺体,并输入“空心字”三个字。注:字体要选择笔划有宽度的,中英文均可,单线体(如 txt.shx, gbenor.shx , gbcbig.shx 等)没有什么成效处理可言(谁讲的?) 。2、键入“Txtexp” (分解文字)命令,选择全部,回车分解所选文字。注:在 AutoCAD 中,文字属于一类专门的对象,必须分解成线后,才能对其进行更多的处理“ Txtexp” (
2、分解文字)是 Express 工具集中的命令 (即 AutoCAD2000 中文版菜单栏上的“快捷工具” ,安装时你必须全部或定制安装才行) ,该命令的功能是把文字分解为组成它的直线和圆弧。注意,不要用“Explode” (分解)命令。3、键入“Trim ” (修剪)命令,框选“空心字”,剪掉每个文字笔划内部余外的线条。4、键入“Boundary” (建立边界)命令,确认“高级”标签下“对象类型”里为“多义线”选项,按“拾取点”按钮,在每个笔划内部逐一点击,回车。注:因修剪后笔划成为许多个独立的零碎直线和圆弧,因此用那个命令再把每一个笔划连成封闭的多义线。注意,该命令的结果,实际上是在原地复制
3、了一份对象,同时颜色变为随层色。可将原对象删除,以免阻碍操作。另外,对空心字而言,这一步也可不做(做了也无妨,下同) ,那个地点为后面某些字效的处理做预备。5、在屏幕上框选“背景字”,按“ Ctrl+1 ” ,打开“对象特性”对话框,在“颜色”栏里,选择一种颜色,或者单击右侧的下拉箭头,选“其它” ,那个地点有更多的颜色可供选择。注:下面的制作除必要外不再进行颜色选择这一步,你能够自行更换颜色。好了,空心字制作完毕,是不是挺简单?- 第二例:描边字-步骤:1、输入“描边字”,字体为琥珀体,并选择一种颜色,将“描边字”向旁边拷贝一份,注意在执行“ Txtexp” (分解文字)命令之前进行复制,并
4、输入一个整数值,方便后边操作。2、 键入“Mpedit( 多重多义线编辑) 命令, 框选所有文字, 回车, 键入 “W” ,回车后输入新的线宽,本例中输入40。注:线宽数值不要太大,否则笔划间距就小,打印出来会模糊不清。另外,如键入“S” (样条曲线)选项,能够制作“曲线字”。看看成效,是不是专门意外?注意确认在执行“Boundary” (建立边界)命令后删除了原对象,否则有的笔划存在反转扭曲现象。3、键入“Move” (移动)命令,选择拷贝的那份文字,输入第一步中记下的数值,将其移动到原位。- - 第三例:外框字-外框字也确实是轮廓字,我们用“偏移”命令来制作。步骤:1、输入“外框字”字,字
5、体为黑体,并将“外框字”向旁边拷贝一份,并输入一个整数值,方便后边操作,同样,在执行“ Txtexp” (分解文字)命令之前进行。2、键入“Office” (偏移)命令,输入合适的偏移距离,本例中输入150,点选“外”字的各个部分,将其同心拷贝,用同样的方法制作另两字的外框。注:对某些字而言,内部笔划不用偏移,例如“国”字,只偏移“口”就行了,这是与“描边字”不同的地点。3、键入“Trim ” (修剪)命令,逐一剪掉余外的部分,只保留每个字的外轮廓。注:有的汉字笔划较多,偏移后重复的地点也太多,稍不注意就会修剪出错,故你能够采取边偏移边修剪的方法。修剪完毕后,使用“ Boundary”命令建立
6、边界,你就能够进行多次偏移,从而制作出多层的轮廓成效。4、最后键入“Move” (移动)命令,输入第一步中记下的数值,把刚才拷贝在一边的“外框字”移到原位置对齐即可。 -第四例:拉伸字-步骤:1、输入“拉伸字” ,字体为黑体。2、键入“Stretch” (拉伸)命令,分不框选各个文字的上或下半部分向上或下拉伸。注:如果你有把握,可用“Mstretch” (多重图元拉伸)命令一次性完成。有时,也需要逐个笔划进行拉伸,以制造更为夸张的成效。3、键入“Solid” (填充)命令,逐一填充文字的所有笔划,完成。注:关于带圆弧的笔划最好分多次填充,才能保持原先的外观。另外,如果用下面将提到的“图案填充”
7、命令并选择" Solid”图案,会更加省事。在 AutoCAD 中,文字的胖瘦可通过两种方式修改,第一,用“ Dtext” (动态文本)命令输入文字,然后在“对象特性”对话框里修改“宽度” ,或者用“ Textfit ” (文字调整)命令在屏幕上调整,该命令仅对动态文本有效。第二,在“文字样式”对话框中调整“宽度比例” 。应该讲这不属于拉伸字的范畴,那个地点仅为大伙儿作一个讲明。第五例:立体字-步骤:1、输入“立体字” ,字体为琥珀体,并在分解文字之前拷贝一份后用。2、键入“Extrued” (挤压)命令,框选“立体字”,提示“拉伸高度”输入“-300” 。注:之因此输入负值,是在执
8、行第六步后可使拷贝的“立体字”移到原位置能居于立体字的上端面。若输入正值,应将其沿Z 轴正向移动相同的高度,其结果是一样的。3、键入“Rotate3d” (三维旋转)命令,框选“立体字”,回车,按“两点”从左到右定义轴,随后输入旋转角度,例如30。注:文字看起来变矮了,实际上文字本身高度并没有变矮,只是在三维旋转的作用下,文字与XY 平面成一角度,由于投影的关系才变得矮了。4、再次执行该命令,按“两点”从上到下定义轴,角度依旧输入30。5、用同样的方法将刚才拷贝在一边的“立体字”按相同的角度旋转两次。6、键入“Move” (移动)命令,把旋转后的“立体字”移到原位置对齐即可。- - 第六例:网
9、格字-既然字体被分解后转化为直线和圆弧,就能够使用“图案填充”命令,下面我们就利用那个命令来制作几例字体成效,先来做网格字。步骤:1、输入“网格字”,字体为琥珀体。注:建议选择笔划较粗的字体,如此容易出成效。2、键入“Bhatch” (图案填充)命令,打开“图案填充”对话框,点“快速”标签下“图案”右边的按钮,打开“图案填充”调色板,单击“ ANSI ”标签,选择名为“ ANSI37 ”的图案, “确定”后返回,在“比例中”输入合适的值,点“拾取点”按钮,在笔划内部逐一单击,回车单击“确定” 。注:如果填充图案太密,或拒绝填充,用“Hatchedit” (图案填充编辑)命令进行调整,直到比例合
10、适为止。3、键入“Erase” (删除)命令,将笔划框线删除,网格字就做好了。注: AutoCAD2000 有关于前一版本提供了更多的图案,选择其它图案还能制作如下字体成效:“线条字”:在“ANSI”标签下选择图案“ ANSI31”。“蜂窝字”:在“其它预定义”标签下选择图案“HONEY” 。“编织字”:在“其它预定义”标签下选择图案“EARTH” 。“砖纹字”:在“其它预定义”标签下选择图案“AR-BRSTD ”。- - 第七例:底纹字-在本例中,我们将综合运用“外框字”和“网格字”的制作方法,来制造“底纹字”的成效。步骤:1、按“外框字”的制作方法,文字输入“底纹字” ,字体为海报体,偏移
11、距离 300,并在分解文字之前拷贝一份后用。注:最好在“多行文字编辑器”里加大字距,以免轮廓相互重叠。2、键入“Bhatch” (图案填充)命令,打开“图案填充”对话框,点“快速”标签下“图案”右边的按钮,打开“图案填充”调色板,单击“其它预定义”标签,选择名为“ ANSI38 ”的图案, “确定”后返回,在“比例中”输入合适的值,点“拾取点”按钮,在各个字的外框线内逐一单击(注意不要点在笔划内) ,回车单击“确定” 。注:既然是底纹,图案可任意选择,只要不是“ Solid ”就能够。3、键入“Move” (移动)命令,把刚才拷贝在一边的“底纹字”移到原位置对齐,或者略微偏移一点。4、键入“E
12、rase” (删除)命令,将轮廓线删除。注:如果文字被底纹覆盖,可用“Draworder” (排序)命令将文字置于底纹上方。注意,在有关重叠对象的操作中,会经常用到那个命令。按照本例还可制作“挖洞字”的成效,只要用“Erase” (删除)命令,将笔划线及轮廓线全部删除,保持原文字所在位置为空,只留下图案部分就能够了,其中图案可任选。- - 第八例:填充字-从上几例制作中, 我们自然会想到, 能不能用图像文件来填充文字内部呢?答案是确信的,这就需要用到“超级图案填充”这一功能强大的命令。步骤:1、输入“填充字” ,字体为琥珀体。2、键入“Superhatch” (超级图案填充)命令,打开“超级图
13、案填充”对话框,点击“图像”按钮,在随后显现的“选择图象文件” 对话框里选择一个图像文件,例如一幅花朵的图像,点“打开” ,显现“图像对话框” ,确认复选“插入点”和“比例”为“在屏幕上指定”,然后点“确定”,随后在屏幕上按两次左键拉出所选图像, “同意该图像的位置吗” ,回车,提示“制定选项”时,再次回车同意默认的“内部点”,在笔划内部逐一单击,回车后花朵图象就被填充到笔划内了。好了,是不是有点 CorelDRAW 容器成效的味道?把文字笔划线条删除掉,也是一种不错的成效。注:填充图象实际上是一个图象裁剪过程,而且拉出图像的大小会阻碍最终的填充成效,因此在拉出图像时最好能参照文字的位置,而且
14、还要确认你要显示图象的哪一部分,使那部分大小覆盖整个文字,如此文字笔划所在位置的部分图像将被保留,而笔划之外的部分将被裁剪掉。如果所拉出的图象宽高小于文字的话,则图象是以平铺的方式填充的,你可用“ Tfram es” (取消外框)命令来隐藏平铺图象之间的框线,也可保留它们,制造另外一种成效也未尝不可。但千万不让图象太太小,在我的 PH 400, 128MB 内存的机器上,我差点以为这种成效做不出来了呢(笨)?关于填充字的制作,其中蕴藏着许多变化,例如将每个笔划用不同的颜色填充,会得到一个五光十色的文字成效。换用一幅渐变颜色的图象,就能够制作出“渐变字” 。再或者用木纹的、大理石的图象,又能够制
15、作出“木纹字”和“大理石字”等等。总之,随便用什么图象,最终都将体现出所填充图象自身的图案、颜色、纹理等成效来,你会觉得“Superhatch” (超级图案填充)命令的确是功能强大,名不虚传。3、设置 AutoCAD 的系统变量:一样情形下,我们无需对AutoCAD 的系统变量值作修改和设置,取其缺省值就能正常工作。但在有专门要求时,就必须修改有关的系统变量。如果我们能熟练地把握一些常用系统变量的使用方法和功能,就能使我们的工作更为便利、顺畅,大大地提升我们的绘图水平和工作效率。现将一些常用的系统变量的用法和功能展现出来,供各位同仁参考。系统变量的设置方法在命令行Command:_中输入命令set (或setvar),进入系统变量设置状态,输入变量名和相应的设置值(注:在输入变量名时代之以 “?” , 能够查看所有的系统变量及其缺省值) 。常用的系统变量及功能1、pickbox和cursorsize:这二个变量用于操纵十字光标和拾取框的尺寸,绘图时能够适当修改其大小以适应我们的视觉要求。 pickbox 缺省值为3, 取值范畴为032767; cursorsize缺省值为5,取值范畴为1100。2、 aperture: 用于操纵对象捕捉( Object SNAP )靶区大小,在进行对
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