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文档简介

1、.1透视基本原理透视基本原理.2一、透视三要素一、透视三要素眼睛:透视的主体,是眼睛观察物体的主观条件。眼睛:透视的主体,是眼睛观察物体的主观条件。物体:透视的客体,是构成透视图形的客观依据。物体:透视的客体,是构成透视图形的客观依据。画面:透视的媒介,是构成透视图形的载体。画面:透视的媒介,是构成透视图形的载体。眼睛眼睛 物体物体 画面画面 .3 画面画面眼睛眼睛物体物体.4二、透视的基本术语二、透视的基本术语 1、与眼睛相关的术语解释、与眼睛相关的术语解释(1)视点)视点SE观察者眼睛的位置。观察者眼睛的位置。(2)停点)停点SP视点在基面的垂直落点。视点在基面的垂直落点。(3)视高)视高

2、H视点到停点的垂直距离。视点到停点的垂直距离。.5(4)视线)视线SL视点到物体上各点的连线。视点到物体上各点的连线。(5)视角)视角SA视点与任意两条视线之间形成的夹角。视点与任意两条视线之间形成的夹角。(6)视域)视域眼睛所能看到的空间范围。眼睛所能看到的空间范围。通常采用通常采用60度以内的视域作画。度以内的视域作画。.6 知识拓展知识拓展两眼所能见到的空间范围为两眼所能见到的空间范围为可见视域可见视域,水平视角,水平视角190190垂直视角垂直视角140140。正常视域为水平视角和垂直视角正常视域为水平视角和垂直视角6060范围内的锥形空间。范围内的锥形空间。在在 6060视圈内,物体

3、处于常态透视变化中,超出范围透视就会失常。视圈内,物体处于常态透视变化中,超出范围透视就会失常。.7通常采用通常采用6060度以内的视域作画度以内的视域作画.8取景框的选择:取景框的选择:60视圈最远边即为取景框的边视圈最远边即为取景框的边.9(7)视心点)视心点V过视点与画面垂直相交的点。是一点透视过视点与画面垂直相交的点。是一点透视的消失点的消失点 。(8)视距)视距D视点到视心点的垂直距离。视点到视心点的垂直距离。.10(11)视平线)视平线HL过视心点所作的水平线过视心点所作的水平线.11(12)视平面)视平面HP 人眼高度所在的水平面人眼高度所在的水平面.12(13)视向)视向视中线

4、所对的方向,即眼睛朝向的方向,视中线所对的方向,即眼睛朝向的方向, 分为:平视、斜仰视、斜俯视、正仰视、正俯视五种。分为:平视、斜仰视、斜俯视、正仰视、正俯视五种。.13 (1)基面)基面GP景物所在的地平面。景物所在的地平面。 (2)基线)基线GL透明画面与基面的相交线。透明画面与基面的相交线。 2、与物体相关的术语解释、与物体相关的术语解释基面基面GP基线基线GL.14 (1)画面)画面PP作画时假设竖在物体前面的透明平面,是构作画时假设竖在物体前面的透明平面,是构成透视图形必备的条件。(?实际画面)成透视图形必备的条件。(?实际画面) 3、与画面相关的术语解释、与画面相关的术语解释.15

5、(2)画幅)画幅PA在最佳视圈线范围以内选取的一块作画面在最佳视圈线范围以内选取的一块作画面积(?取景框)积(?取景框) .16(3)中心线)中心线CL通过心点与视平线垂直相交的直线,也通过心点与视平线垂直相交的直线,也称视中线。称视中线。.17(4)视距圈)视距圈-以心点为圆心,视距为半径在透明画面上所以心点为圆心,视距为半径在透明画面上所作的圆。作的圆。 .18(5)距点)距点DP视距圈的任意一点。常用到的是视距圆与视距圈的任意一点。常用到的是视距圆与视平线的两个交点,它反映了视点至画面的远近距离。视平线的两个交点,它反映了视点至画面的远近距离。(6)余点)余点V视平线上,除心点、距点外,

6、其它点统称余视平线上,除心点、距点外,其它点统称余点。点。提问:提问:红点、蓝点哪个红点、蓝点哪个是距点?是距点?提问:提问:距点一定在视平线上距点一定在视平线上 ( )。)。心点一定在视平线上心点一定在视平线上 ( )。)。.19(7)灭点)灭点VP不平行于画面的直线无限远的消失点不平行于画面的直线无限远的消失点.20(9)地点)地点BP凡在画面凡在画面上处于视平线以下部分的灭上处于视平线以下部分的灭点,统称地点。点,统称地点。(8)天点)天点AP凡在画面上处凡在画面上处于视平线以上部分的灭点,统于视平线以上部分的灭点,统称天点。称天点。.21(10)原线)原线即不会产生消失变化的线,也不会

7、改变形状、即不会产生消失变化的线,也不会改变形状、方向的线方向的线(11)变线)变线会产生消失变化的线,最终在画面上集聚成会产生消失变化的线,最终在画面上集聚成一个踪迹点一个踪迹点.22(12)真高(宽)线)真高(宽)线在透视图中的最近空间所画的一条在透视图中的最近空间所画的一条代表物体实际高(宽)度的垂直线或水平线,是作为不同代表物体实际高(宽)度的垂直线或水平线,是作为不同远近物体透视变形的依据。远近物体透视变形的依据。.23 三、影响透视变化的三大要素三、影响透视变化的三大要素1、视平线、视平线 一般为人直立状态下平均的水平视高一般为人直立状态下平均的水平视高15米到米到18米米之间。之

8、间。 这样的视平线高度所绘制出来的透视图,空间感较为真实;这样的视平线高度所绘制出来的透视图,空间感较为真实; 但是在不同的透视图中我们也经常改变透视图的视平线高度但是在不同的透视图中我们也经常改变透视图的视平线高度来展示具有不同美感地空间效果。来展示具有不同美感地空间效果。 视平线视平线 视距视距 角度角度.24.25 在室内空间在室内空间透视图中,我们透视图中,我们可以用可以用降底或提降底或提高视平线高视平线使空间使空间看起来更为开阔。看起来更为开阔。.26.27.28.29.302.视视 距距 直接影响透视图表现的空间大小。直接影响透视图表现的空间大小。 当距离控制恰当时,被表现的空间主

9、体突出、完整;当距离控制恰当时,被表现的空间主体突出、完整; 反之,则主题不明,不够完整。反之,则主题不明,不够完整。.31 规律:规律: 视距越近,视角大,透视变形越大,展示的内容越少。视距越近,视角大,透视变形越大,展示的内容越少。 视距越远,视角小,透视变形越小,展示的内容越多;视距越远,视角小,透视变形越小,展示的内容越多;.323 3、视距视角与画面的关系:、视距视角与画面的关系: 对于同一画面,视距近则视角大对于同一画面,视距近则视角大, ,视距远则视角小。视距远则视角小。 39 60 90.33 视距、画幅、视角的精确比例关视距、画幅、视角的精确比例关系系 画者画者A视距为视距为

10、1D,视角为视角为90 画者画者D视距为视距为3D,视角为视角为37 画者画者B视距为视距为1.5D,视角为视角为67 画者画者E视距为视距为4D,视角为视角为28 画者画者C视距为视距为2D,视角为视角为53ABCDE.34视距越近,视角大,透视变形越大,展示的内容越少视距越近,视角大,透视变形越大,展示的内容越少.35视距越远,视角小,透视变形越小,展示的内容越多;视距越远,视角小,透视变形越小,展示的内容越多;.36.37 局部观察效果局部观察效果 ,缩小视距,缩小视距.38细节表现细节表现.39 注意观察下图的视距有什么变化注意观察下图的视距有什么变化.40.41 练练 习习立点(立点(SPSP)视点(视点(EPEP) 视高(视高(ELEL) 视平线(视平线(HLHL) 基面(基面(GPGP)画面(画面(PPPP) 基线(基线(GLGL)心点(心点(CVCV)灭点灭点(VP) 视距(视距(D D) 距点(距点(DP)DP).42.43 思思 考考 题题1、一个画面里有几个视点、心

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