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文档简介
1、R H I N O V 4 升 级 手 册 Rhino V4 升级手册Revised 2007/12/3, Dixon Robert McNeel & Associates 2007s.PrintedPermission to make digital or hard copies of part or all of this work foral or classroomuse is granted without fee provided that copies are not made or distributed for profit orcommercial advantage. T
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3、ates 2007ii目录曲线5智能轨迹(SmartTrack)的基本操作5练习:启用智慧轨迹练习:以智慧轨迹建立曲线与多重直线练习:以智慧轨迹协助建立曲线练习:使用智能线的交点练习:使用智能相切与智能垂直56789Polyline 指令的新选项10练习:在直线与圆弧模式之间切换练习:圆弧模式练习:使用导线练习:以智慧轨迹辅助建立多重直线10111111混接曲线11练习:混接曲线12曲面15双轨扫掠15练习:加入练习:加入断面 (1)断面 (2)15161718练习:使用最简扫掠练习:连锁选取边缘混接曲线19练习:连锁选取封闭的曲面边缘练习:设定混接曲面的连续性19202020练习:加入的断面
4、练习:在封闭的混接曲面加入断面取消修剪与移除曲面边缘22练习:Untrim 指令练习:RemoveEdge 指令2223不等量移动24练习:SoftMove 指令24偏移曲面上的曲线25练习:OffsetCrvOnSrf 指令25圆管27练习:建立圆管27建构历史29练习:以建构历史建立放样曲面练习:以建构历史建立旋转成形曲面练习:以建构历史配合变动指令293032 Robert McNeel & Associates 2007iii曲 线 练习:化的建构历史32多重曲面与实体35自动建立实体35练习:自动建立实体35在多重曲面边缘建立圆角/混接/斜角曲面37练习:建立圆角曲面练习:路径型式3
5、739实体工具40练习:以实体工具编辑多重曲面修剪与混接曲面4046通用变形技术(UDT)49变形器编辑49练习:以变形器编辑49505051练习:限制编辑范围练习:以对象练习:从对象的曲面做为变形结构线做为变形对象对象其它 UDT 指令52练习:延展对象的某个部分525253练习:物件至曲面练习:绕转物件UDT 与建构历史配合使用54练习:与扭转5455练习:旋转成形图纸配置与打印57图纸配置与子视图57练习:建立图纸配置57显示模式58练习:设定显示模式58其它的新功能61纹理.61练习:使用纹理61物件的环境贴图62练习:使用对象的环境贴图62Copy 指令的新选项63练习:使用选项63
6、新增Align 指令63练习:对齐物件64新增MPlane 指令65练习:使用动态工作平面65 Robert McNeel & Associates 2007iv曲 线 1曲线智能轨迹(SmartTrack)的基本操作这些练习将示范以智慧轨迹建立曲线,但智慧轨迹可以用于任何 Rhino 要求您输入一个点的情况。练习:启用智慧轨迹4 打开模型文件 SmartTracking.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。物件锁点:智慧轨迹1 打开对象锁点工具列 (状态列 对象锁点面板)。2 选取智慧轨迹,启用智慧轨迹。当复选框显示为深色表智慧轨迹已启用。3 将 Top 工作
7、视窗最大化 (双击工作视窗标题)。4 停用相交 (按状态列上的相交面板)。5 启用点物件锁点。指令:Polyline1 执行 Polyline 指令 (曲线菜单 多重直线 多重直线)。2 先画出多重直线的两条线段。 Robert McNeel & Associates 20075曲 线 3在指定第四个点的时候,将鼠标光标移动到多重直线的起点附近,让点对象锁点锁定起点。4点物件锁点锁定时,停住一下 (不要按鼠标键),再向右移动鼠标光标。注意浅灰色的轨迹线与在锁定点上的智慧点,当鼠标光标靠近轨迹线时,标记会被限制在轨迹。附注:轨迹线的角度是由相交角度 (工具 选项 建模辅助 或在相交面板上按鼠标右
8、键) 设定轨迹线是无限延伸的直线。当鼠标标记以物件锁点锁定至某一个点并停留一下,会自动建立智慧点。建立智慧点的延迟时间及智慧轨迹的外观可以在选项能轨迹)。框中设定 (工具 选项 建模辅助 智在一个指令的作业过程中,建立智慧点的最大数量预设为 8 个,建立第 9 个智慧点时,最早建立的智慧点会自动消失。当 Rhino 要求指定一点时,按住 Ctrl 可以任意在鼠标光标的位置放置智能点。智慧轨迹可以在任何 Rhino 要求指定一点的时候发生作用,例如:建立曲线、曲面或使用移动、旋转变动指令时。在建立曲线或多重直线时,必需使用点对象锁点才可以锁定上一个点以放置智慧点。练习:以智慧轨迹建立曲线与多重直
9、线4 试着以对象锁点锁定现有的曲线,放置智慧点,建立各种不同类型的曲线或多重直线。 Robert McNeel & Associates 20076曲 线 练习:以智慧轨迹协助建立曲线指令:Curve1指定曲线的起点,再以智慧轨迹或相交往正上方指定第二个点。2往回锁定第二个点,放置一个智慧点。3将鼠标标记沿着智慧线向右移动一段距离,指定第三个点。4在第三个点放置一个智慧点,再向下移动鼠标光标。 Robert McNeel & Associates 20077曲 线 5锁定曲线的起点,并放置一个智慧点。6 沿着智慧线向右移动鼠标光标。当鼠标光标沿着水平的智慧线向右移动至靠近第三个点的正下方时,会
10、出现通过第三个点的垂直智能线,交点对象锁点会自动锁定两条智慧线的交点。7精确地将曲线的最后一个点放置于起点的正右方及第三个点的正下方。练习:使用智能线的交点将矩形移动到圆形的正右方。4 将 Shapes 图层设为目前的图层,并关闭 Default 图层。 Robert McNeel & Associates 20078曲 线 指令:Move1 选取矩形。2 启用中心点对象锁点,锁定矩形的中心点做为移动的起点。3在矩形与圆形的中心点各放置一个智慧点。4将鼠标光标移动到矩形的上方及圆形的右方,锁定垂直与水平智慧线的交点为移动的终点。练习:使用智能相切与智能垂直1 将 Tangent 图层设为目前的
11、图层,并关闭其它图层。2 启用端点对象锁点,并停用其它对象锁点模式。3执行 Curve 指令 (曲线菜单 自由造型 定红色曲线的左侧端点为曲线的起点。稍微移动鼠标光标,会出现相交智慧线。点),锁 Robert McNeel & Associates 20079曲 线 启用切点物件锁点。将鼠标光标移动靠近红色曲线左侧端点的切线方向,会出现深灰色的智慧线 (相切线)。将曲线的第二个点放置于相切线上,使建立的曲线与红色曲线相切。4附注:如果无法显示智慧相切线,请至 工具 选项 建模辅助 智能轨迹 页面,相切。智慧轨迹可以在曲线上的任何位置画出智能相切线。在紫色直线的右侧端点放置一个智慧点。智慧5启用
12、垂直点对象锁点,沿着智慧线下移动光标,直到锁6定智慧的垂直点。按鼠标左键,指定曲线的第三个点。尝试以不同的方式交互运用垂直智能线或相切智慧线。78Polyline指令的新选项在开始以下的练习之前,请先完成智能轨迹的基本操作练习。练习:在直线与圆弧模式之间切换1从对象锁点工具列停用智能轨迹。1从对象锁点工具列停用智能轨迹。圆弧模式预设是画出与上一个线段相切的圆弧,而直线模式画出的线段预设不与上一个线段相切。 Robert McNeel & Associates 200710曲 线 练习:圆弧模式1 执行 Polyline 指令,并使用直线模式。2 使用相交模式画出一条 Y 方向、长度 183 切
13、换到圆弧模式。4 输入 9,按 Enter。的线段。将画出的圆弧与上一个线段保持相切,圆弧的中心点距离圆弧的起点 9 个。指定圆弧的终点,再继续建立下一个线段。您可以使用导线 (稍后弧。) 与智慧轨迹协助建立圆练习:使用导线1 执行 Polyline 指令。2 将指令行的导线选项设定为是。暂时先不要启用智慧轨迹。3 试着画出一些连续的线段。练习:以智慧轨迹辅助建立多重直线启用智慧轨迹,请确定选项以 Curve 指令建立框中的智慧相切及端点与切点对象锁点都已启用。造型曲线。12345执行 Polyline 指令,使用圆弧模式,以端点对象锁点锁定刚才建立的曲线的一个端点。选择方向选项,移动鼠标光标
14、靠近曲线起点的相切方向。将鼠标标记沿着深灰色的智慧相切线移动,并指定一点。限制圆弧线段的切线方向与曲线起点的切线方向一致,建立的多重直线也将会与曲线的起点相切。指定圆弧线段的终点。设定模式为直线。直线线段的起点为圆弧线段的终点,而下一点可以自由放置。选择指令行的长度选项。限制直线线段的方向与上一个圆弧线段相切。指定一点为直线线段的终点。6789混接曲线新的 BlendCrv 指令可以动态调整混接曲线的形状、连续性可设定为 G0G4、可以沿着输入的曲线移动混接曲线的两个端点的位置及设定是否以混接曲线修剪输入的曲线并组合。 Robert McNeel & Associates 200711曲 线
15、练习:混接曲线4 打开模型文件 BlendCrv.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。指令:BlendCrv1于指令行输入 BlendCrv,或按曲线工具工具列上的可调式混接曲线按钮。2 改变指令行中的两个连续性选项为 G1。3 选取两条曲线的开放端点。4移动混接曲线的两个点调整混接曲线的形状。5按住 Shift 再移动一侧的曲线。点可以对称性的调整混接 Robert McNeel & Associates 200712曲 线 6按指令行的反转选项可以改变曲线的混接方向。7再按一次反转选项可以还原曲线的混接方向,按Enter。8请尝试不同的连续性设定及使用修剪与
16、组合选项。 Robert McNeel & Associates 200713曲 线 Robert McNeel & Associates 200714曲 面 2曲面双轨扫掠新增的加入断面选项可以在两条路径曲线上加入对。如果输入的路径曲线与断面曲线的摆放符合要求,新增的最简扫掠选项可以建立结构最简单的曲面。练习:加入断面 (1)打开模型文件 Sweep2-Add Slash.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。 范例 1 使用预设的设定建立双轨扫掠曲面,但高度选项。保持当圆形的断面沿着两条路径扫掠至另一端时,因为圆形断面在两条路径上的行进速度并不一致,使建立的曲
17、面在 A、B、C 三个位置的断面结构线相对于路径的角度不一致。双轨扫掠曲面的断面结构线的安排与路径的长度有关, 两条路径长度不一致时,断面结构线可能无法对齐。 Robert McNeel & Associates 200715曲 面 指令:Sweep2范例 2 已事先在两条路径上标示出对。1 选取范例 2 的两条路径曲线。2 再选取圆形的断面曲线,按 Enter。3在双轨扫掠选项钮。框中,按加入断面按4沿着两条路径在相对的对断面。加入暂时性的您可以使用点对象锁点锁定路径上的对。练习:加入断面 (2)4 打开模型文件 Sweep2-Add Slash-Extra.3dm (Rhino 的说明菜单
18、 学习 Rhino 打开教学模型)。这个范例将示范如何处理使用 Sweep2 指令建立曲面时可能发生的问题。指令:Sweep21加入一些断面。试着加入不同数量的断面。2按预览按钮,在指令结束之前预览结果。 Robert McNeel & Associates 200716曲 面 练习:使用最简扫掠4 打开模型文件 Sweep2-Simple.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。指令:Sweep2使用范例 1 的曲面边缘为路径,以预设的设定建立双轨扫掠曲面。注意建立的曲面的断面结构线的数量。1打开该曲面的点。2曲面在路径方向的结构远比两条路径复杂。附注:最简扫掠选
19、项只有在输入的路径与断面符合要求才能使用,两条路径曲线的阶数、结构必需完全相同,这个例子已符合这样的要求。打开 Edit Points 图层。1这个图层上的点物件是先曲线的编辑点而来。曲面的边缘曲线,再使用 Orient 指令,将路径两端的断面曲线两条路径上相映像的点物件上。到2New Cross-sections 图层是果。打开这个图层可以略过断面曲线的结断面的步骤。 Robert McNeel & Associates 200717曲 面 指令:Sweep21 选取两个曲面的边缘为路径。2 再选取圆形的断面曲线,按 Enter。3在双轨扫掠选项选项。框中,最简扫掠4预览曲面,再按确定。建立
20、的曲面结构非常简单。练习:连锁选取边缘连锁边缘选项可以自动或手动选取数段相接的曲面边缘做为单一路径,这个练习将示范自动与手动选取连锁边缘。4 打开模型文件 Sweep2-ChainEdges.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。指令:Sweep21 在指令启动后的第一个提示下,按连锁边缘选项。2 设定自动连锁=是。3 设定连锁连续性为相切。以曲率或相切连续性相接的边缘都会被选取,以锐角 (位置连续) 相接的边缘被选取。这个例子上方的两个曲面边缘是以相切连续相接,将连锁连续性设为曲率将无法自动连锁选取这两个曲面的边缘。将连锁连续性=位置时会自动选取任何相接的曲线或
21、边缘,即使是断面曲线也会被选取,所以我们通常将连锁连续性设为位置。 Robert McNeel & Associates 200718曲 面 4选取边缘 A 为第一条路径的边缘段,按 Enter。请注意,三个相接的边缘会被选取。所有选取的边缘之间至少都是以相切连续相接。5 选取边缘 B 为第二条路径的边缘段,按 Enter。6 选取路径两端的断面曲线,按 Enter。7按加入确定。断面按钮,加入一些断面,再按混接曲线BlendSrf 指令新增的选项可以个别调整混接曲面两侧的连续性 (G0G4),在指令结束之前可以事先预览将建立的混接曲面。试着以封闭或开放的曲面边缘建立混接曲面。练习:连锁选取封
22、闭的曲面边缘4 打开模型文件 CarDetails.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。指令:BlendSrf模型中已标示出三组可以用来建立混接曲面的边缘。1选取绿色曲面标示为 BlendSrf 1 的一个边缘。按全部选项可以自动选取所有相切连续的连锁边缘。在这个例子中,曲面的边缘切。是以相切或以上的连续性相接,所以可以将连锁连续性设为相2 选取对面的曲面边缘,必需从同一端开始选取。3 使用全部选项自动选取以相切连续的边缘段,按 Enter。4 需要时可以调整混接曲面的断面形状。5试着移动断面点或改变混接曲面两侧的连续性。 Robert McNeel & Ass
23、ociates 200719曲 面 练习:设定混接曲面的连续性1 再次执行 BlendSrf 指令。2 选取车身侧面修剪出来的轮廓与紫色曲面上方标示为 BlendSrf 2 的边缘。3 将混接曲面与车身连接的一边的连续性设为 G0。4 将混接曲面另外一边的连续性设为 G1 或 G2。5按住 Alt 键并移动混接曲面下方边缘的点,调整混接曲面断面的角度,使混接曲面可以更自然的连接两侧的曲面。练习:加入的断面1 再次执行 BlendSrf 指令。2 选取标示为 BlendSrf 3 的曲面边缘。3 以加入断面选项在混接曲面加入一些断面,混接曲面扭曲的情形。练习:在封闭的混接曲面加入断面4 打开模型
24、文件 BlendSrf.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。在这个模型的两个封闭的曲面边缘之间建立混接曲面。 Robert McNeel & Associates 200720曲 面 指令:BlendSrf选取水壶主体的缺口边缘,按 Enter。选取握柄的缺口边缘,按 Enter。需要时可以调整曲线接缝,将两个边缘上的接缝点移动到两个边缘的最顶端,按 Enter。123按指令行的加入断面选项。在两个曲面边缘的最下方各指定一点,按 Enter。45在 Right 工作视窗观察并调整混接曲面断面的形状。需要时可以移动杆上的点,调整断面的形状。6将一个点往后移动时,该
25、点后面的点(距离边缘较远的远。点)也会被移动,而且移动的距离更 Robert McNeel & Associates 200721曲 面 移动一个点时,该点前面的点(较靠近边缘的点)受到影响。通常,将第二个点往后移动可以让混接更平滑。7按 Enter 建立曲面。取消修剪与移除曲面边缘Untrim 指令的新选项可以一次取消修建所有的外侧边界或洞的边缘,也可以只取消修建选取的边缘。练习:Untrim指令4 打开模型文件 Untrim.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。指令:Untrim1尝试使用选项全部=否与全部=是取消修剪曲面的外侧边缘与中间的洞,看看结果有什么
26、不同。“全部”选项否,只有被选取的修剪边缘会被取消修剪。不论是或否,选取外侧的修剪边缘时,曲面上的洞并被取消修剪。是,可以一次取消修剪曲面上所有的洞,或一次取消修剪所有外侧的修剪边缘。 Robert McNeel & Associates 200722曲 面 2Untrim 指令的复原选项可以依序复原被取消修剪的边缘。练习:RemoveEdge指令指令:RemoveEdge4 试着在模型中的平面使用 Untrim 与 RemoveEdge 指令及选项,看看结果有什么不同。Untrim 指令。RemoveEdge 指令可以将去面的修建边缘以一条连接边缘两个端点的直线或两侧相邻边缘的延伸直线取代。
27、RemoveEdge 指令。 Robert McNeel & Associates 200723曲 面 不等量移动新增的 SoftMove 指令以中心点与半径定义衰减范围,将一群物件做不等量的移动。练习:SoftMove指令4 打开模型文件 SoftMove.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。指令:SoftMove选取文件中与红色点对象同样位置的曲面将移动的起点放置于箭头的末端。设定半径大约与红色的圆形一样大。点。123设定偏移点至箭头尖端 (选择指令行的衰减选项。点)。45移动鼠标光标,调整衰减范围起点至终点的衰减曲线形状,被移动的点在衰减范围起点处的移动量
28、为100%,移动量往衰减范围终点递减。选择指令行的半径选项可以改变移动力影响的范围。6以上的两个设定可以微调形的平滑度。点如何移动及曲面变偏移选项可以改变移动的终点。选项可以改变移动的起点。(这个例子并不适合改变移动的起点。)78 Robert McNeel & Associates 200724曲 面 偏移曲面上的曲线OffsetCrvOnSrf 指令可以沿着曲面偏移曲线,输入的曲线位于曲面上,偏移后的曲线也是在曲面上, 偏移的距离是沿着曲面表面计算。这个指令与原有的 Offset 指令不同,以 Offset 指令偏移曲线时,曲线只能在与工作平面平行的平面上偏移。练习:OffsetCrvOn
29、Srf指令4 打开模型文件 OffsetCrvOnSrf.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。在按钮槽边缘加入细节4 在 Perspective 工作视窗中,将视图缩放至 Detail 图层上的绿色曲面。指令:OffsetCrvOnSrf选取绿色曲面的外侧边缘。这个边缘是我们要偏移的曲线。附注:因为您选取的是曲面边缘,Rhino 会自动以该边1缘所属的曲面做为基底曲面,再提示您选取基底曲面。如果您想将一个曲面的边缘沿着另一个曲面偏移,必需先使用 DupEdge 指令将该曲面边缘为的曲线。以 OffsetCrvOnSrf 指令将的曲线沿着曲面偏移时,指令会提示您选
30、取一个曲面做为基底曲面。使用预设的偏移距离 (1 个箭头代表曲线的偏移方向。)。2如果箭头的方向正确,距离也是 1,可以直接按 Enter结束指令。3在绿色曲面上建立一条与原来的曲线距离 1 个的偏移曲线。如果以原有的 Offset 指令做偏移,曲线偏移后会离开绿色曲面。 Robert McNeel & Associates 200725曲 面 选项通过点在基底曲面上指定一点为偏移曲线的通过点。反转改变曲线的偏移方向。建立细节曲面以偏移曲线修剪绿色曲面外侧的部分。打开 Curves 图层,显示四条位于修剪缝隙上的曲线。解除锁定 Keypad 图层。如果 Bead 图层不是目前的图层,请将它设为
31、目前的图层。1234以 Sweep2 指令沿着修剪缝隙建立曲面。使用绿色曲面的修剪边缘 (或偏移曲线) 与键盘边缘为双轨扫掠的两条路径。选取四条红色的曲线为双轨扫掠的断面曲线。5以着色模式或渲染查看结果。6 Robert McNeel & Associates 200726曲 面 圆管Pipe 指令新增加盖选项。练习:建立圆管4 打开模型文件 V4_Pipe.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。指令:Pipe选曲指环曲面上的一条红色曲线。将加盖选项设为圆头。圆头选项会以半球体封闭圆管两端的缺口。将圆管起点与终点的半径都设为 0.2mm。将圆管起点与终点的半径都设
32、为 0.2mm。在选取的曲线最下方指定一个半径点。四分点对象锁点可以锁定曲线的最下方。设定该点的半径为 0.375。按 Enter,建立圆管。建立的圆管的半径从 0.2 渐变为 0.375,再渐变为0.2,而且圆管的两端为半球状。1234567建立的圆管再次执行 Pipe 指令,选取另一侧的红色曲线建立圆管,或是以 Mirror 指令将已建立的圆管镜射到工作平面X 轴的另一边。再次执行 Pipe 指令,选取中间的白色曲线建立圆管。因为上一次建立圆管时最后输入的半径为 0.375,所以这次 Pipe 指令以 0.375 为预设半径。将圆管的起点与终点的半径重设为 0.2。结束 Pipe 指令。您
33、现在可以使用 BooleanUnion 指令将三个圆管与戒1234子结一个物件。 Robert McNeel & Associates 200727建 构 历 史 3建构历史练习:以建构历史建立放样曲面4 打开模型文件 History_Loft.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。指令:History4 按状态列上的建构历史。建构历史启用时字体为粗体字,在一个指令作业结束后便会自动停用。需要建构历史时,每次执行支持建构历史的指令都要启用建构历史一次。指令:Loft4 启用建构历史,再选取模型中的所有曲线,建立一个放样曲面。编辑输入的曲线改变放样曲面1 移动其中一
34、条曲线。放样曲面的型状会随之更新。2 选取一条或数条曲线,并打开曲线的点。3移动一些点。放样曲面也会随之更新。 Robert McNeel & Associates 200729建 构 历 史 破坏建构历史连结直接编辑放样曲面会破坏它与输入曲线之间的建构历史连结,并弹出警告讯息。1 移动放样曲面。会弹出建构历史被破坏的警告讯息。2 以 Undo 指令复原被破坏的建构历史连结。3打开放样曲面的点,并移动一些点。会再次弹出建构历史被破坏的警告讯息。4以 Undo 指令复原被破坏的建构历史连结。显示建构历史选项4 在建构历史面板上按鼠标右键可以设定以下的选项:选项总是建构历史启用时会所有支持建构历史
35、的指令,在建构历史面板上按鼠标左键可以暂时停用。请使用这个选项,误用建构历史可能会造成一些困扰。更新子对象编辑建构历史的输入对象时会自动更新子对象,当建构历史连结较复杂时,互动性的更新子对象可能会降低效率,这种情形可以停用这个选项,需要更新子对象时再执行 HistoryUpdate 指更新所有的子对象。锁定子物件以建构历史建立的对象会被锁定,避免子对象被编辑而破坏建构历史连结。因为锁定的子对象无法被选取,所以选取输入对象做编辑时可以避免弹出候选编辑输入对象时,子对象仍然会更新。破坏建构历史警告。即使子对象被锁定无法直接编辑,但输入对象与输出对象之间的建构历史连结被破坏时会弹出警告讯息,取消这个
36、选项可以停用建构历史遭破坏时的警告功能。练习:以建构历史建立旋转成形曲面4 打开模型文件 History_Revolve.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。建构历史1先确定状态列上的建构历史处于启用状态 (粗体字)。 Robert McNeel & Associates 200730建 构 历 史 非粗体字代表未启用建构历史,按建构历史面板将它启用。建构历史面板上按鼠标右键,确定锁定子物件处于启用状态。2指令:Revolve1 选取酒杯的断面轮廓曲线。2 锁定曲线的两个端点,设定旋转轴。3 使用 360 度选项建立一个完整的旋转成形曲面。4选取输入的轮廓曲线,
37、并打开它的点。5在 Front 工作视窗中编辑酒杯的轮廓曲线。 Robert McNeel & Associates 200731建 构 历 史 练习:以建构历史配合变动指令4 打开模型文件 History_Transform.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。建构历史4 先确定状态列上的建构历史处于启用状态 (粗体字)。非粗体字代表未启用建构历史,按建构历史面板将它启用。使用变动指令1使用 Copy、Array、ArrayPloar 或其它变动指令的=是选项文件中的曲线。2编辑原来的曲线,所有的曲线也会一起改变。直接编辑的曲线会破坏它与原来的曲线之间的建构历
38、史连结。练习:化的建构历史4 先确定状态列上的建构历史处于启用状态 (粗体字)。非粗体字代表未启用建构历史,按建构历史面板将它启用。指令:ExtrudeCrv1将一条或数条的曲线挤出成为曲面。2编辑原来的曲线。的曲线及挤出的曲面都是原来的曲线的子对象,会因为原来的曲线被编辑而改变 Robert McNeel & Associates 200732建 构 历 史 Robert McNeel & Associates 200733多 重 曲 面 与 实 体 4多重曲面与实体自动建立实体如果选取的曲面或多重曲面可以形成一个封闭的空间,新增的 CreateSolid 指令可以自动建立与该封闭空间一致的
39、实体。练习:自动建立实体4 打开模型文件 CreateSolid.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。指令:CreateSolid1选取有缺口的圆及与它交集的平面,执行 CreateSolid 指令。2以这组曲面重复同样的工作。 Robert McNeel & Associates 200735多 重 曲 面 与 实 体 3以这组曲面重复同样的工作。4以这组曲面重复同样的工作。注意,这组曲面无法自动建立实体。因为上方的曲面往下穿出另一个曲面的底部,形成两个封闭空间。5以这组曲面重复同样的工作。 Robert McNeel & Associates 200736多
40、 重 曲 面 与 实 体 6以这组曲面重复同样的工作。注意,这组曲面无法自动建立实体。因为这组曲面可以形成两个封闭空间,如果像上一个例子一样,先将环状体分割,才可以自动建立实体。在多重曲面边缘建立圆角/混接/斜角曲面练习:建立圆角曲面4 打开模型文件 Fillet_RailTypes.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。指令:FilletEdge选取中间的边缘建立圆角曲面。指令提示会显示预设的圆角半径,所有选取的边缘将以这个半径建立圆角。选取边缘时改变预设的圆角半径,只有改变半径后选取的边缘会使用新的半径,先前选取的边缘仍然使用旧的半径。在指令结束之前,所有的半
41、径数值都可以修改。选取了所有要建立圆角曲面的边缘以后按 Enter。12选取的曲面边缘的端点会显示杆,杆的数值代表边缘在该点的圆角半径,您可以移动杆的位置,也可以移动杆的半径点改变圆角半径。如果您不想再编辑或加入杆,请按 Enter 结束指令。34如果您不想再编辑或加入杆,请按 Enter 结束指令。选取要编辑的杆选取一个杆的半径点,拖曳半径点或直接输入新的半径。新增杆可以在选取的边缘上的指定点加入圆角半径的杆。 Robert McNeel & Associates 200737多 重 曲 面 与 实 体 杆将一个新增或移除杆及它的半径设定到其它位置。杆时都会出现一个可以沿着选取的边缘移动的杆
42、。杆可以删除新增或设定全部的杆,这个选项只有在新增或杆后才会出现。将所有的杆设定为同样的半径。连结杆改变一个路径型式杆的半径时,所有其它的杆会以同样的比例改变。设定路径形式,请见路径型式练习中的例子。预览预览圆角曲面的结果,每次编辑杆以后都要重新预览才可以看到编辑后的结果,无法自动更新预览。 Robert McNeel & Associates 200738多 重 曲 面 与 实 体 练习:路径型式4 试着在模型中间的边缘使用不同的路径型式。这个范例以 2.5mm 的半径可以使用所有的路径型式建立圆角。路径型式滚球以一个球体沿着选取的边缘滚动决定路径的宽度。路径间距因为路径间距是固定的,所以圆
43、角曲面的半径会有变化。以这个例子而言,建立圆角曲面的边缘两侧的曲面之间的角度有比较大的变化,以滚球型式建立的圆角曲面的宽度也会有比较大的变化,如果您想要的是宽度一致的圆角曲面,可以改用路径间距型式建立圆角曲面。与边缘距离以这个选项建立的圆角曲面半径不固定,但圆角路径与用来建立圆角的边缘之间的距离固定。文件中的红色曲线是目前曲面边缘的位置,请与其它路径型式做比较。附注:滚球型式的圆角曲面的半径固定,宽度必需随着两侧曲面之间的角度变化而改变。而路径间距型式恰好相反,因为圆角曲面的宽度固定,半径必定会有变化。附注:ChamferEdge 与 BlendEdge 指令的选项设定与 FilletEdge
44、 指令完全一样,差别在于ChamferEdge 指令是在两条路径之间建立平直的斜角曲面,BlendEdge 指令建立的是与其它曲面曲率连续 (G2) 的混接曲面,而 FilletEdge 指令只能建立与其它曲面相切连续 (G1) 的圆角曲面。 Robert McNeel & Associates 200739多 重 曲 面 与 实 体 实体工具这一个段落的范例将一些可以编辑实体或多重曲面的新指令。练习:以实体工具编辑多重曲面4 打开模型文件 SolidEdit.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。指令:MoveEdge指令:SplitFace Robert Mc
45、Neel & Associates 200740多 重 曲 面 与 实 体 指令:ExtrudeSrf指令:MergeAllFaces指令:RotateFace Robert McNeel & Associates 200741多 重 曲 面 与 实 体 指令:RotateFace指令:RoundHole Robert McNeel & Associates 200742多 重 曲 面 与 实 体 指令:ArrayHole指令:ArrayHolePolar指令:PlaceHole Robert McNeel & Associates 200743多 重 曲 面 与 实 体 指令:MoveHol
46、e 选项指令:DeleteHole全部=是。全部=否。 Robert McNeel & Associates 200744多 重 曲 面 与 实 体 指令:RotateHole指令:FoldFace指令:WireCut Robert McNeel & Associates 200745多 重 曲 面 与 实 体 指令:SplitFace指令:ExtrudeSrf距离=8。距离=-8。修剪与混接曲面4 打开模型文件 Trim_Polysurface.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。 Robert McNeel & Associates 200746多 重 曲
47、面 与 实 体 指令:Trim1在 Top 工作视窗中以红色曲线在叉子握柄末端修剪出一个洞。当提示选取要修剪的对象时,请使用跨选方框 (由右向出选取方框) 选取红色曲线中间的结构线。右图中的矩形是跨选方框大概的位置。2在修剪出来的上、下两个边缘之间以 BlendSrf 指令建立混接曲面。 Robert McNeel & Associates 200747通 用 变 形 技 术 ( U D T )5器编辑通用变形技术(UDT)变形器编辑练习:以变形4 打开模型文件 CageEdit_Mug.3dm (Rhino 的说明菜单 学习 Rhino 打开教学模型)。指令:CageEdit选取模型中的为受
48、对象。12选择指令行的边框方块选项,再选择世界选项,以边框方块做为对象。这个例子也可以选择工作平面选项,但边框方块会依据使用中的工作平面的建立。将变形器的 X、Y、Z 三个方向的点数都设为 4,阶数都设为 3。3每个方向的阶数最大可设为 9,点数必需大于阶数。选择全域为编辑的范围。4受对象的变形范围局限于变形器的涵盖范围,如果对象不是整个位于变形器之内,这个选项会影响变形的结果。移动变形器的点对做变形。5变形器的点可以鼠标拖曳或以变动指令移动、缩放、倾斜、旋转、弯曲等。 Robert McNeel & Associates 200749通 用 变 形 技 术 ( U D T )练习:限制编辑范
49、围如果您只想对的握柄做变形,可以只将变形器附加到握柄处。指令:ReleaseFromCage4 先将从变形器。指令:Cage1建立一个的变形器。2在以 CageEdit 指令将变形器附加到之前,先将变形的范围。器移动或缩放,使变形器只涵盖握柄指令:CageEdit1 选取模型中的2 选取缩小后的变形为受对象。器为对象。3选择局部为编辑的范围,并设定衰减距离为 5。将的变形范围局限于变形器之内及向外 5 个的衰减区域。4在 Front 工作视窗中,将最右边垂直的两排点向右移动一些距离,使握柄变大。练习:以对象的曲面做为变形对象4 打开模型文件 Salad_Cage.3dm (Rhino 的说明菜
50、单 学习 Rhino 打开教学模型)。虽然 CageEdit 指令可以使用任何曲线或曲面做为曲线或曲面是最方便的做法。对象,但有许多情形使用对象某部分的CageEdit 指令可以选取一个曲面 (包含受对象本身的曲面) 做为对象。指令:CageEdit1 选取文件中的叉子为受2 选取叉子的上方曲面为对象。对象。选取的曲面会被为个别的曲面,并转变为对象。3接下来的选项都使用默认值。 Robert McNeel & Associates 200750通 用 变 形 技 术 ( U D T )4设定完成后对象的点会自动打开,试着移动点。如果叉子的变形速度很慢或是边缘处变形过大,是因为叉子边缘的混接曲面已经超出之外,对象不能完全涵盖整个叉子,所以叉子的边缘可能会有较大的变形。5复原。对象6复原。1将叉子从对象。2使用 Explode 指令将对象炸开,它会变回一般的曲
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