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1、精选优质文档-倾情为你奉上Houdini节点详解% y1 T! l; g5 H, 8 n3 P( L! p. DCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程OP 解释 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程, ?! l3 : T5 M& vAdd Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或po
2、lys CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程/ u+ x8 + : w3 o# VAlign Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转 1 |& T7 M9 b7 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|
3、maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程- a+ F% p, Y7 8 c& ; L8 vAttrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间copy属性 CG设计7 %
4、 ?* G% y/ m9 o$ b1 Attrib Create 用于添加或修改用户定义的属性 3 H) k1 k5 ?! m- j Attrib Mirror 从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性 * r' x B: w+ C S* Attrib Promote 用于提升或降级属性,转换属性类型。比如把点转成面 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主
5、站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程 | Y) o8 G" A6 ! x- x. WAttrib Reorient 属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性 + : $ F' t* M2 G+ Y, t. XAttrib String Edit 用于编辑字符串属性 ) s& U9 t+ f+ b & Y% V0 MAttrib Tr
6、ansfer 用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性. CG设计, 3 4 J& 6 X( R; A A* z9 aAttribute Attribute|Material 允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于renderman 渲染 CG设计7 h2 Z5 F , H' A. bBake VEX 渲染前的烘培操作,只对具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效 & 1 H/
7、B5 ( Y w+ M6 U室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作 : 4 Z2 Z( R+ e3 f4 Blast Edge 删除面,点,边,断点 6 : t4
8、G; A1 S) ECG设计Blend Shapes 融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形. ( U2 B$ v) q1 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Bone Link 创建骨头棒 ( M3 k% , , f5 4 C+ UBound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形 #
9、s, + J. s5 R% Z; C& E# q实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Box primitive 创建方盒. CG设计. q3 _% W3 s9 D, e. 7 : kBridge 桥,对于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身体之间,分支或管的相交部位创建高度可控的连接 0 F3 T5 w, a4 A. A室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维
10、设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Bulge Manipulate 凸起.用来自第二输入的一个或多个磁体变形来自第一个输入的点 0 p: c! Z# l: w% C: uCG设计Cache Misc 缓存输入的几何体,用于快速播放. ) P1 I9 s9 6 a9 3 Z/ B3 a$ B' ; CG设计Cap 用于闭合开放的几何体
11、;CG设计" _3 o i: E9 V: e+ H l! D* Z$ YCapture character 用于蒙皮。一般和Deform op还有Capture Region op一起使用 CG设计* K& f* $ ( G; x3 GCapture Metaball 用metaball结合几何体上的点 5 w 0 u* F# e: o实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Capture Mirror 镜像点的
12、蒙皮权重 CG设计* P( L! K% W& w9 w( Z0 4 RCarve 用于切开或提取点或相交部分. , h& r" K& q1 r/ ?5 6 2 v l! m' HChannel Sourcing 从一个CHOP读取采样数据并把它转换成点的坐标和点的属性. 5 y4 4 a 3 d2 C7 M8 z+ KCircle 创建开放或闭合的弧,圆或椭圆. 室内
13、设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程. # S0 / b' t7 Y9 mClay 变形表面,通过拉点 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3
14、dsmax教程# T* E/ a& L- C0 E7 W1 m0 4 * OClean 清理脏模型. 1 t: v4 z5 o. W B0 |' P3 mCG设计Clip 剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面 # # ?+ s, d8 z7 H. Z W实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Cloth Create Seam 创建点属性,定义布料在DO
15、Ps里如何被连接在一起. CG设计/ # _) 4 e5 w+ m% c( C1 " O F4 oCloth Match Panels 使得接缝处两边的点数一致. # E( C5 " h! U- N% X4 v+ B% OCloth Match Seams ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在内部使用,一般不直接用 * P" & S6 Q+ c( O* _Cloth Refine
16、160; 重新用三角形生成优化的布片.布片必须是平的 CG设计7 _5 ?7 c8 O9 S1 jColor 为几何体快速添加颜色 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程4 P: r' f; ( N0 v. g
17、7 QComb 梳子,用笔刷修改表面上的点法线方向 - Q B( H5 l9 q" I$ G* Connectivity 创建属性,并为每组连接的面或点分配一个唯一的值 & M7 M# i3 R: T8 Z+ j1 h% uControl 创建简单的几何元素 ! P5 h) M% n% u2 K% i2 SConvert 几何体类型转换。比如NURBS转成mesh
18、CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程" k, A1 m4 N4 " 6 V8 eConvert Meta 把metaball几何体转成多变形 CG设计9 y; o- y% D2 k6 OCookie 多变形布尔操作或计算两个多变形物体相交线 o% T4 m) y # x+ TCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作
19、天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Copy 创建输入几何体的多个copy,或者把几何体第二个输入的点上. ) A1 P' f9 Y3 V" T$ _8 v+ s$ K8 cCrease 手动添加或删除多变形的折边权重,用于细分表面的SOP 2 k 3 % G% b$ o: Creep 沿着一个输入的几何体的路径表面变形和动画一个输入几何体
20、 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程$ M; v% Z; ! ! aCapture Region 相当于骨头蒙皮的影响范围,是一个两头闭合的管体积 - w8 Y2 p6 " " QCurve 创建
21、 polygons, NURBS 或 Bezier 曲线 6 A) H' _: O0 p5 f; s y9 M$ V室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Curveclay 类似 Clay op ,不通过修改CV点就可以变形
22、样条表面,同样地,不支持多边形mesh 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|4 E% x6 " 9 c% bCurvesect 找到多条曲线的相交部分 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalr
23、ender论坛|汉化教程6 X: p1 " 0 M6 9 MDeform character 变形, 蒙皮时用的 2 b# ( k6 s3 a' / 0 PCG设计Deform Metaball 根据metaball变形,变形蒙皮点 : v# e* R0 h 5 q5 F$ M4 kDeform Muscle 用肌肉去变形蒙皮点. : N, |. p j- b) " PCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件
24、技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Delete 删除几何体.可用于精简场景 CG设计9 |$ u7 V$ E5 b6 u0 v1 g& 6 S. U) QDissolve 删除输入几何体的点,边,面,并且补洞 - o. g, J! % l2 J& Divide 平滑多变形,清理多变形,如修正凹形,把n边形转成三角或四边面,三角化非平面面 + n6 u
25、0 A) c2 & r3 z室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Dop Transform 有两种操作模式。根据一个DOP物体的transform去变换所有输入几何体,或者变换输入几何体上单独的小面组,通过用同样的名字匹配DOP物体 3 u,
26、I* k* m; d5 ! V5 F( Duplicate copy 输入几何元素的子集,并对copy体作变换(不同于copy op,速度更快) 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程. f% ' " N2 Y" T3 M#
27、cEdge Collapse 把边和面塌陷到他们的中心 6 & t m9 u/ E' p! U实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Edge Cusp 边锐化,合并点,重新计算法线 CG设计' A* 3 " H- m+ 0 HEdge Divide 边细分,在边插入点 6 G: 7 G, T$ w% a1 r8 Y& LEdge Flip
28、 把边换连到不同的顶点上. 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|" q7 F3 c# 3 j$ ; cEdit 编辑修改几何体的点,边,面. ! 1 I0 t; X, s6 A( G: K0 s! T! yCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Ends 闭合,打开,和夹切几何元素端点.
29、; - T/ Y- P8 " E# E0 i5 r实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Extrude 沿法线方向挤出. 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程7 x: 1 &qu
30、ot; I/ x2 v7 N) SFacet 磨光面 控制物体表面的平滑.整理统一表面的点和法线 % M9 y' a: h" o9 OCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程File 读入模型,从外部或内部的op * q z' Y9 E) / 7 V实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程
31、|Fillet 在两条曲线或表面的相交处建立平滑的过渡几何小面,不改变原始表面 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程4 6 w" , v5 - _" a: hFit 拟和一串点的曲线.拟和一面网格点的样条表面 % ?, t+ Z# s8 v+ T/ B/ c; hFont 创建字体. z. i( O5 a% F
32、7 t. * S( u3 ICG设计Force Particle 用 metaball 来吸引和排斥粒子和弹簧 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程- ) V+ x* U+ l9 VFractal 创建分形
33、0; k3 H4 I. H' u/ V实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Fuse 根据距离阀值合并点(消除重合的点) CG设计8 T8 * a) a2 W( e2 Q, J$ + ZGrid 网格表面 $ T+ M. 2 s9 t; S: ?实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Group 生成点组或元面组 . X5 s$ v! i7 L
34、( p9 ?. zGroup Copy 组copy ,copy元面或点组 & u3 1 q7 Y9 T" Z* / z I8 N室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Paint Group
35、修改组里的点的集合 0 n7 b5 t+ 2 m/ j2 a实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Group Transfer 传递组 % : U. l6 j* a4 t* a& M% U2 |室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|
36、finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Hole 对一个合并后的模型做洞. 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程7 # O. w8 G% v/ l5 Inflate 膨胀变形. 1
37、 b2 K4 + * W9 6 L: X+ g" o6 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Iso Surface 等距表面 使用隐函数生成等距曲面 / j) e, W. jCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先
38、的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Iso Offset 根据输入几何体构建隐函数表面. 4 b/ T) t C% v# F# _室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender
39、论坛|汉化教程Join 把一系列的表面连接成一个元面,但区别于Fillet SOP和Stitch SOP 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|# H+ L) z; z2 e4 d! A; w+ XLattice character 晶格变形. 0 O9 c! N6 H: H8 B. a* z9 fLayer 做分层属性。如多层纹理坐标,甚至是多种坐标系 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max
40、|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程4 . M. b7 E6 M% X2 t! l4 o: Line 创建直线 ) r. _0 ?1 o+ K/ $ x室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|
41、平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程LOD 根据离摄像机远近构建输入几何体的不同细节,但并不真正改变几何体 . ?9 F- & r% S* i9 V$ D- LSystem 创建分形几何体. . H+ c* V: B2 I& _, q+ sCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮
42、人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Magnet 变形输入几何体,使用一个受metaball场定义的物体 x4 P* _/ J+ - e. CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Match Topology 匹配拓扑,使一个几何体的元面和点的序号匹配另一个参考几何体 $ O$ X6 N V" / X3 G; T实时渲染技
43、术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Measure 测量几何体的面积,周长,曲率 5 Y/ h# w. j* O# # F0 z& J- qMerge 合并来自不同OP的几何体 ( h9 D8 x6 p# , K; N/ x室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fr
44、yrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Metaball 创建 metaballs 和融合超二次曲面. + d0 r" N- t! ; R+ MetaGroups 定义metaball的分组. A K! S. E* c# m0 + g3 3 z室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|
45、三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Mirror 复制和镜像几何体. 3 F6 F3 h0 m' . q: A% w( Muscle 和muscle Objs一同被自动创建 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程
46、, n% P) q3 P% + ?' FNetwork 无该节点 5 V& 6 a! j4 i1 M- F: CNull 相当于maya的locator 4 T: 4 - X9 Q3 D% lObject Merge 把其他网络的物体合并到当前的SOP网络. 2 k7 z0 e8 z& |' q3 a) Z U7 kPaint 在几何体表面用笔刷绘画颜色或其他属性.
47、; U9 I+ b' _* m# o2 P( u" z0 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Particle 创建并控制粒子的运动。适合大多数情况使用,但是如果你需要构建更为复杂的粒子系统,请使用POPs CG设计; v! v) 5 P1 y9 h/ ! fPartition 根据用户制定的规则把点和元面分组 7 Z: 8 X" Y6
48、o1 7 w' ; Q; L l0 ; , gCG设计Paste 把一个表面粘到另外一个基础表面上,或直接从基础表面上产生一个表面 ' s: F1 p C4 F% NCG设计Peak 沿法线方向平移元面,点,边,端点 / j& z' d! _* c4 S' RPlatonic Solids 帕拉图实体 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主
49、站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程. & H, s: n1 j% X4 z; r8 uPoint 手动添加和修改点属性. CG设计) f* J2 A c+ Z" O" L+ n# j$ pPoly Bevel 对点和边做倒角.用面替换点和边,去除尖锐的点和边 c5 R+ w2 T4 i# Poly Cap 构建多变形的边界边(瞎猜) &
50、K+ 6 u# k' u5 LCG设计Poly Extrude 挤出多边形的面和边 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|* k* ; O q& a4 V9 wPoly Knit 接合多边形面。如补洞 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程' V' x1 h/ z3 J% D4
51、 Poly Loft 通过连接开放或闭合的面上的点来生成三角形mesh(也就是放样和缝合) ( + z5 k8 d0 a, s6 KPoly Patch 用一个mesh元面或一组面(polygons,NURBS,Bezier 曲线)创建一个平滑的polygonal patch ! H5 N2 L3 W* b0 U, V, f& Poly Reduce 简化高精度多边形 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|
52、室内设计教程| X) B7 V- G) q- Q4 f; J! h8 HPoly Spline 用样条拟和一条多边形线,可以在原始点之间细分,或忽略原始点把线细分成等长度的段 $ F$ g8 R5 x" ! j$ YPoly Split 划分多边形,即在多边形面上加线 : t! E/ y( p& M9 k; u+ u0 J6 + D* tCG设计Poly Stitch 缝合多边形 ) Q3 u/ x/ 1 U&q
53、uot; Poly Wire 在polygon骨线周围创建polygon管线. . S! 9 P& 9 w5 v9 W7 Q# 3 jCG设计POP Merge 将POP网络里的几何体(粒子)装回(显示)到你的场景 6 U/ s- K/ c9 e POP Network 包含一个 POP 网络 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|0 e# r# S.
54、60;a# v- QPrimitive 编辑元面.几何变换,仿射变换等等 + k$ m$ G1 W( D( e; S) g8 # S, h# u实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Primitive Split 分离元面 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|# V. L/ B G5 K( |4 H, IProfile 轮廓线操作,你通常需要 Tri
55、m SOP,Bridge SOP,或Project SOP之后的Profile SOP.用Trim在一个投影面上剪洞;使用Bridge SOP在两条profile曲线之间放样 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|& |) L. i0 x; J- R- u( AProject 在样条曲面上创建投影线轮廓线 profile curve 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影
56、视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程* O7 z9 f: F8 P& I" F0 ) bRails 在两条轨道线之间生成一串轮廓线 / |' e- y3 C0 Q0 N+ eRay 把一个曲面的所有点沿其法线方向贴到另外一个曲面上.(相当于maya里的包裹变形) 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|
57、vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程2 v& c& h6 z- _$ S* O6 A, kRefine 增加或简化任意 NURBS, Bezier, or polygonal curve,primitive meshes 或 surface的CV点 % I+ W+ m) C/ B6 o; MResampl
58、e 把Bezier curves, NURBS curves, circles, 和 polygons重新采样成等长度小段的polygons O( x3 h9 n2 i3 D/ G4 l% R1 mRest Position 让第一个变形表面的纹理参考第二个静态表面 3 C& p( U6 u9 t" RReverse 反转和循环所有定点的顺序(没理解) CG设计, g2 b& j" d9 X4 c% LRevolv
59、e 创建旋转表面 ! Y 1 U% m- y+ E* WRMan Shader Material 允许你把不同的 RenderMan shaders 赋予不同的 primitives 组 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程( b6 G3 s, j1 c- Z3 1 s# oRound 在两组曲面之间生成指定半径的圆形过渡表面,方向由两组面的法线方向决定,也
60、可以被自身参数修改 & u( q7 B( S* l8 E" 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程Sequence Blend 在一系列几何体之间混合他们的点位置,点法线,纹理坐标.Blend 系数接近0表示第一个权重最大,接近1是第二
61、个权大,依次类推 1 4 X7 C$ Y& O$ Y* y, w; OScatter 在表面上生成点 - n8 o4 Z0 M. H% 9 l% e+ D$ i" k3 ZSculpt 使用笔刷雕刻物体表面造型. 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|6 I2 2 s8 r+ j" Shader 给primitives 指定shaders - s9
62、2 G9 P5 ZSkin 创建放样表面,几条线围成的表面 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|$ , i) k; k1 T% O% a# H- Z. LSlide Modifier Paint 在几何体表面用笔刷绘画颜色或其他属性.(不知道和paint SOP比较有何区别) 7 4 T! q h5 a, Y/ m$ c) I! XCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮
63、人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Smooth 平滑polygons, meshes 和curves的点位置,纹理UV,颜色,其他属性 - k" Q/ J* k! - I" Q4 o$ cCG设计Soft Peak 沿着法线方向移动表面点.在影响半径范围内按距离衰减 0 Z* k" A2 v: W* m3 iSoft Transform 在"object space"对点作几何变换.在影响半径范围
64、内按距离衰减 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|/ S# A4 g5 5 p5 M/ vSort 允许你对点和元面以不同的方式重新编号. + d8 T; r a% GSphere 创建球. 1 Y4 u' x0 C* V0 V/ p: dSpring 模拟点的行为.这些点之间的边是弹簧 4 p A# 2 U0 R; U$
65、 ) S j) b) Starburst 星状放射. 在polygon 面上插入点.一般用于边的细分 . _& Q; K9 s, n' x& x8 r4 sStitch 缝合边 + l: S7 f( S( u: |. l3 Subdivide 细分 CG设计6 W+ J) z) x( e1 S$ T1 f9 bSubnetwork 子网,相当于一个宏,把一组op当作一个op来看
66、60; B6 d, g2 3 2 |9 RSuper Quad 生成超二次曲面. 室内设计教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|maxwell教程|fryrender论坛|fryrender教程|finalrender教程|finalrender论坛|汉化教程( 8 F& O2 g- U8 K5 T. ) m3 wSurfsect
67、160;相交表面, NURBS 和 Bezier 曲面的布尔操作,或生成相交线 CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程+ j0 A; 2 Q) 3 X U& ZSweep 用一横截面沿着主干线生成一串横截面 " W & v2 m7 c, q: xCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必
68、帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程Switch 切换输入. 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|: e& _, E" 7 + mUV Texture 给输入分配UV纹理坐标,使之可以贴图. 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|; 7 Q2 v0 e# b4 L. B, dTorus 圆管. 实时渲
69、染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|0 A) W/ k9 t, J( n$ z/ Y' ?Trace 读一副图,跟踪一亮点(?在某一亮度临界值之上的区域的边线),从而生成一曲线 e+ w* p4 O9 6 b1 Z( V4 R* p9 & f+ K: o实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Trail 创建点的轨迹(猜) / 4 Y# X- r* z4 N&qu
70、ot; CG设计Triangulate 2D 平面三角化 0 k0 v+ H4 o# v/ _* Tri Bezier 使用一组控制点创建三角 Bezier 曲面,点的顺序很重要. 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|7 m. : ) T# s' p+ k3 S: UTri Divide 三角细分. : g# B; z( V/ _4 G8 8 l2 Y1 YTrim
71、剪切样条曲面的一部分,或取消上一个剪切曲面的剪切效果 2 S* N; O& E, Z0 3 2 O实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|Tri Strip 把 polygons 转换成三角条带.速度快,所需内存小.注意如果polygons是非平面的,会引发破裂问题 & L, U9 K2 ; 2 MTube 创建开放或闭合的管子或圆锥,棱锥 . - k$ M3 S4 t" y0 f( K. x0 CG设计Twist 扭曲变形,象弯曲,线性锥形,切变,压缩拉伸,锥形,扭曲 实时渲染技术交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室内设计教程|
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