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文档简介

1、“啤酒游戏”实验指导书北京明阳天下拓展培训公司一、啤酒游戏的假设(1)“啤酒游戏”的供应链只涉及一种商品:啤酒;(2)供应链节点:共5个。上游4个节点,每个节点代表一个企业;a 最终消费者 Consumer b 零售商 Retailer c 批发商 Distributor d 分销商 Wholesaler e 生产商 Manufacturer(3)游戏过程的决策问题:各决策主体(零售商、批发商、经销商和生产商)基于实现自身利益最大化的目标来确定自身每周的定购量。(4)供应链为直线型供应链,商品(啤酒)与订单仅仅在相邻的两个节点之间传递,不能跨节点。(5)供应链最上游是生产商,其原材料供应商视为

2、供应链外部因素,并假设原材料供应商的供应能力无限大。(6)生产商的生产能力无限制,各节点的库存量无限制。 (7)不考虑供应链的设备故障等意外事件。 (8)时间单位:周。 (9)每周发一次订单。(10)订货、发货与收货均在期初进行。(第n 期初发的货为第n-3期初收到;第n 期初发的订单为第n-3期初收到。)(11)本期收到的货能够用于本期销售。 (12)供货期(提前期):a 零售商消费者:0周b 批发商零售商:4周(订单响应期2周,送货时间2周) c 经销商批发商:4周(订单响应期2周,送货时间2周) d 生产商经销商:4周(订单响应期2周,送货时间2周) e 生产商制造周期:2周(13)除了

3、下游节点向相邻上游节点传递订单信息之外,供应链节点之间信息隔绝。二、操作流程与规则(一)供应链流程仅仅考虑节点之间的实物流程(啤酒运输)和业务流程(订单传递)。 供应链流程如:图1所示。本文转自明阳天下拓展,如有转载请注明出处 图1 供应链流程(啤酒游戏) 符号说明:n n na 订单:O c n 、O R 、O D 及O W 分别表示消费者、零售商、批发商和分销商n第n 期(周)发出的订单(购买量);O M 表示生产商第n 期的生产量。 n n n n n n n b 订单响应量:A R O c n 、A D O R 、A W O D 及A M O W 分别表示零售商、批发商、分销商和生产商

4、对其下游采购量(订单量)的响应量。n n n n c 期末库存量:I R 、I D 、I W 及I M 分别表示零售商、批发商、分销商和生产商第n 期期末的库存量。n d 期末缺货量:S R 、S D 、S W 及S M 分别表示零售商、批发商、分销商和nn n生产商第n 期期末的缺货量。(二)游戏操作流程1,角色分配包括4个角色:零售商、批发商、经销商和生产商,每个角色12人。 各就各位(如图2) 2,产生消费者需求在任意一周,消费者的需求是随机的,以扑克牌牌面数字表示,由零售商某周初翻出一张牌得到。3,零售商操作内容a 翻出扑克牌得到本周的消费者对啤酒的需求量,记录至表1(消费者实际需求记

5、录表);b 移动自己“当前库存”框左边的“运输延迟”框中的全部薄片(即在途货物,前4期订的)至自己的“库存”框;c 从自己的“当前库存”框中的薄片(啤酒)中,移出相应于消费者需求量的薄片至消费者,若缺货则不移但需记录累计缺货量(表2,游戏数据记录表);d 记录此时“当前库存”框中的薄片数,即“期末库存量”(表2,游戏数据记录表);e 把左边“当前订单”框中的纸片(自己前一期发出的订单)往左边移动一格至“订单延迟”框;f 基于顾客需求量进行预测,给出自己的订货量,记录(表2,游戏数据记录表);g 用铅笔把该数字(预测确定的订货量)写在纸片( “易事帖”粘的一面)上,再粘至左边的“当前订单”框(有

6、字的一面朝下)。至此,零售商完成了本周的操作。以后各周操作依此类推。结束之后,描绘“库存缺货”折线图(图3)、“预测需求量(订单)”折线图(图4)。图2 游戏流程示意图(沙盘)5 64,批发商操作内容a 把自己的“当前库存”框右边的“当期运量”框中的全部薄片右移一格至“运输延迟”框;b 把左边的“当前订单”框中的纸片(自己前一期发出的订单)左移一格至“订单延迟”框;c 把左边的“运输延迟”框中的全部薄片(即在途货物,前四期订的)移动到自己的“库存”框内;d 取出右边的“订单延迟”框内的纸片,基于纸片上的数字,预测、给出自己的当期采购量,记录(表2,游戏数据记录表);e 从“当前库存”框中移动相

7、应数量的薄片至“当期运量”框。若缺货,则不移动,但须记录本期缺货量(表2,游戏数据记录表);f 记录“当前库存”框中的薄片数量,即期末库存量(表2,游戏数据记录表);g 用铅笔把自己这一期采购量易事帖小纸片上,把小纸片粘到左边的“当前订单”框(有字的一面朝下)。至此,批发商完成了本周的操作。以后各周操作依此类推。结束之后,描绘“库存缺货”折线图(图3)、“预测需求量(订单)”折线图(图4)。5,经销商操作内容 与批发商类似:a 把自己的“当前库存”框右边的“当期运量”框中的全部薄片右移一格至“运输延迟”框;b 把左边的“当前订单”框中的纸片(自己前一期发出的订单)左移一格至“订单延迟”框;c

8、把左边的“运输延迟”框中的全部薄片(即在途货物,前四期订的)移动到自己的“库存”框内;d 取出右边的“订单延迟”框内的纸片(下游批发商2周前发出的订单),基于纸片上的数字,预测、给出自己的当期采购量,记录(表2,游戏数据记录表);e 从“当前库存”框中移动相应数量的薄片至右边的“当期运量”框。若缺货,则不移动,但须记录本期缺货量(表2,游戏数据记录表);f 记录“当前库存”框中的薄片数量,即期末库存量(表2,游戏数据记录表);g 用铅笔把自己这一期采购量易事帖小纸片上,把小纸片粘到左边的“当前订单”框(有字的一面朝下)。至此,经销商完成了本周的操作。以后各周操作依此类推。结束之后,描绘“库存缺

9、货”折线图(图3)、“预测需求量(订单)”折线图(图4)。6,生产商操作内容a 把自己的“当前库存”框右边的“当期运量”框中的全部薄片右移一格至“运输延迟”框; b 把左边的“生产阶段”框中的全部薄片(即新生产的啤酒,前2期计划的)移动到自己的“当前库存”框里;c 把下边的“当前生产计划量”框中的全部薄片(自己前1期发出的计划生产量)上移一格至“生产阶段”框;d 取出右边“订单延迟”框中的纸片(下游分销商2周前发出的订单),基于纸片上的数字,预测、给出自己的当期生产量,记录(表2,游戏数据记录表);e 从“当期库存”框中移动相应数量的薄片至右边的“当期运量”框中。若缺货,则不移动,但必须记录本

10、期缺货量(表2,游戏数据记录表); f 记录“当期库存”框中薄片的数量,即期末库存量(表2,游戏数据记录表);g 从备用薄片盒中取出等于当期计划生产量的薄片,放入“当期生产计划量”框中。至此,生产商完成了本周的操作。以后各周操作依此类推。结束之后,描绘“库存缺货”折线图(图3)、“预测需求量(订单)”折线图(图4)。(三)供应链初始状态(第0期)当前订单、当前库存量、延迟订单、延迟(在途)运输量、当前生产计划量、生产中的啤酒量、消费者需求量、缺货量。各节点“当前库存”框中初始薄片数量均为12;其它小框(在途货物和订单)中的初始薄片数量均为4;其它参数为零。三、道具(每小组)(1) 台布(1块,

11、1m ×3m )(或沙盘) (2) 扑克牌(1副) (3) 易事帖(4本) (4) 铅笔(4根) (5) 橡皮(4块) (6) 薄片(1000个)(7) 备用薄片(生产商新生产啤酒的来源)的存放盒子(1个)(8) 游戏数据记录表消费者需求记录表(表1)1张,4个节点游戏数据记录表(表2)各1张,共5张(9) 库存缺货折线图(图3,4个节点各一张,共4张) (10) 需求预测(订单)折线图(图4,4个节点各一张,消费者实际需求记录一张,5共张)(11) 草稿纸若干四、游戏结果分析(一)基本结果分析(牛鞭效应验证)供应链各节点根据自己的游戏数据记录表,绘制自己的“库存缺货折线图”和“需求

12、预测(订单)折线图”,并进行对比分析。游戏的一般结果:每周啤酒市场需求量会有波动,由于零售商、批发商、分销商和啤酒制造商分别独立决策,导致每周各自的库存量和缺货量都有变化。通常,到游戏结束后,除零售商掌握啤酒市场需求的实际数据,批发商、分销商和制造商分别给出的啤酒市场需求量分析,与实际状况相距甚远。当得知前4周每周啤酒市场需求量为4个单元/周,参与游戏者均感到惊讶不已,会本能地指责其他厂商采取了错误的策略。(二)拓展增加库存成本、缺货成本、产品成本、售价、生产成本、运输成本等具体参数值,计算各个节点的利润与供应链利润。采用这种方式对各小组的绩效进行对比,并分析胜出的原因。如:假设“剩余库存”每

13、期每件啤酒的储存成本为1元,每期每件累计啤酒需求的成本为2元。游戏结束后,按此成本标准对整个供应链进行测算,核定总成本并在不同的游戏组之间进行比较,看哪组成绩最好。某阶段的成本也要与其他组同期比较业绩。分析优秀小组胜出的原因。利润计算公式:某节点第t 周的利润第t 周订单响应量×(销售价采购价或者生产成本)第t 周缺货量×缺货成本第t 期周末库存量×库存成本总利润 第t 期的利润注:销售价、采购价、生产成本可以由老师根据当地啤酒市场选定。五、思考题(1) 什么是牛鞭效应?它是怎么产生的?(2) 游戏过程中你是怎样进行需求预测的?有什么值得改进的地方吗?你认为预测水

14、平的提高有助于降低牛鞭效应吗?(3) 造成订单剧烈波动的原因是什么?如何解决或者缓解这种现象?(4) 造成库存(缺货)剧烈波动的原因是什么?如何解决或者缓解这种现象?附表1 附表2 表2 游戏数据记录表 角色: 周次 期末库存 量 本期累计缺 货量 发出的订单 (计划生产 量) 队员: 周次 期末库存 量 本期累计 缺货量 发出的订单 (计划生产 量) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 总计:库存量 缺货量 总利润 11 附图3 角色 队员 。 10

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