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文档简介

1、DOTA入门系列角色分类介绍我的评价还是很主观的,不代表任何策略性的见解,这个介绍本身没有什么意义,大家玩多了以后对每个角色都会有自己的见解,这个帖子的目的主要是帮助新玩家熟悉英雄,如果大家觉得没有什么意义的话,哦就不写了,>_<。介绍都是针对路人的时候,毕竟大家还是玩路人的时候比较多,下一次会介绍会战角色。在每一系列里面,按照路人战时候的好用程度排列。一般来说路人的时候好用的是那些后期强的,容易赚钱的,生存能力强,个人能力强的角色。有些角色写的不好,待大家补充以后修改好了,>_<能力说明:初期压制:这个其实是由你的操作,经验,补刀能力决定的,也有可能用幻影刺客也能把人

2、家压的没钱没经验,但是如果你用巫妖那就更加厉害啦中期会战:基本和你的能力无关,和队友表现有关,食尸鬼就是没有会战能力,就算你再有经验,操作再好都没有用后期表现:后期能1v5的肯定是A,一般物理攻击强的后期比较厉害,或许你说哦这盘光法3圣不朽冰眼飞鞋,队友全掉就是1v5,还有录像怎么能说光法后期表现差呢?首先,同样的装备大多角色都能75光法,其次,中期开始光法出去赚钱就很危险了,能赚到怎么多钱也是因为对方实力悬殊导致,并不是角色能力决定的赚钱能力:也是由你自己的补刀能力决定,补刀要是能全收,用所有角色都是S,>_<。不过一般情况公认是有赚钱技能的赚钱快一点=主攻法师:此类法师满魔法情

3、况下,都具有秒贫血英雄的能力,中期非常强大,而随着战局不断的进行,越来越弱。痛苦女王简评:路人战时候最好用的法师,出色生存能力和赚钱能力不错的敏捷成长使其成为少数后期也很强的法师初期压制:B 中期会战:A 后期表现:B 赚钱能力:A 生存能力:S巫妖:天灾压制之王,在6.33之前几乎没人能压的住巫妖,很容易上手,总的来说是一个很好用的角色初期压制:S 中期会战:A 后期表现:C 赚钱能力:B 生存能力:D修补:第二个后期型法师,后来魔法物品多了以后,依靠大招的刷新不断折磨人家,消耗战时候的主力初期压制:B 中期会战:C 后期表现:A 赚钱能力:B 生存能力:D恶魔巫师:单人能力很强,中期遇到两

4、个还是可以偷袭一个然后逃走,两个指向性限制技能,既使拖到后期也可以当辅助角色。初期压制:B 中期会战:B 后期表现:B 赚钱能力:C 生存能力:C莉娜:瞬发单体伤害最高的法师,敏魔英雄的噩梦,也是唯一个可以走物理路线的主攻法师初期压制:B 中期会战:B 后期表现:B 赚钱能力:B 生存能力:C幽灵鹿:技能要靠近放才好,>_<。推塔的时候还不错,赚钱容易,HP少可以通过装备补,哦觉得这个是被大家低估了的角色初期压制:A 中期会战:C 后期表现:B 赚钱能力:A 生存能力:D水晶:初期表现很不错,终极技能冰封领域也是少数几个伤害能破千的技能,缺点是赚钱难越到后来越弱初期压制:A 中期会

5、战:B 后期表现:D 赚钱能力:C 生存能力:C谜团:路人的时候用谜团是很麻烦的事情,有时候就算黑洞抓的很好,队友不配合也是白搭,好在小水人赚钱也不错,HP长了也可以75人家初期压制:A 中期会战:B 后期表现:B 赚钱能力:B 生存能力:C山丘:射程短,后期无力,开始S的人越多对队友贡献越少(限制了队友的发展)初期压制:B 中期会战:B 后期表现:D 赚钱能力:B 生存能力:D-限制法师:限制法师都有一招很厉害的牵制技能,不以打倒对手为目的,仅仅限制对手的能力让队友更好的发挥先知:先知的地位是超然的,传送可以在毫无征兆的情况下突然以优势兵力剿灭人家,也是先知赚钱的利器,在633之前遇到好的先

6、知很多S局面基本都无解。初期压制:S 中期会战:B 后期表现:B 赚钱能力:A 生存能力:C萨满:有双限制技能,一般比赛中萨满都让队里面手最快的人用,网速最好的人用,人数越少的话萨满的威胁越大,非常讨厌的角色,3v3的话萨满几乎是必选的角色初期压制:B 中期会战:A 后期表现:B 赚钱能力:B 生存能力:D破法:即是限制法师也是物理输出角色,不过也是仇恨度最高的角色,因为S人家会抢人家一点智力,而本身HP很短一般出场都会被特别照顾,>_<。初期压制:C 中期会战:B 后期表现:A 赚钱能力:D 生存能力:D死亡先知:别人可以不配合哦,但是哦不能不配合人家,用好沉默的话,往往可以决定

7、一次会战的胜败初期压制:A 中期会战:B 后期表现:C 赚钱能力:A 生存能力:C痛苦之源:1v1很强,排在这个系列末尾实在是有点难为它了(实在是这个系列的角色都太出色了,>_<)。初期压制:B 中期会战:B 后期表现:C 赚钱能力:B 生存能力:B-辅助法师:本身没有什么能力,配合其他角色一起才更好圣骑士:所有角色中对操作要求最高的,真正意义上的一个从头强的尾的角色,后来依靠高级物品和怪物的帮助,偷袭,推塔,赚钱,无往而不利。及时的地图治疗也能给盟友极大的信心,无愧于神圣骑士这个名字(克制圣骑士的方法也有很多,不过路人战时候用的好的圣骑士没人能克制的了,>_<)初期压

8、制:A 中期会战:A 后期表现:A 赚钱能力:A 生存能力:C骨法:所有角色里面有最高的智力,最低的敏捷,也是最贫血的角色之一。面对弱势角色的时候可以魔法连续技任意欺凌,而遇到那些狠角色的时候常常连逃跑的机会都没有,>_<初期压制:(用仗压制A)(魔法压制B) 中期会战:B 后期表现:C 赚钱能力:B 生存能力:D死灵法师:非常邪恶的角色,那个死亡脉动又是赚钱又是压制又是恢复,CD还很短,>_<。讨厌的镰刀也很容易S人,因为镰刀是按照别人损失的HP来算的,别人HP越多越不划算。初期压制:A 中期会战:C 后期表现:C 赚钱能力:B 生存能力:C光法:队友都不熟悉的话,不

9、建议用光法,玩玩还好,拖累别人就不好啦。初期压制:B(和队友一起S) 中期会战:C 后期表现:D 赚钱能力:A 生存能力:D-辅助职业:帮助对友,甚至用一命换一命的方式取得最后的胜利全能:除非自己没魔法了,不然想S也很难,>_<。本身是一个舍己为人型的角色,也就不要想S人家了,安心当保姆好了,>_<。要是实在队里面没有输出的话也就客串一下吧。初期压制:C 中期会战:A 后期表现:B 赚钱能力:C 生存能力:S复仇之魂:路人战要是有一个经验丰富的复仇,那是肯定赢了,路人很少会一方一直集结在一起的,一个换位就是一个kill,对方怎么都经不起几次耗。就算对方集结在一起,稍有不

10、慎,超远距离换位也是无解。初期压制:A 中期会战:A 后期表现:C 赚钱能力:D 生存能力:C死骑:改了几次,还是很不好用,虽然也很不容易S,没有赚钱技能,打到后来也不行初期压制:B 中期会战:C 后期表现:C 赚钱能力:D 生存能力:A血魔:一个不回家的人,>_<。开始被压,偷袭,会战也都不擅长,>_<。就是一个激发很独特,又可以当辅助技能,又可以当限制技能。不过总的来说,这个角色很难出头,不熟悉的话还是别用了。初期压制:D 中期会战:C 后期表现:C 赚钱能力:D 生存能力:C-敏捷法师:以魔法伤害为主的敏捷英雄,因为敏捷成长高,到后期物理攻击也很不错月女:又一个超

11、级狠角色,操作简单,6级招牌技能月蚀是最完美的秒S技能,除了初期被压之外,走物理路线的话,越到后面越强。圣盾黑皇月女完全有翻盘的能力。初期压制:C 中期会战:A 后期表现:A 赚钱能力:B 生存能力:D剧毒:超级好用的角色,两个毒再打几下,没几个人吃得消,毒是最卑鄙的法球,140点伤害还带减速。开始压制的好,后面装备好了也不怕人家。初期压制:A 中期会战:A 后期表现:B 赚钱能力:C 生存能力:D影魔:很怕S,但又很容易S的角色,不熟悉的话还是换了吧初期压制:B 中期会战:B 后期表现:B 赚钱能力:B 生存能力:D-力量法师:以魔法伤害为主的力量英雄,有法师的伤害力,还有强壮的身体作为革命

12、的本钱沙王:DOTA里面数一数二的狠角色,非常好用,穿刺加地震没有打断技能的话就挂了。遇到有经验的玩家,用点计谋也能挂了人家。初期压制:C 中期会战:A 后期表现:C 赚钱能力:C 生存能力:A牛头:近卫第一个法师,力量和智慧的完美结合,沟壑用的不好就是堵自己人的路,用的好就是断了人家的生路初期压制:C 中期会战:A 后期表现:B 赚钱能力:B 生存能力:B小小:小小出场越来越多了,不怕法师秒,却能秒法师,赚钱也快,后期也可以选物理或法系路线初期压制:B 中期会战:A 后期表现:B 赚钱能力:A 生存能力:B屠夫:最需要技术的角色,要多用几次才能熟悉,钩子的命中率就能决定对战局的贡献,虽然后面

13、伤害魔法造成的伤害也不高,但是一直能S人的话力量高的吓人,越到后来越不会S。初期压制:C 中期会战:A 后期表现:A 赚钱能力:B 生存能力:B蓝胖子:PR职业,可能一个连发,就能把人家秒了,也可能在关键时刻打不出连发初期压制:C 中期会战:B 后期表现:B 赚钱能力:D 生存能力:B末日:farm王,有一招最厉害的限制技能,敏捷最低的力量英雄,没有当输出的可能。本身是很强的英雄,不过哦很少看到有在会战开始时候用doom的,大都是把doom用来拿kill,这么厉害的限制技能,只用来拿kill实在太浪费了,>_<。初期压制:C 中期会战:C 后期表现:C 赚钱能力:A 生存能力:B-

14、冲锋型:高HP和范围技能常用来作为深入敌阵的冲锋队员潮汐:路人战最好用的冲锋角色,个人能力也很强,高力量成长,又有被动减少伤害,又有被动范围伤害,巨浪是一个很BT的技能,又有伤害又减速又减护甲,比晕眩还恐怖。开始撑 点魔法,魔法多的话,几下巨浪人家就回家了。初期压制:B 中期会战:A 后期表现:B 赚钱能力:B 生存能力:A熊猫:也是一个狠角色,不过要靠近人家才有威胁,熊猫分身又保证熊猫的生存能力,不太容易挂初期压制:C 中期会战:B 后期表现:A 赚钱能力:C 生存能力:S大树:基本没有S人的能力,主要是隐身配合队友偷袭,眼睛帮助队友侦查,有了大树的缠绕对面能很好的限制对面物理输出初期压制:

15、D 中期会战:A 后期表现:B 赚钱能力:D 生存能力:A渔人:HP不是很高,不过速度快,追击时候才好用初期压制:C 中期会战:C 后期表现:B 赚钱能力:C 生存能力:B猛犸:战队比赛中经常出场,不过路人战时候很难和人家配合初期压制:C 中期会战:A 后期表现:B 赚钱能力:B 生存能力:B人马:这位近卫的老英雄随着新角色的出现,从主力慢慢变成了大冷门。有很多角色都能替代人马的位置而且比它发挥的更好初期压制:C 中期会战:B 后期表现:C 赚钱能力:C 生存能力:A-力量攻击型:高HP高攻击都是一些以勇猛见长的角色狼人:表现非常稳定,中期开始隐身的狼就有了很强的压制力,对方不买真视眼睛的话肯

16、定要被75,边狼以后攻击速度,移动速度都很快别人基本逃不掉,要选后期力量英雄哦把这个列在第一个初期压制:B 中期会战:B 后期表现:A 赚钱能力:B 生存能力:B流浪剑客:5系列最厉害的角色,现在6系列只能算中期英雄了,力量输出英雄的代表初期压制:B 中期会战:B 后期表现:B 赚钱能力:C 生存能力:B骷髅王:天灾方和流浪剑客同等地位的角色,长期和sven唱对手戏,情况也差不多,一个怕死灵书,一个怕吹风,净化刀,正是一物克一物,>_<。初期压制:B 中期会战:C 后期表现:B 赚钱能力:C 生存能力:A斧王:喜欢别人来打他,>_<,虽然是近战英雄,初期就很有压制力,遇

17、到远程也不吃亏。初期压制:A 中期会战:C 后期表现:B 赚钱能力:C 生存能力:C暗夜魔王:即使经常玩这个英雄的也会很困惑,第一晚上很能S人,不过老是想着S人的话,后几天晚上就可能是被人家S了,>_<初期压制:A 中期会战:C 后期表现:C 赚钱能力:C 生存能力:B龙骑:空有龙的名字,其实各方面表现都不尽如人意。初期压制:C 中期会战:C 后期表现:B 赚钱能力:B 生存能力:B-隐形系:有些角色擅长正面进攻,而这里的角色都是精通背后偷袭的。骨弓:路人战出场几率最高的角色,完全的个人主义,最WS最YD最卑鄙无耻的角色,>_<。初期压制:B 中期会战:D 后期表现:A

18、 赚钱能力:A 生存能力:APS:633被削弱,疾风步的速度火箭的魔法消耗增加大蜘蛛:网既是隐形也是反隐形的,蛛蛛群推塔不错,开了大招对单人也能硬吃,人家还跑不掉,是一个很好用的角色,就是长得太吓人,>_<初期压制:A 中期会战:B 后期表现:B 赚钱能力:C 生存能力:B隐形刺客:6级是一个转折点,以后就有被动的隐身了,烟雾用的好对面一点机会都没有。初期压制:D 中期会战:B 后期表现:A 赚钱能力:C 生存能力:A赏金:主要强在中期,对付同系的隐身角色很不错,会战的时候还是不要去的好初期压制:C 中期会战:C 后期表现:B 赚钱能力:C 生存能力:A地穴:最有压制力的近战英雄,

19、6级时候邪恶的3连秒人家(就算秒不掉人家也没还手的能力),后期无力初期压制:S 中期会战:B 后期表现:D 赚钱能力:C 生存能力:B小蛛蛛:弱势群体,超级低的力量成长,一不小心就挂了,容易挂,会战无力,后期也不怎么样,除了那个移动的眼睛还有一点优势,其他就没什么好的地方了,对手要是不弱的话,还是换了吧初期压制: C 中期会战:C 后期表现:B 赚钱能力:C 生存能力:A-分身系:DOTA里面的分身都有攻击力,越到后来越厉害,分身系的角色是最厉害的后期英雄,但是被范围魔法克制魂守:最厉害的后期英雄,很适合打野外怪物,不容易被压,撑点HP的话,中期就有很强的会战能力,后期有分身,可以无限晕,还是

20、远程的。初期压制: C 中期会战:B 后期表现:S 赚钱能力:B 生存能力:C混沌:所有角色中有着最高的物理攻击力,难得的是这个角色表现非常稳定,有晕有闪,HP也不短,碰到谁都不吃亏初期压制: C 中期会战:B 后期表现:A 赚钱能力:C 生存能力:B幻影长矛手:贫血,有神出鬼没不容易挂,最擅长的是推塔初期压制: C 中期会战:D 后期表现:A 赚钱能力:B 生存能力:A小那加:超级后期英雄,虽然在分身系排最后,遇到前面几个还是打的赢。虽然很贫血,但是有分身,网和唱歌,生存能力很不错,后面HP长了,就不怕人家拉。唱歌推塔,理论上无解,>_<。初期压制: D 中期会战:B 后期表现:

21、A 赚钱能力:C 生存能力:A-晕眩系:发展起来的晕眩系角色都可以让你晕到S,要趁他们还没装备的时候好好7575,>_<假面:后期1v1,就算分身系的都打不过他,时空漫游和时间停止对会战很有帮助,缺点是前期太弱,不容易发展起来初期压制: D 中期会战:A 后期表现:A 赚钱能力:C 生存能力:B巨魔:远程输出的代表,对友限制技能多的话,也可以不走晕眩路线,攻击高了就可以,发展起来的巨魔有1v5翻盘的能力初期压制: C 中期会战:D 后期表现:A 赚钱能力:B 生存能力:D白牛:对别人来说没有安全的地方,这个角色最擅长在塔下S人,抱塔也是么用的。不能掌握局面的角色,己方占优势的时候有

22、这个角色,对面一个都跑不了,己方弱势的时候,这个角色多数是送S,>_<初期压制: C 中期会战:C 后期表现:B 赚钱能力:C 生存能力:C-远程攻击系:通常扮演的是物理伤害输出角色,不过本身没有限制技能,HP又很短,常常也是别人猎S的目标狙击:经常出场的角色,霰弹赚钱非常快,攻击弹道快,补刀反补都很好,保证自己的生存能力最重要初期压制:A 中期会战:C 后期表现:C 赚钱能力:A 生存能力:D电魂:天灾版巨魔,比巨魔更中庸,压制比巨魔好,后期表现不如巨魔这么抢眼,免费的圣衣赚钱很快初期压制:B 中期会战:C 后期表现:A 赚钱能力:A 生存能力:D亚龙:巨魔再改版,>_&l

23、t;。克制贫血角色,前中期很厉害,一样没有会战技能,后期不如巨魔电魂表现好初期压制:A 中期会战:C 后期表现:B 赚钱能力:B 生存能力:D冰弓:操作很轻松,不需要再补刀,很容易挂,作为远程输出表现都不如前面的,用好沉默才是最大的贡献初期压制:C 中期会战:B 后期表现:B 赚钱能力:A 生存能力:D小鹿:智力英雄,真正的“远程输出”(被靠近就完了,>_<),推进压制很不错,其他优点没有,缺点倒很多,敏捷成长低,非常怕魔法,HP短容易挂,会战铁定是炮灰,>_<初期压制:A 中期会战:C 后期表现:C 赚钱能力:C 生存能力:C-近程攻击系:近战物理伤害输出角色,基本都

24、是后期英雄,后来装备好了就有翻盘的能力拉剑圣:虽然是后期英雄,初期表现很不错,6级就成了水道王了,治疗守卫进攻防守的时候都很好用,这个系列就这个角色好用一点初期压制:B 中期会战:B 后期表现:B 赚钱能力:A 生存能力:C拍拍熊:瞬间爆发力最高(物理秒S型),前弱后强,需要耐心。初期压制:D 中期会战:C 后期表现:B 赚钱能力:C 生存能力:C敌法:虽然叫敌法师,遇到对面5法师的时候是没可能发展起来的,>_<,路人战角色,优点是不容易S,也要慎重考虑,对面晕眩限制技能多的话,用这个角色就是送S,>_<。初期压制:D 中期会战:D 后期表现:B 赚钱能力:D 生存能力:S幻影刺客:拥有DOTA最厉害的倍击技能,初期却是头号美味大餐,>_<。在

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