玩家在载具中扮演的不同角色_第1页
玩家在载具中扮演的不同角色_第2页
玩家在载具中扮演的不同角色_第3页
玩家在载具中扮演的不同角色_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、乘员玩家在载具中扮演的不同角色,决定了他们所能起的作用驾驶员:驾驶员控制着载具的移动。由于大部分的载具都只有一个控制台,所以坐在它前面的人也就是驾驶员。操纵载具至少需要一个类移动动作,这意味着驾驶员或许可以用他的攻击动作去干些别的事情。在同一时间内,只能有一位驾驶员对载具进行操作。副驾驶:副驾驶能在许多地方协助驾驶员的工作。他必须坐在能看清道路,并且能提醒驾驶员的地方(在车上,这通常意味着前方的旅客席)。协助驾驶员是一个类移动动作,所以他每轮可以用一个攻击动作,离开副驾驶位去做其他事情。一部载具同一时刻只能有一个副驾驶,他在驾驶员无法操纵,或者让出操纵权的时候,也可以控制载具-如果副驾驶座上也

2、有一套操作设备的话。炮手:某些载具上带有武,如果武器不在驾驶员的操作位置,那么一个角色可以尝试着去操作他,并成为一个炮手。一个载具可以有许多个炮手。乘客:所有其他在载具上的人员都是乘客。乘客在载具上没有特殊的作用,但是他们可以携带武器向外射击,或者做其他动作。比例尺这些规则使用了两种比例尺。当一场遭遇战中同时出现了步行以及使用载具的玩家时,使用角色比例尺;当遭遇战中只有载具,并且它们的速度快到远超出一般生物速度的时候,使用追击比例尺。角色比例尺:这种比例尺是以标准的五英尺方格为基础的。在这种比例尺下,大部分车辆都会占据多个方格的大小。当它们移动和开火的时候,从它们的最后一格开始计算距离;当它转

3、弯的时候,从中轴开始计算。在使用角色比例尺时,体积超过一格的载具不能共同占用一个格子。追击比例尺:在追击比例尺中,一格代表英尺。在追击比例尺中,大部分载具都只占用一格格子(某些特别巨大的载具,比如轮船或者大型飞机,可能占用超过一格的空间)。为了计算攻击范围,同一区域内的所有载具都被视为相隔20英尺。载具体积载具使用和玩家以及普通生物一样的体积计算方式,在表中的体积修正同时应用于先攻, 机动性调整值,以及防御上. 表: 载具体积载具体积体积修正例子超巨型-8游艇巨型-4坦克,豪华房车超大型-2装甲车大型-1轻型车中型+0自行车朝向和火力范围面对着炮孔可不同于面对其他玩家。在跟战车作战时,它的朝向

4、(既战车上炮筒所指的方位)是非常关键的;外型决定了战车行进的方向(假设它不向后移动),这也可以判断出战车上所携带的具攻击性的武器。安装在战车上的武器可以向前方的四个方向任意开火-前方,尾部,右面或者左面-副炮塔或主炮塔上的武器也同样适用。安装在侧面或者其他非主炮塔上的武器,可以攻击3个临近扇面(比如向前,做或右),而主炮塔则可以攻击任何方位。携带武器的战车,武器的火力范围都在战车的描述中写出。 启动大部分载具可以以一个移动等效动作进入,再用第二个移动等效动作启动。特殊的载具,在列表中已经指出。先攻:在战斗时,有两种选择来决定载具的先攻权。第一种,像一般的战斗一样,每个玩家分别丢骰子决定各自的先

5、攻,当大部分玩家都在同一个载具上时,这种方法或许是最好的。但是在乘员们等待驾驶员做出机动的时候,这将需要大量的延迟或者准备动作。另外一种方式,是为每部载具单独丢先攻权,使用载具的先攻调整值,这适合玩家单独地分散在各个不同载具上的情况。载具的速度载具的档位分为五种类别:静止,微速,快速,以及全速。在每种情况下,它的速度和一些属性都会有所不同(见表格:载具的速度和修正)每一轮,载具都要按照现在的情况计算速度。表:载具的速度和修正档位角色刻度尺追击刻度尺防御修正鉴定修正移动速度1转向速度2移动速度转向速度2空挡30-0-+0-微速1-2011-21+0+0中速21-5023-51+1-1高速51-1

6、5046-152+2-2极速151+816+2+4-41 载具能够以这个速度进行移动。2.在以这个速度转弯时,转弯前额外移动的直线距离3 静止的载具不能移动以及做机动动作宣布速度在角色开始动作之前,驾驶员必须决定他这一轮的档位。他能够选择比上一轮更快或者更慢的速度。在空挡的情况下,载具可以以微速前进或倒车,大部分载具无法以超过微速的速度倒车。空挡:载具静止。微速:这种速度在安全而狭小的空间里使用,比如小巷或是狭窄的停车位。这相当于一个人能跑的最快速度。中速:中速前进时,载具大约以每小时35英里的速度前进。高速:高速前进时,载具的速度介于每小时35-80英里之间。极速:载具以最高速前进,速度大于

7、每小时80英里。移动在角色动作时,驾驶员可以按照载具的速度,将它移动一定的距离。跟角色不同,载具不能进行倍速移动,奔跑,或者其他特殊的移动方式(除了改变档位)。每种载具都有其极速(这点在载具的列表上已经注明)它不能移动超过极速的距离,这意味着某些载具无法以极速运行,有的则连高速都达不到。地图方格对载具的作用,跟它对角色的作用很类似。载具能够沿对角线移动,在这种情况下,每第二个方格,要耗费两个格子的移动力。跟移动角色不一样的是,载具的朝向是非常重要的。它通常向着自己正面的直线移动。车辆的运动快速移动的载具比静止不动的更难被击中,但同时也更难操控及从中进行攻击。如同表:载具速度及修正里一样,当载具

8、以中速或者更高的速度移动时,获得防御上的加值。无论如何,速度同时带来所有技能鉴定上的惩罚,以及攻击上的减值。Driving a VehicleDriving a vehicle is a move action, taken by the vehicles driver. During his or her move action, the driver moves the vehicle a number of squares that falls within its speed category. The driver can attempt maneuvers to change th

9、e vehicles course or speed. These maneuvers can be attempted at any point along the vehicles route. The driver can choose to use his or her attack action to attempt additional maneuvers.The two kinds of vehicle movement are simple maneuvers and stunts.Simple Maneuvers: A simple maneuver, such as a 4

10、5-degree turn, is easy to perform. Each is a free action and can be taken as many times as the driver likes while he or she moves the vehicle. However, simple maneuvers do cost movement-so a vehicle that makes a lot of simple maneuvers will not get as far as one going in a straight line. Simple mane

11、uvers do not require the driver to make skill checks.Stunts: Stunts are difficult and sometimes daring maneuvers that enable a driver to change his or her vehicles speed or heading more radically than a simple maneuver allows. A stunt is a move action. It can be taken as part of a move action to con

12、trol the vehicle, and a second stunt can be attempted in lieu of the drivers attack action. Stunts always require Drive checks.操纵载具操纵载具是一个类移动动作,由驾驶员进行。在此期间,载具可以在它的速度范围内移动,并尝试做一个机动。这些机动可以向着载具前进的任意方向进行的,驾驶员可以尝试着用他的攻击动作去做一个额外的机动。简单机动:一个像45度角转弯这样的简单机动,是非常容易进行的。作为一个自由动作,驾驶员可以Simple ManeuversDuring a vehi

13、cles movement, the driver can perform any one of the following maneuvers.45-Degree Turn: Any vehicle can make a simple 45-degree turn as part of its movement. The vehicle must move forward at least a number of squares equal to its turn number (shown on Table: Vehicle Speeds and Modifiers) before it

14、can turn. Making a 45-degree turn costs 1 square of movement.Ram: At character scale, a driver does not have to perform a maneuver to ram another vehicle-he or she only needs to drive his or her vehicle into the other vehicles square, and a collision occurs (see Collisions and Ramming).At chase scal

15、e, however, more than one vehicle can occupy the same square and not collide-so ramming another vehicle requires a simple maneuver. The driver moves his or her vehicle into the other vehicles square and states that he or she is attempting to ram. Resolve the ram as a collision, except that the drive

16、r of the target vehicle can make a Reflex save (DC 15) to reduce the damage to both vehicles by half.Sideslip: A driver might wish to move to the side without changing the vehicles facing, for instance to change lanes. This simple maneuver, called a sideslip, allows a vehicle to avoid obstacles or w

17、eave in and out of traffic without changing facing. A sideslip moves a vehicle 1 square forward and 1 square to the right or left, and costs 3 squares of movement.StuntsStunts are maneuvers that require a Drive check to perform successfully. Unsuccessful stunts often result in the vehicle ending up

18、someplace other than where the driver intended. When this happens, the vehicle collides with any objects in its path. Remember that the check/roll modifier from Table: Vehicle Speeds and Modifiers affects all Drive checks made by the driver and attack rolls made by all occupants of the vehicle.Avoid

19、 Hazard: Vehicle combat rarely occurs on a perfectly flat, featureless plain. When a vehicle tries to move through a square occupied by a hazard, the driver must succeed on a Drive check to avoid the hazard and continue moving.Structures simply cannot be avoided. Also, if a driver cannot make a check (if he or she has used all his or her actions for the round in performing othe

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论