




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、精选优质文档-倾情为你奉上计算机图形学实验报告实验三:移动光源照射贴图球体学号: 姓名: 成绩: 东南大学计算机科学与工程系一、 实验目的实现简单渲染,生成一个真实感三维物体,要求a) 允许用户指定光源位置,不要求生成阴影;b) 可以编辑,修改物体表面材质属性。c) 选择一幅图像,贴到物体表面二、 程序代码1) 建立光源和球体:void display(void) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); / 清楚颜色数据和深度数据(清屏) glColor3f(1.0,1.0,1.0); glLoadIdentity(); /初始变
2、换矩阵为单位矩阵 glTranslated(0,-1,-5); /平移0,-1,-5向y负方向平移1个单位,负方向平移5个单位 glPushMatrix(); /压缩矩阵,设定光源的位置 glDisable(GL_LIGHTING); glRotatef(yRot, 0, 1, 0); /光源的旋转 glTranslatef(light_change0,light_change1,light_change2); /光源的位置 glTranslatef(light_position0, light_position1,light_position2); /光源位置 glDisable(GL_TE
3、XTURE_2D); / 光源禁用贴图 glutSolidSphere(0.1, 4,4);/利用库函数绘制一个半径为0.1的球体。表示光源在这里 glEnable(GL_LIGHTING); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glPopMatrix(); light_direction0 = -light_change0; light_direction1 = -light_change1; light_direction2 = -light_change2; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIR
4、ECTION, light_direction); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseMaterial); glPopMatrix(); /光源设置完毕 glPushMatrix(); /压入变换矩阵那glTexGeni(GL_S,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_SPHERE_MAP); /增加纹理坐标自动生成及启用贴图功能 glTexGeni(GL_T,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_SPHERE_MAP);glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);gl
5、Enable(GL_TEXTURE_2D);glutSolidSphere(1, 50,50);/利用库函数绘制一个半径为1的球体。glPopMatrix(); /弹出矩阵。 glutSwapBuffers(); /交换缓冲区。显示图形2) 改变材料属性:void mouse(int button, int state, int x, int y) /改变球体的材料属性 switch (button) case GLUT_LEFT_BUTTON: if (state = GLUT_DOWN) diffuseMaterial0 += 0.1; if (diffuseMaterial0 >
6、1.0) diffuseMaterial0 = 0.0; glColor4fv(diffuseMaterial); glutPostRedisplay(); break; case GLUT_MIDDLE_BUTTON: if (state = GLUT_DOWN) diffuseMaterial1 += 0.1; if (diffuseMaterial1 > 1.0) diffuseMaterial1 = 0.0; glColor4fv(diffuseMaterial); glutPostRedisplay(); break; case GLUT_RIGHT_BUTTON: if (s
7、tate = GLUT_DOWN) diffuseMaterial2 += 0.1; if (diffuseMaterial2 > 1.0) diffuseMaterial2 = 0.0; glColor4fv(diffuseMaterial); glutPostRedisplay(); break; default: break; 3)给球体贴图:void loadTexture(void) AUX_RGBImageRec *pTextureImage; /保存贴图数据的指针pTextureImage= auxDIBImageLoad( "earth.bmp" );
8、/载入贴图数据 if( pTextureImage != NULL ) glGenTextures( 1, &g_textureID ); / 创建一个纹理,g_textureID glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, g_textureID ); /绑定纹理,然后对该纹理区添加纹理数据 glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR ); /设置滤波为线性缩小滤波 glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ); /线性放大滤波 glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D,0,3, /3表示选择了R、G、B三个分量pTextureImage->sizeX, pTextureImage->sizeY,/纹理图像的长度和宽度0, /纹理边界宽度 GL_RGB,/纹理映射的格式GL_UNSIGNED_BYTE,/数据类型pTextureImage->data );/包含了纹理图像数据,描述了纹理图像本身和它的边
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- GB/T 32077-2025风能发电系统风力发电机组变桨距系统
- GB/T 45563.1-2025知识产权鉴定规范第1部分:总则
- 2025年十大公务员培训机构排行与选择指南
- 《脑膜炎的护理》课件
- 沙场借用协议书
- 车辆转租欠款合同协议
- 车辆置换买卖合同协议
- 母女友好协议书
- 车位销售合同协议书模板
- 道路工程修路合同协议
- 2024辽宁中考物理二轮重点专题研究 微专题 光学组合作图(课件)
- 图书采购单模板
- CHT 1020-2010 1:500 1:1 000 1:2 000地形图质量检验技术规程
- 《城市地下空间泡沫混凝土回填技术规程》
- 小学教师综合实践活动课程理论学习测试题及答案
- 《养老护理员》-课件:老年人卫生、环境、食品安全防护知识
- 物业风险评估报告
- 《老年冠心病慢病管理指南(2023版)》解读
- 护患沟通情景实例
- 残疾、弱智儿童送教上门教案12篇
- 幼儿园红色故事《闪闪的红星》课件
评论
0/150
提交评论