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文档简介

1、动画片立体声设计特征解析     3D声像定位3D影片的特殊性要求影片的声音制作与传统的环绕立体声不同,需要更突出各声音元素在声场空间分布上声像的分离,以产生更好的声音交响,同时音效的声像定位必须跟随影片三维度的画面在影院声场内的虚拟位置而定,定位更为精确,产生声音效果与观众观影区近距离更多“互动”。声像移动设计相对比较夸张,让声效在各扬声器间移动,在整个电影院声场内穿梭,拓宽了影片的画外空间和立体感,让观众处于戏剧中心,被无处不在无时不有的声波包围,使声音充满趣味和戏剧性。比如,在“花果山猴王舞刀”的那场戏中,孙悟空手提大环刀,左劈右砍,耍得兴起,霎时

2、间银光闪闪,只听“呛啷”一声,刀被猴王舞断,刀头折落一旁。孙悟空“呼呼”的舞刀声,随着悟空舞刀的动作,在影院的前后左右各个方位的扬声器中忽左忽右、忽前忽后交替响起,最后在中间扬声器“当啷”落地。在观众耳边“呼呼”作响的这组“刀风交响曲”,调动了观众的观赏情绪;准确的相对于3D画面的声像定位,用声音展现了猴王令人眼花缭乱的深厚的功力,使剧情更加引人入胜。动画动作细节处理3D画面使影片中的物像更清晰、更具体化。同样声音的处理也需配合3D画面加强细节处理,动作细节的音效处理强化了动画片中小动作的戏剧作用。在“斗猴王天神出丑”的戏中,天神巨灵神下凡花果山要教训猴王,他狠狠地抡起宣花斧劈来,不料砍了个空

3、,正在四下寻找之时,冷不防屁股上被人重重的踢了一脚,巨灵神大叫一声,转身猛扑过来,对猴王又是一斧,眼睁睁看着猴王从面前一闪而过,巨灵神还未来得及找寻,猴王猛然晃至眼前,一拳打在巨灵神的鼻子上。巨灵神抡起宣花斧咆哮如雷,车轮般砍了过来。只听得“咔嚓”一声把斧柄打为两段。正在巨灵神望着断斧大惊失色之时,猴王顺势用金箍棒向他肚子上一点,巨灵神踉踉跄跄向后几乎跌倒,痛的捧腹大叫,猴王往巨灵神屁股上又是一棒,巨灵神被打得抱头鼠窜。这场戏中,为了体现巨灵神和猴王实力的悬殊,画面上巨灵神的动作皆以大幅度的夸张的形式表现,而猴王则是毫不费力的一点、一捅,好似游戏般轻松地打败了巨灵神。由于猴王动作幅度较小,画面

4、也没有用特写表现,一闪而过,容易被观众忽略,但影片中猴王“噼”、“啪”的一点、一捅的动作音响,清晰地展现出猴王的每一个反击动作,让观众们感受到金箍棒的神力,细腻的动作音响起到了画龙点睛的作用。同样在“炼丹炉烧猴王”的戏中,太上老君高坐兜率宫台上,用手一指,炼丹炉随即打开。此时为全景画面,兜率宫比较昏暗,画面上太上老君开炉动作不太明显,于是在太上老君甩手点击炼丹炉时添加了“嗖”一声音效,炼丹炉“哐啷”一声打开,音响效果使这场戏中的关键动作明朗、戏剧化。动画角色的声音特点动画片的形象设计一般都是夸张的,怎么样把动画角色的神似演变成形似,使影片更真实感人。大闹天宫中对影片的一些动画角色进行了真实精确

5、的声音设计,把画笔下的形象通过声音的描述几乎真实地展现在观众眼前。在“猴王力敌众天兵”那场戏中,二郎神由众神护卫架云带犬风驰电掣地从空中直冲过来。猴王还未及答话,那啸天犬突然从二郎神身后窜出,奔向猴王。猴王和犬大战,最后抓住犬尾甩了出去,那犬痛极,狂吠而逃。影片为啸天犬做了完整细微的声音设计,各种狗的狂叫声、打斗声、撕咬声、扑空声、喘息声、被打的惨叫声及被甩出去的呜咽声,使啸天犬的形象活灵活现,展现了猴王和狂犬从开打,到战胜狂犬的整个精彩过程。这场戏的声音把动画角色一下子变活了,从追逐、撕咬,到被打逃窜,优劣势的变化和形象的变化得到了真实的展现,声音形象的设计丰富了动画角色的表演,加强了影片的

6、戏剧作用。环境音效的3D感由于画面是立体三维的,观众置身于影片的叙事空间中,构成观众现实感基础的环境声的创作显得尤其重要,大闹天宫的环境声设计编排与声像分布注重了多层次、丰富性与包围感,观众的银幕幻觉得到加强,临场感更强。从猴王的花果山、水帘洞,到海底龙宫、玉帝天宫、蟠桃园等,真实录制的环境声充满整个声场空间,从外围边缘到影院中心,从影院前方到环绕后方,甚至通过频率变化做出环境声场上下纵向分布幻觉,以写实的方式展现3D场景的环境感。在“东海龙宫收取金箍棒”这场戏中,猴王跳进碧波之中施展法力,到了海底龙宫。孙悟空拔出禹王治水时留下的定海神针,轻松地舞了起来,顿时龙宫地动山摇,虾兵蟹将等众水族到处

7、伏藏躲闪,龙王吓得手扶栏杆颤动。多声道环绕立体声处理的金箍棒甩过耳边的呼啸声如翻江倒海,水下龙宫的波涛汹涌,龙宫在水中晃动。环绕声的音响效果强化了龙宫在金箍棒舞动下产生的不安定感,增添了金箍棒的超强威力。数字环绕立体声音效拓宽了影片的画外空间和立体感,让声效在整个影院声场内穿梭,观众处于戏剧中心,被无处不在无时不有的声波包围。次低频的运用5.1环绕立体声中,专门的低频轨道制作是其声音技术特点,它能给观众产生震动的感觉,起到震撼的效果。在前面提到的“斗猴王天神出丑”段落中,巨灵神迈着沉重的脚步来到花果山,小猴子们闻风而逃,影片中增加了巨灵神动作的次低频,巨灵神的每个脚步声、宣花斧乱砸声都带有大地

8、震动感。强化的低频震动声,进一步突出了巨灵神的庞大粗壮,更衬托出猴王的灵巧。同样在“天兵围困花果山”的戏中,天兵天将们擂鼓助威,在混音过程中鼓点都加重了低频,一片片沉重的擂鼓敲钟声,震撼人心。在片尾“猴王大闹天宫”那场戏中,猴王驾云如疾风闪电,金箍棒舞动发出灿灿宝光,像一团光华夺目的流星,直冲灵霄宝殿,猴王舞动手中金箍棒,伴随着一片金光,那灵霄殿在云烟中开始震动;几番动荡之后,云霄宝殿开始慢慢倾斜,殿额上那块古老的“灵霄殿”扁额“刷”的一声掉落,只剩下一条铁链斜连着,挂在空中摇摆不定空空作响。影片猴王砸殿柱声、砸扁额声、宫殿倒塌声等,在低频声道的强力推动下,营造出了天塌的震撼效果。音乐与音响效

9、果关系在3D大闹天宫的音乐和音效的处理关系上,影片主要突出戏剧化编排设计,音乐与音效自然交替转和。当年影片的锣鼓节奏是观众对老版的重要听觉记忆,在新版声音创作过程中,带有京韵的锣鼓节奏被作为展示影片风格的重要元素很好地继承下来。但如果在一场戏中,音乐和音响效果同时出现时,影片的声音就显得有些混乱。此时在影片声音设计中,不是片面地强调音乐或音效,而是将两者有机地结合,根据剧情发展作了一些有机的调整,使影片声音的整体效果非常完善。在“东海龙宫收取金箍棒”这场戏中,猴王嫌九股叉太轻,龙王又命众将抬出七千二百斤的方天戟,猴王只手提起,车轮旋风似的舞动起来,耍了几番之后,腾地将方天戟“嚓”的一声,抛向空

10、中,把龙王及众龟兵虾将惊得仰面呆视。当那条戟带着呼啸落下来时,猴王轻轻一踢,方天戟尖“当”的一声插入地内,戟身翘在空中颤动不息。原2D版电影中,这场戏的声音表现方式完全是用音乐锣鼓点来展现兵器的沉重和猴王的神力。在3D影片中,声音发生了很大的变化,采用了音乐和音效交替出现的方式:悟空舞动方天戟时,锣鼓点的音乐先起,当方天戟腾空飞起时,急促的锣鼓点突然停止了,全场寂静,就像那些惊呆的龟兵虾将一样,几乎停止了呼吸,当那条戟带着呼啸声落下,“当”的一声重重地插入地内,带着大地震动,龙宫中回荡着戟身的颤动声。整场戏声音由激烈音乐转化为静场再突然以震耳音效出现,使影片的音乐和音效有机地结合、转化,兵器的

11、沉重和孙悟空的神力一览无余地展现给观众,既延续了大闹天宫的传统音乐风格,又展现了现代5.1环绕立体声气势恢弘的音响效果。3.73D台词的空间感3D大闹天宫台词的处理和通常影片不同,注重声场的重新定位。影片配音有陈道明、冯小刚、陈凯歌等诸多明星大腕加盟,他们的声音都带有各自鲜明的个性,在保留他们声音特点的前提下,在语言空间感上下了功夫。大闹天宫是一个神话故事,有大量天宫龙宫的戏。为增加天宫、龙宫的神秘色彩,影片将这些场景中的演员台词都用混响器加了空间感,特别是影片中为体现玉皇大帝的威严,采用5.1的特殊技术,为玉皇大帝(陈道明配音)的台词扩展了五声道混响,打破了电影台词常规的处理方法,将台词的声

12、像设置到整个影院声场的中间,出现在除低频声道以外所有扬声器中,并且根据画面的变化作相应的声像定位调整,让观众始终充分感受玉皇大帝巨大的威慑力。影片中台词声像定位的处理,拓展了原来5.1数字声台词的定位理念,制造出观众被声场围绕的听觉心理感受,增加了影片的可看性。3D版大闹天宫数字声创作,在5.1声道数字环绕声的制作理念基础上有了进一步深入和突破,在新技术的支撑下以崭新的面貌出现,与一般数字5.1声道环绕声创作相比,结构层次上构建出更接近于现实生活三维空间声场、真实特性的声音图景,声音设计美学上更注重唤起观众的主观感受与参与性。在具体制作中,更明确声音元素在影院大厅、虚拟三维视觉中布局的声像位置,加强观众对空间内声音多听觉流的感知能力。影片用一个个音响片段和单独录制的拟

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