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文档简介

1、FlashActionScriptFlashActionScript 教程:教程:ActionScriptActionScript 循序渐进循序渐进前言:首先说说自己想说的话。凡爱好 Flash 且没有一点编程基础的人,最头痛的莫过于 AS 了,我也头痛过,至今也是菜鸟一只,也在头痛中。2003 年 9 月买了一本书,循序渐进FlashMX 基础与技巧宇风多媒体编著。人民邮电出版社。这本书其实不适合初学者。我当初根本看不懂它,真正受益的还是在论坛上。现在想写点东西,仍然参照这本书,因为我只有这本书,参照这本书的体系和一些事例,以坚持初学者的立场,想尽一切办法通俗一些,让看了我写的这些丑文字的朋

2、友能说声:“辛苦了”,就满足了。一、AS 入门在这里,我们不从 AS 体系中的分类去学习它,因为从一个根本不知道 AS 的人来说,还谈不上去分类学习,只有先能做一些之后,才能够进行分类学习。(一)上面的小动画只能播放一遍,现在我们来做一个按纽,把这个按纽放在最后一桢,点击它,从第一桢重新播放。1画一个矩形,选中它,右击,选择转换为元件,见下图1选择按纽,确定,见下图1选中按纽,打开动作面板,输入on (press) gotoAndPlay(1);见下图点击浏览该文件(一)做一个 MC,在 MC 上写 AS,控制这个 MC 运动MC 是 MovieClip(影片剪辑)的简称,它是制作动画中最重要

3、的一种符号。下面按照上面图示的方法,在舞台上画一个矩形,选中它,右击,转化为元件,选择影片剪辑,确定。然后再选中该 MC,打开动作面板,输入on (press) this._x = 200;于是,一点这个 MC,这个 MC 的 X 坐标就等于 200 了,这里的 this 在英语中是这个的意思,在 AS 中要理解为当前对象,今后我要详细的说的,这里暂且这样理解。参看这个播放文件。点击浏览该文件小结:通过以上的例子,我们已经知道了 AS 应当写在什么地方了。1、写在桢上,此时桢上要出现一个符号 a,意思就是说,这一桢上有AS 的意思。2、写在按纽上,但放按纽的桢上并不显示符号 a,一个按纽上是一

4、定有 AS 的,否则这个按纽就失去了意义。3、写在 MC 上,但放 MC 的桢上也不显示符号 a,只有选中这个 MC,打开动作面板,才可以看到 AS。基于上面所述,就可以去看别人的 AS 放在什么地方了。同时,写在按纽上的也可以写到 MC 或者桢上,写在 MC 上的也可以写在桢上的。这时,就需要给按纽和 MC 取事例名了,如何给 MC 取事例名,参看下面的步骤:(看图(1)选中 MC,打开属性面板,(2)在下面图中的位置输入一个名字,由字母或者数字或者下划线组成,但不能只由数字组成,至少要有字母。为什么要给符号取事例名呢?因为我们要控制它,不知道它的名字,就无法执行,就好比是你是一个老师,你在讲台上要请一个同学站起来,你不说出同学的名字,叫谁站起来呢?好,现在我们上面例子中的按纽中的 AS 写在桢上去选中按纽,给它取一个事例名,bbt,然后选中按纽所在的桢,打开动作面板。输入:_root.bbt.onPress = function() gotoAndPlay(1);解释一下:_root 是根时间轴,function 是函数命

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