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文档简介

1、色彩模式及转换    色彩是一门很深奥而又微妙的学问,当我一位在日本留学的同学说他在读色彩研究课程时,我曾十分吃惊:呀,这么高深?的确,日常生活中服饰、居室等的色彩搭配就不用说了,大到建筑物外表色彩,小到印刷物上一个小小的标记,任何一处色彩处理的失误都会导致整体画面的破坏,所以不可小看喔。 虽然高深但我们也不必望而兴叹,在电脑里用自己的眼光玩玩色彩是完全可行,并且也是一件令人兴奋的事情,我也没有什么专业的调色技巧和理论,但仍然在Photoshop里玩得不亦乐乎。有两条常规经验,可供你参考,也是我唯一掌握得比较好的摄影画面色彩教条:一是单幅画面主色彩不要越

2、过三种,否则会显得零乱;二是画面尽量安排有互补色,显得层次分明,主体突出。 好了,讲了一点关于色彩的言论,现在来看看数码图像文件都有哪些色彩模式及各种模式之间的如何转换?打开一张符合我色彩观点的画面图像:黄红健康皮肤色调和蓝色水波背景,形成互补;同时这两种色调也是画面的两大主色调(图sm-1.jpg)。从画布上方横条里我们可以看出这是一幅RGB色彩模式的图像,现在我就从RGB开始有关色彩模式的简单介绍。 图sm-1.jpg 一RGB色彩模式:R,G,B就是Red,Green,Blue(红,绿,蓝)三种颜色,RGB模式就是由这三种颜色为基色进行叠加而模拟出大自然色彩的色彩组合模式。我们日常用的彩

3、色电脑显示器、彩色电视机等的色彩都使用这种模式,在Photoshop的通道窗口中我们可以看到组成这幅画面的三种通道,如图sm-2.jpg。 图sm-2.jpg 现在让我们看看分别关掉其中一种颜色,画面会变成什么样子,如图sm-3.jpg。 图sm-3.jpg 同时从R,G,B通道的索引图标中我们也能看出已经去掉了相应色彩,有一点要注意Photoshop中单通道的图像是以灰度模式显示的,从通道索引图标也可以看出这一点,如图sm-4.jpg。 图sm-4.jpg 对于RGB叠加原理,你可以回想一下小学上美术课时老师曾做过的实验:将红,绿,蓝三种颜色的玻璃片,在太阳光下一片片叠加起来,看到什么了?哇

4、?想起来,就是这个原理了。 至于R,G,B每一通道的色彩位数(因为是数字文件,需要0,1来编码),如果是8位/通道,那么每种颜色就有0-255共256级的灰度梯增,比如说:红色在0的时候是全黑,在255的时候为全红,如图s   sm-5.jpg。黄和蓝也类似。   图sm-5.jpg 只有当255的红加上255的绿再加上255的蓝时,最后得到的才是全白色,如图sm-6.jpg。有点抽象?我们具体来看看模特嘴唇的RGB色彩组合是什么样?如图sm-7.jpg,用吸管工具在上嘴唇中间位置点击,在Color信息窗中就显示出该点的RGB色彩值(R=240,G=79,B=620),现在

5、明白吧:RGB色彩模式就是利用色彩叠加原理,将不同灰度级(亮度)的红绿蓝混合来实现大自然的色彩还原。    图sm-6.jpg 图sm-7.jpg 所以RGB色彩给人的感觉十分亮丽、饱满,并且实现黑色显示的方法也十分简单,只要三种颜色都不发光就可以了,但这是在屏幕上看的,要印刷出来,变成纸面的东西,黑色就要用黑油墨,其它的颜色就要在红绿蓝中加入数量不等的黑油墨,这种色彩模式就是现在印刷普遍采用的CMYK色彩模式。 二CMYK色彩模式:C,M,Y,K就是Cyan(青),Mageata(品),Yellow(黄),Black(黑),这是印刷上使用比较普遍的色彩

6、模式,现在看看这幅利用Photoshop滤镜Color Halftone模拟出来的CMYK印刷墨点图,如图sm-8.jpg,从中可以看出墨点的分布及其大小区别。 图sm-8.jpg 理想状态下,由100的青,100的品和100的黄混合可以形成全黑色,但由于油墨有杂质等原因,实际应用效果不太理想,黑不黑,而是深棕色(如图sm-81.jpg),所以又增加了一个黑色通道K来代替三种颜色,当K=100%时,其它三色就不起作用了,这样效果又好又能省油墨,如sm-82.jpg。    图sm-81.jpg 图sm-82.jpg 由于在Photoshop中看图,始终是

7、在屏幕上,我们只能在印刷后的介质上看到CMYK图像的最终画面。但Photoshop提供了CMYK预视功能,通过它我们就可以预先确定印刷时   的画面效果。现在我们把RGB的原图转换成CMYK模式(转换方法参考后续章节),如图sm-9.jpg,色彩是否发生变化了?看看背景的蓝色,如图sm-10.jpg中两种色彩模式下的比较结果,再看看它的通道结构(图sm-11.jpg)以及C,M,Y三种色彩的,如图sm-12.jpg,值得提醒的是这三种色彩虽然纯真光滑,那是因为我们现在是由RGB三色模拟出来的,同时由于Photoshop中单通道是由灰度显示的,所以我保留了黑色通道。同时再看看刚才嘴唇上

8、的色彩现在变成多少数值的墨点了?如图sm-13.jpg。   图sm-9.jpg 图sm-10.jpg 图sm-11.jpg 图sm-12.jpg 图sm-13.jpg 从RGB转换到CMYK后,你会发现图像画面已经变得黯淡,或许从这一点上能给你一个比较直接的所谓减色原理的视觉感受。RGB是通过自身发光来呈现色彩,而CMYK则是通过墨点反射光来呈现色彩。不同种类的油墨会有不同的实际表现,同时墨点在介质上的扩散大小也直接影响着画面的亮度和对比度,以及清晰度。到最终印刷画面出来后,你会发现与你屏幕上原来的画面已发生了很大的改变,所以如何控制印前的CMYK转换是一门很高深的学问,有时我们需

9、要将自己的RGB图像直接交给有经验的印刷输出人员去处理,当然如果自己能搞掂,那是最好不过的事情了。请参阅理论经典中的CMYK色彩转换文章。 三Grayscale模式:灰度模式,就是我们平常说的黑白照片。这样的图像只有黑、白以及从黑到白的中间灰度组成,如图sm-14.jpg。同时看看原来的嘴唇的色彩读数,除了46的K值,已没有其它数值,如图sm-15.jpg。那么当K值为0%时为全白,K值为100时为全黑,而通道也就到剩下一个灰度通道了。 图sm-14.jpg 图sm-15.jpg 四Index模式:这是一个索引色彩模式,这也是大家比较关心的,因为现在网页上的gif图像都是采用index色彩模式

10、的。所谓的索引就是把一幅图像中的色彩进行分级归类,和采样原理是一样,把中间过渡的色彩去除。如图sm-16.jpg,这是采用Web模式217种色彩采样索引图。可以发现很多色彩过渡层次已经丢失了。从Image/Mode/Color Table(色彩采样表格)中我们可以看到当前画面的所有217种色彩,如图sm-17.jpg。这种色彩模式损失很大,不到万不得意不要用喔! 图sm-16.jpg 图sm-17.jpg 五Lab模式:相比其它色彩模式,Lab模式具有色域最宽、包含色彩信息最全的特点,L-Lightness,亮度,a,b是两个色彩坐标分量:a分量是从绿到红,b分量是从蓝到黄。Lab描述色彩的原

11、理是如图sm-18.jpg,与RGB,CMYK都不同,Lab是利用三维坐标法原理来表达色彩数值的,从通道窗口中我们可以看到它有L,a,b三个通道,如图sm-19.jpg。而嘴唇色彩数值现在变成了如图sm-20.jpg。再看看各个分量间的差别,图sm-21.jpg,其中L分量的图就是灰度图像。 图sm-18.jpg 图sm-19.jpg   align=middle> 图sm-20.jpg 图sm-21.jpg 六三种模式的色域比较:Lab,RGB和CMYK三种色彩模式中,Lab色域最大,RGB次之,CMYK最小,它们的范围关系可以用图sm-22.jpg来表示。从Lab到RGB再

12、到CMYK,色彩被进一步的压挤,你可以这样想象,如果一幅色彩缤纷的Lab原图,但当你将它转换成RGB色彩时,虽然在屏幕上不会就十分大的改变,但实际已经丢失了好多RGB无法表现的色彩成分;当你再将它转换成CMYK时,画面就会马上变得黯淡。所以Lab经常被用于高精度的图像文件中,同时在色彩转换中,我们也会利用Lab作为过渡,以尽可能减少色彩信息的丢失。 图sm-22.jpg 七色彩模式转换 在了解了几个常用色彩模式后,我们再看看如何在它们之间进行转换,以符合相应的图像要求。 1. 直接利用Image/Mode下的各种色彩模式进行转换,就可以达到目的。但这样做有一定的危险性,因为好多色彩信息在你看不

13、见的情况下就已经消失了,就象刚才从RGB直接转换到CMYK时你所看到的变化一样。 2. 利用Image/Mode/Convert to Profile,可进行自定义转换,色彩高手都会这样干的(真的假的?),特别是在送印前需要进行CMYK转换时,就需要用Custom CMYK(自定义CMYK转换)进行油墨、分色等地设置,具体我在理论经典里作具体说明,你也可以找相关专业手册查一查。 注意:Photoshop在进行CMYK转换处理过程中需要从显示器设置、印刷油墨设置以及分色设置三个方面获取信息,来决定最终的CMYK画面,因此在这之前除了转换时的有关设置外,你还应该校正了你的显示器(请参阅理论经典中的显示器校准文章)。同时在CMYK转换以后,若还想更改有关设置,你必须从原来的RGB图像重新进行转换,所以保存原来的RGB图像是十分重要的,切记切记! 八色彩溢出警告:在View菜单有Gamut Warning,用于印刷输出前的溢出色彩警告,也就是将有些无法用CMYK进行模拟的色彩标出来,以便于调整,这一步在送印前十分必要,如图sm-23.j

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