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文档简介
1、/* * 贪吃蛇*/import java.awt.*; /包含文件import javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class GreedSnack extends JFrameint i,j; WH_panel panel; /定义WH_panel的实例JMenuBar wh_bar; /定义菜单实例public GreedSnack() /构造函数super("贪吃蛇-game-"); /框架名称Container c=getContentPane(); /获得框架容器setBounds(200, 200, 620
2、, 465); /设置frame的大小 c.setLayout(null); /设置框架布局 wh_bar=new JMenuBar(); /定义菜单实例 setJMenuBar(wh_bar); /设置菜单JMenum=new JMenu("文件"),new JMenu("编辑"); /主菜单 JMenuItemmi= /下拉菜单项new JMenuItem("开始"),new JMenuItem("退出"), /设计菜单的内容new JMenuItem("分数"),new JMenuItem
3、("记录分"); for(i=0;i<m.length;i+) /添加菜单 wh_bar.add(mi); /添加下拉菜单for(j=0;j<mii.length;j+) /小于菜单的长度mi.add(miij); /添加 /for /formi00.addActionListener(new ActionListener() /设置菜单监听public void actionPerformed(ActionEvent e) /try panel.thread.start(); /开始线程 panel.right(); /直接执行right函数 catch(Ex
4、ception ee) /对线程进行捕获错误);addKeyListener(new KeyAdapter() public void keyPressed(KeyEvent e) /键盘监听 if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_LEFT) /监听左键 panel.left(); /执行left函数 if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_RIGHT) /监听右键 panel.right(); /执行right函数 if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_UP) /监听上键 panel.up(); /执行up函数 if(e.get
5、KeyCode()=KeyEvent.VK_DOWN) /监听下键 panel.down(); /执行down函数 /键盘事件 public void keyTyped(KeyEvent e) public void keyReleased(KeyEvent e) );panel=new WH_panel();panel.setLayout(null); /panel布局c.add(panel); /添加panelpublic static void main(String args) /主函数GreedSnack app=new GreedSnack(); /设置frame的实例app.se
6、tDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); /关闭窗口app.setVisible(true); /设置成可见 /main /greedsnackclass WH_panel extends JPanel implements Runnable /panel函数Thread thread; /定义线程int x=0,y=0,wh_direct=0; /设置变量int food_x=60,food_y=80; /初始食物的位置int d_l,d_r,d_u,d_d; /定义行使方向int i,j,wh_stop;int food_date; /定义
7、食物数int wh_array=new int3020; /定义数组public WH_panel() /构造函数this.setBounds(0, 0,600,400); /设置panel的大小thread=new Thread(this); /创建线程threadfor(i=0;i<30;i+) /给数组付初值for(j=0;j<20;j+) /列标小于20wh_arrayij=0; /将数组赋为0 /for /for /WH_panel()public void left() /left函数if(d_r!=3) /假设现在向右行进wh_direct=1; /wh_direct
8、为1d_l=1; /标记左不能运行d_r=3;d_u=0; /标记上可以运行d_d=0; /标记下可以运行else /假设现在不是向右行进d_l=0; /向左可以运行public void right() /右键函数if(d_l!=1) /假设现在向左行进wh_direct=2; /wh_direct为2d_l=1;d_r=3; /向右不可以运行d_u=0; /向上可以运行d_d=0; /向下可以运行else /假设没有向左行进d_r=0; /向右可以运行public void up() /向上键函数if(d_d!=7) /假设现在向下行进wh_direct=3; /wh_direct为3d_
9、u=5; /向上不可以运行d_d=7;d_l=0; /向左可以行进d_r=0; /向右可以运行else /假设现在没有向下运行d_u=0; /可以向上行进public void down() /向下键的函数if(d_u!=5) /如果现在向上运行wh_direct=4; /wh_direct为4d_u=5;d_d=7; /现在不可向下行进d_r=0; /现在可向右行进d_l=0; /现在向左行进 else /如果现在没有向上行进d_d=0; /可以向下行进public void run() /线程函数 while(true) /while循环if(wh_direct=1) /向左方if(x&g
10、t;=20&&y>=0&&x<=580&&y<=380) /规定范围if(wh_arrayx/20-1y/20!=0) /当下一个有蛇身wh_stop=1; /wh_stop=1x=x-20; /x坐标减小变化wh_run();if(wh_direct=2) /向右方 if(x>=0&&y>=0&&x<=560&&y<=380) /规定范围if(wh_arrayx/20+1y/20!=0) /当下一个有蛇身wh_stop=1; /wh_stop=1 x=x+
11、20; /x坐标增大变化 wh_run();if(wh_direct=3) /向上方if(x>=0&&y>=20&&x<=580&&y<=380) /规定范围if(wh_arrayx/20y/20-1!=0) /当下一个有蛇身wh_stop=1; /wh_stop=1y=y-20; /y坐标减小变化wh_run();if(wh_direct=4) /向下方if(x>=0&&y>=0&&x<=580&&y<=360) /规定范围if(wh_arrayx/
12、20y/20+1!=0) /当下一个有蛇身wh_stop=1; /wh_stop=1y=y+20; /y坐标增大变化wh_run();if(food_x=x&&food_y=y) /蛇头的坐标与食物相同 food_x=(int)(Math.random()*30)*20; /随机食物坐标Xfood_y=(int)(Math.random()*20)*20; /随机食物坐标Y repaint(); /刷新绘图food_date=food_date+1; /食物数进行自加if(x=600|y=400|x<0|y<0|wh_stop=1) /到达边界跳出循环break;p
13、ublic void wh_run() /蛇身行进函数/* * 此函数为贪吃蛇的重点函数,实现蛇身的各种变化,主要思路是: * 将面板分割成20X30的数组,并将其初始值赋为0,每次将蛇头 * 值赋为1,然后对数组非0的数进行加1操作,若数组内的值大于 * 蛇本身应有的长度,就将其值改为0,最后对数组不为0的进行绘 * 图。 */if(x>=0&&y>=0&&x<=580&&y<=380) /当坐标满足数组范围时wh_arrayx/20y/20=1; /此时蛇头数组值为1 for(i=0;i<30;i+) /检测整个
14、数组 for(j=0;j<20;j+) /y小于20 if(wh_arrayij!=0) /如果数组中含有不为0的值 wh_arrayij=wh_arrayij+1; /对其加1操作 /if /for /for repaint(); /从绘窗口 wh_sleep(200); /睡眠 for(i=0;i<30;i+) /给数组付初值 for(j=0;j<20;j+) /y小于20 if(wh_arrayij>food_date+1) /若蛇身长度大于食物数加1wh_arrayij=0; /将值变为0 /if /for /for /wh_run()protected voi
15、d paintComponent(Graphics g) /绘图函数 g.setColor(Color.getHSBColor(0, 0, 200); /panel背景颜色g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight();for(i=0;i<30;i+) /检测数组for(j=0;j<20;j+) /y坐标小于20if(wh_arrayij!=0) /在wh_array不为0时 g.setColor(Color.BLUE); /蛇身颜色 g.fillRect(20*i, 20*j, 20, 20); /画蛇身 g.setColor
16、(Color.lightGray); /蛇身外框颜色 g.drawRect(20*i, 20*j, 20, 20); /蛇身外框 /if /for /forg.setColor(Color.RED); /食物颜色g.fillOval(food_x,food_y,20,20); /画食物if(x=600|y=400|x<0|y<0|wh_stop=1) /当蛇撞墙时g.setColor(Color.getHSBColor(0, 0, 200); /panel背景颜色g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(); /画矩形充当背景g.setColor(Color.BLACK); /设置字符串颜色g.drawString("game ove
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