Python 大作业之五子棋游戏(附代码)_第1页
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文档简介

1、 Python 大作业五子棋游戏姓名:吴欣 学号:姓名:张雨清 学号: 一 游戏介绍: 我们设计的是五子棋游戏,支持两人一个鼠标对下,黑方用左键单击,白方用右键单击,谁先下均可,落子无悔,下过的棋子对方点击后不会变色,程序可自行判断输赢并在五子连珠时弹出结果对话框,游戏双方需遵守不在空地点击和一次下一子的规则。 二 游戏代码设计: 代码均为原创,没有借鉴和抄袭,首先是用户GUI界面设计,点击start进入游戏界面,点击quit则退出程序,为了方便判断和记录,我们按从左到右,从上到下的顺序给15x15=225颗棋子编号225,左键绑定函数callback1,点击后可算出它位于哪颗棋子上再画出来黑

2、子,并把对应编号计入record这个列表,之后进入判断函数。右键绑定函数 callback2,点击后画出白子,对应编号计入recor这个列表,之后进入判断函数,其中总列表rec的作用是使棋子不被下第二遍。三 作业感想 这个游戏虽然很小但是可以供室友们晚上娱乐之用,我们倾注了很多心血,之前采用模块化编程失败了很多次,有事件响应问题,参数传递问题,到第七个程序才成功,感谢张同珍老师指点了很多,我们学会了使用类,受益匪浅,对Python产生了浓厚的兴趣。四 过程截图五、实验代码from Tkinter import *from tkMessageBox import *class Game: def

3、 _init_(self): self.A= self.B= self.record=set() self.recor=set() self.rec=self.record|self.recor self.root=Tk() self.root.geometry("180x250") self.root.title("Wu Zi Qi Game") self.r=Canvas(self.root,width=180,height=210,bg="purple") pic=PhotoImage(file="beijing.gi

4、f") self.r.create_image(90,100,image=pic) self.r.place(x=0,y=15) Label(self.root,text="*Wu Zi Qi Game*",fg="red").place(x=20,y=0) Button(self.root,text="start",command=self.start).place(x=30,y=230) Button(self.root,text="quit ",command=self.root.destroy).

5、place(x=100,y=230) self.r.mainloop() def start(self): self.root.destroy() self.top=Tk() self.top.title("Game Start") self.c=Canvas(self.top,width=480,height=480,bg="white") self.c.pack() self.c.create_rectangle(25,25,455,455,fill="gray") for i in range(30,451,30): for j

6、 in range(30,451,30): self.c.create_oval(i-2,j-2,i+2,j+2,fill="blue") for i in range(1,16): self.c.create_line(30,30*i,450,30*i) self.c.create_line(30*i,30,30*i,450) self.c.create_oval(234,234,246,246,fill="black") self.c.create_oval(115,115,125,125,fill="black") self.c

7、.create_oval(355,115,365,125,fill="black") self.c.create_oval(115,355,125,365,fill="black") self.c.create_oval(355,355,365,365,fill="black") self.c.bind("<Button-1>",self.callback1) self.c.bind("<Button-3>",self.callback2) self.c.mainloop

8、() def callback1(self,event): u,v=event.x,event.y s=u/15 if s%2=1: self.x=(s+1)/2 else: self.x=s/2 l=v/15 if l%2=1: self.y=(l+1)/2 else: self.y=l/2 g=(self.y-1)*15+self.x while g not in self.rec: self.c.create_oval(self.x*30-12,self.y*30-12,self.x*30+12,self.y*30+12,fill="black") self.A.ap

9、pend(g) self.record=set(self.A) self.rec=self.record|self.recor judge=panduan(g,self.record) if judge=1: answer=showinfo("Game over","Black wins!") self.top.destroy() def callback2(self,event): u,v=event.x,event.y s=u/15 if s%2=1: self.m=(s+1)/2 else: self.m=s/2 l=v/15 if l%2=1:

10、self.n=(l+1)/2 else: self.n=l/2 k=(self.n-1)*15+self.m while k not in self.rec: self.c.create_oval(self.m*30-12,self.n*30-12,self.m*30+12,self.n*30+12,fill="white") self.B.append(k) self.recor=set(self.B) self.rec=self.record|self.recor judge=panduan(k,self.recor) if judge=1: answer=showin

11、fo("Game over","White wins!") self.top.destroy() def panduan(g,record): #判断横排是否出现赢的情况 if g-4,g-3,g-2,g-1<=record: return 1 elif g-3,g-2,g-1,g+1<=record: return 1 elif g-2,g-1,g+1,g+2<=record: return 1 elif g-1,g+1,g+2,g+3<=record: return 1 elif g+1,g+2,g+3,g+4<=rec

12、ord: return 1 #判断竖列是否出现赢的情况 elif g-60,g-45,g-30,g-15<=record: return 1 elif g-45,g-30,g-15,g+15<=record: return 1 elif g-30,g-15,g+15,g+30<=record: return 1 elif g-15,g+15,g+30,g+45<=record: return 1 elif g+15,g+30,g+45,g+60<=record: return 1 #判断列是否出现赢的情况 elif g-16,g-32,g-48,g-64<=

13、record: return 1 elif g-48,g-32,g-16,g+16<=record: return 1 elif g-32,g-16,g+16,g+32<=record: return 1 elif g-16,g+16,g+32,g+48<=record: return 1 elif g+16,g+32,g+48,g+60<=record: return 1 #判断/列是否出现赢的情况 elif g-14,g-28,g-42,g-56<=record: return 1 elif g-14,g-28,g-42,g+14<=record: return 1 elif g-14,g-28,g+14,g+28<=record: return 1 elif g-

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