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文档简介

1、阳光课间分组PK游戏活动编排1.小司机去郊游分组游戏之智勇PK大闯关(一)一、 活动要求:1、场地:平整场地2、器材:以4个组为例,长绳二条(可自由增加),摩托车废内胎(充气)4条,标志旗4面,发令旗1面。二、音乐选择:CCTV少儿频道智慧树栏目活动音乐去郊游三、适宜年级幼儿学前班,小学一二年级。四、活动规则1、每个小朋友站在规定的出发线,过线犯规则,取消一个游戏轮次。没按要求做的,罚该学生初发点开始。2、最先完成接力小组获胜。其他小组作小兔子跳10次。五、编排方法以四个小组为例。两种方式(如图) 学生分好组后,当听到教师或发令员喊:“开始!”的时候,每组第一个学生向前滚动胎圈,不能提起,遇到

2、障碍的时候,要放慢速度并一次性通过两个或多个障碍后,或是绕回,或是交给对面同级的同学继续游戏。障碍由学生把长跳绳拉直约1520厘米高度做成(也可以用其它材料),完成一次比赛,即可交换设置障碍的学生。教师先要学生分好组,布置好游戏场地器材,讲清比赛规则。六、安全注意事项1、地面平整无杂物。2、器材安全。3、学生排队有秩序,不拥挤。教师组织到位。七、设计思路1、本游戏可让小孩子养良好的交通意识,出入平安。热爱大自然,争当文明小使者。遵守秩序,增强小孩子克服困难的信心。2、培养小组协作意识。增强集体荣誉感。八、难度设计: 一关:练好本领(一人开车无人搭车) 二关:搭乘一人(一人拉住司机腰上。 三关:

3、搭乘二人(1司机2乘客)2.勇送鸡毛信分组游戏之智勇PK大闯关(二)一、活动要求 1、场地:平整地面。 2、器材:小体操垫4床,小栏架8个,4个规格为50cm*15cm*40cm。另4个规格为50cm*15cm*30cm。(器材根据难度和分组自由增加)我校的小栏架由PPR冷水管制作,刚好卡在小体操垫两侧。规格:(长*宽*高) 鸡毛信4封(装于空塑料瓶内) 指指旗1面,标志旗4面。 二、音乐选择游击队歌 三、适宜年级小学阶段 四、活动规则: 1、学生立于两侧起始点。不得越线。 2、活动开始后碰到栏架后,要倒回来把架子扶正后才能继续游戏。 3、最先完成接力的组获胜。输了的组罚变螃蟹跳5次。 五、编

4、排方法 两种游戏进行方式,如上图。学生先跳过高山(小栏架),再从垫子匍匐前进,爬过山洞(小栏架)。然后把鸡毛信送到同学手里继续传递。跑到小组最后排队,最先信送到老师手里的小组获胜。 六、安全注意事项。 1、一切行动听从指挥。设置两名端线小裁判员。 2、跳跃时注意安全,前脚掌先着地。讲文明,有秩序。 七、创意设计 1、学习革命先烈英勇机智、顽强战斗的优良作风。 2、培养团队协作精神。 八、难度设计: 一关:单设钻山洞(小栏架) 二关:增加跨栏一个 三关: 3.取宝大战分组游戏之智勇PK大闯关(三) 一、活动要求 1、场地:平整场地:5米*10米 2、器材:(以分4个组为例)彩色粉笔头若干(以2厘

5、米段或是弹珠)、筷子4双、透明塑料盒8个(可用矿泉水瓶子截取),跳绳4根(或毽子4个)。 二、音乐选择 加油 三、适宜年级 所有年级 四、活动规则 1、待到叫开始后方可游戏。 2、每次只能夹一颗。 3、原路返回时把筷子放在指定位置。 4、必须跳完规定的短绳。 5、最选完成比赛的小组获胜。奖励由各班自定。 五、编排方法 组织如图: 学生于起点线后列队。游戏开始后,第一个同学跳5个短绳(或毽子)后把绳子毽子交到同组第二个同学手上,拿起筷子跳到宝瓶处,夹起一颗宝物放到空瓶里,然后原路返回,把筷子放在规定位上的,完成任务后到同队后面列队,同时第二个同学如前继续游戏。在规定时间内,哪个组的空瓶内的宝珠多

6、,哪个组获胜。 五、安全注意事项 1、筷子要光滑。 2、听从指挥,避免碰撞。 六、设计理念 1、发展协调、灵敏、速度等身体素质。 2、培养集体协作意思。 七、难度设计 1、增加跳绳个数; 2、增加距离活动距离; 3、增加其他障碍。设计闯关级别。 4.齐心协力 分组游戏之智勇PK大闯关(四)一、活动要求1、场地:平整2、器材:(以四个小组为例)小篮球4个,实心球4个,发令旗1面。二、音乐选择假如幸福你就拍拍手三、适宜年级所有年级4、 活动规则 1、听到开始后方可进行游戏。 2、如果同组两名同学的球掉了,队员可上前将球拾起让队友们继续游戏。3、必须越过标志物(实心球或其它物件)五、编排方法 游戏场

7、地布置上图。开始游戏后,两人夹球,以背夹球为例,两人背靠背,两臂相靠把篮球夹于背中不掉落,两人侧向前进,绕过标志物,到达起终线后,一人把球迅速地放到下一组同学的背中。继续游戏。比赛完成的同学秩序排于其后。给队友加油。 六、安全注意事项1、听从指挥 2、避免碰撞 七、设计理念 1、发展力量、灵敏、柔韧、协调等身体素质。 2、培养团结协作的能力。 八、闯关设计: 第一关 两人同背一个球,站立游戏; 第二关 两人同背一个球,半蹲游戏; 第三关 5.击中“不倒翁”分组游戏之智勇PK大闯关之(五)一、活动要求1、场地:地面平整,5m*10m2、器材:以4个组为例 小皮球(或垒球)4个, 低栏架4个(约3

8、0cm高)“不倒翁”4个或8个(用矿泉水瓶子装一定量沙子),中高栏架(高约60cm可以选用更高的以适宜不同的年级)4个,标志旗2面。记分黑板一个(可以根据需要选择)二、音乐选择 小鲤鱼历险记主题曲 +哪吒传奇片尾曲3、 适宜年级无限制4、 活动规则 1、叫开始后方可进行游戏; 2、每组同学排整齐,不得踩线。 3、跳过栏架时,要并脚跳过。 4、击中目标后要扶正“小门”和“不倒翁”,否则得分无效。五、编排方法 如图:游戏开始,每组第一个学生由起始线用小球从栏架下方滚向底端的“小门”,人不得踩起始线,单中“不倒翁”得2分,击中小门得1分,同时击中“不倒翁”和“小门”得3分。其它情况不得分,当球击出后

9、,该名学生迅速由第一栏架并脚跳过,跑向“小门”处,并取回小球由原路返回,不要跳过“小门”,将小球交给同组下个同学继续游戏,击中目标后要扶正“小门”和“不倒翁”,否则得分无效。所有学生比赛完毕后,将该组每人得分相加得分多的组为胜。根据需要设置记分员和使用记分牌。六、安全注意事项1、跳跃时,要注意安全。2、遵守规则。七、设计理念1、富于趣味性 2、发展跳跃、反应能力。八、难度设计1、第一关 不要加跳跃小栏架。2、第二关 加上跳小栏架。3、第三关 由跑全部变成双脚跳。6. 电子琴 分组游戏之智勇PK大闯关(六)1、 游戏准备 在地上划一个如图的游戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。 二、游戏方法 把

10、游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标 等返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓 后跑回起点把鼓糙传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最 后一人为止,先完成的队为优胜 三、游戏规则 1.唱跳者速度不能过快。 2模仿者不能跳错,否则为失败。 四、教学建议: 1教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再正式比赛; 2适合小学低年级选用。 7.击 鼓 分组游戏之智勇PK大闯关(七) 一、游戏准备: 鼓四个,鼓槌四根,标竿20根。布置如下图: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,

11、绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。 三、游戏规则:做错者必须返回起点重做。 四、教法建议: 1教师要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。 2教育游戏者动脑筋安排本队出场顺序。 3.要求游戏者正确对待胜负,自觉遵守规则。 4跑的距离和标志多少可视对象决定。 8.赶鸭子 分组游戏之智勇PK大闯关(八)一、游戏准备:在地上划一个圆圈(代表池塘, 大小视人多少而定),准备长竹竿一根,如下图二、游戏方法:选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。游戏

12、开始,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地,来回奔跑追赶“鸭子”,“鸭子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿就算失误。当赶鸭人突然举竿在头上转几下时,“鸭子”必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出来一个为失误。失误者换成赶鸭人,游戏重新开始。 三、游戏规则: 1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。 2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。4、 教法建议: 1、赶鸭人比较吃力,如果累了就可以举竿,和动作迟缓者互换角色。 2、教育持竿者不得用力抡竿,以免造成伤害事故。 3、适合小学低年级学生选用。 9.往返套圈 分组游戏之智勇PK大闯关(九) 一、 游戏准备: 藤圈(或呼啦圈)若干个。

13、场地布置如下图:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面)站立于两条起点线之后。裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出(进),跑到地道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出),之后,跑到对面拍及本队乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;自己退于队尾。依次往返到最后全队完成,先完成的队为胜。 三、游戏规则: 套错圈者必须重新套圈。 四、教法建议: 1、向游戏者说明圈从下向上套为进,反之则为出。而另一端队员也必须先进后出。 2、教育游戏者动脑筋,如何才能做到快进、快出。 3、适合小学低年级学生选用。 10.梅花斗艳 分组游戏之智勇

14、PK大闯关(十)1、 游戏准备: 小沙包10只,场地布置如下图: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,各队成斜纵队于起点线后。发令后,各队排头朝前跑出,来到梅花图案中圈,拿起五只小沙包,在其周围外的五个小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二个队员,自己退到队尾。接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈,如此一开一收往返接力。最后先完成的队为优胜。 三、游戏规则: 包放出圈外为失误,须重放。四、教法建议: 1、教师先讲解游戏方法与规则,经过练习后再进行比赛。 2、各队队员的比赛次序可由各队自行安排。 3、适合小学中高年级学生选用。11. 割麦子 分组游戏之智勇PK大闯关(十一)

15、一、游戏准备: 手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。场地布置如下图: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。 三、游戏规则: “麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。 四、教法建议: 1、培养游戏者热爱劳动的思想品质。 2、游戏还可在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示“丰

16、收”。 3、适合小学低年级选用。12. 信鸽放飞 分组游戏之智勇PK大闯关(十二) 一、游戏准备: 在场地上划二条相距15米的起止线,插数面标志旗,准备棉纸若干张上面画好信鸽。如下图: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的数队。发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先到终点并不掉者可为本队夺得一分。接着重新发令,依次进行,最后以得分多的队为胜。 三、游戏规则: 如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。 四、教法建设: 1、人数多,可多分几个场地进行。 2、告诉游戏者只有快跑,信鸽才不掉落的道理。13. 跑 城 分组游戏之智勇PK大闯关(十三)1、 游

17、戏准备: 在地上划一个50公分的小圆圈,再分成四格,相对格里各放一枚不同颜色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在离它58米远的两头各划一个直径为2米的大圆圈,如下图: 二、游戏方法: 游戏由六人参加,每队三人,两人站于圈内相对而立手拉手,一侧臂上举,一侧臂下举,当城门,另一人背对小圆圈,一脚踩格。发令后,迅速跑到自己的城门钻跨过去,再折回小圈,沿逆时针方向移动一格棋子,如此连续快速进行,一旦使自己的棋子移进对方所在的格内,即可得分,接着轮换下一人做,最后以得分多的队为胜。 三、游戏规则: 1、做城门的不能散架,否则重做。 2、棋子压线,需要重新摆好再跑。 四、教法建议: 1、教师先讲解游戏方

18、法、规则,经过练习,再进行比赛。 2、人多可分几个队进行比赛。 3、适合小学中高年级学生选用。14. 跳皮筋追人 分组游戏之智勇PK大闯关(十四) 一、游戏准备: 把一根长皮筋的两头打结,由四人扯成正方形。如下图: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的四组,每组排头各站皮筋的一边。发令后赶快用左右脚各钩跳一次皮筋,再按顺时针方向跑到下一边皮筋处钩跳,并力争动作迅速追拍前一人,一旦拍到就可为本组得一分。接着轮换各组下一人继续进行,最后以得分多的组为胜。 三、游戏规则: 1、必须按规定顺序和动作去做,违者算失分。 2、在规定时间内未能追拍上,可判为平局。 四、教法建议: 1、鼓励游戏者关心集体争

19、取荣誉。 2、鼓励游戏者总结跳得好跑得快的体会。 3、根据游戏的对象,可减低或增大跳皮筋的难度。 4、适合小学低中年级选用。 15.爆 破 分组游戏之智勇PK大闯关(十五)一、游戏准备:在地上划一个直径为2米的圆圈,外面分散竖放3至5只腰鼓。鼓一根。如下图。 二、游戏方法: 游戏以5至6人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当爆破手进圈。游戏开始,任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在5只腰鼓上各敲三下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及则和守卫者互换角色。接着换下一人进行,最后以得分多者为胜。 三、游戏规则: 未完成任务前不得返圈。四、教法建议:1、通过游戏培养机敏勇敢的

20、品质,学英雄做英雄。 2教育游戏者要快速、果断、勇敢。 3如果守卫者三次没有追上爆破者,可换一守卫者,以免过累。 4适合小学低年级选用。16. 抢圈追逃 分组游戏之智勇PK大闯关(十六) 一、游戏准备:在场地上划一条起点线,起点线前 2米划一个10 X 25米的长方形,作追拍区。再在追拍区前8米处划三个直径为一米的圆圈。如下图。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,分别排成一路纵队,站在起点线后。裁判发令后,各队第一人迅速向前跑去,抢占圆圈,未抢得者为追者,退回追柏区。接着,占圈的三人争取通过追拍区返回队伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分别为本队夺得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一

21、人被拍到,则被追者无分,追者得一分,其余二人各得一分。接着,其他人依次进行,以得分多的队为胜。 三、游戏规则:追逃过程中不能越出追拍区。4、 教法建议: 1提示游戏者冲过追拍区要机智、快速、果断。 2游戏者可用假动作使追拍者判断错误。 3适于小学中高年级选用。17. 捉 兔 分组游戏之智勇PK大闯关(十七)一、游戏准备:藤圈若干个。如下图 二、游戏方法: 每两人半跪着扶住一只藤圈,分散在场地上当“山洞”。另选一人为逃者一人为逃者。游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻过那个圈,钻过后,拍到对方三就互换角色。如果逃者累了或遇到危险,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一个扶者即变成逃者,继续进行。三、游

22、戏规则:只准拍击,不准推拉脚绊。 四、 教法建议: 1注意轮换扶圈人,使大家都有机会参加游戏。 2适合小学低中年级选用。18. 翻饼接力 分组游戏之智勇PK大闯关(十八)一、游戏准备:场地布置如下图,准备四把羽毛球拍和四只飞盘。 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的四个队,各排纵队于起点线后,发令后排头手持羽毛拍(代表锅人 拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑出,依次进入圆圈各翻饼一次,再绕过小红旗返回,传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为胜。 三、游戏规则:1不得用手去扶讲。 2翻饼落地,必须捡起重做。 四、教法建议: 1此游戏非常欢乐有趣

23、,但开始时学生因未掌握翻饼技术容易落地,比赛之前应给学生练习翻饼机会。教师讲解游戏方法和规则。 2适合小学中高年级选用。19. 找队旗(跑) 分组游戏之智勇PK大闯关(十九)一、游戏准备:在场地上并排划直径4米相距约2米的四个圆圈,在距四个圆圈平行10米处划一条线。见下图。 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的四队,每队选一名旗手,手拿一面队旗(每队颜色不同人 站在一个圆圈的中央,其余参加游戏的学生面对本队旗手站成一个圆圈。 裁判发出一声哨音,除旗手外,其余游戏者立即散开,跑到线外,背对圆圈按裁判示范的体操等做动作,同时旗手互相交换位置。当裁判发出两声哨音时,游戏者迅速跑向并面对本队旗手,站

24、成一个圆圈,以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。 三、 游戏规则:1必须在听到哨音后进行活动。 2跑动时要注意安全,不要冲撞;既要迅速又要遵守秩序。四、教法建议:此游戏队形还可变成纵队或横队。 20.插红旗 分组游戏之智勇PK大闯关(二十)一、游戏准备:红旗四面,啤酒瓶(或饮料瓶)八个,场地划法见下图:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四组,各成一路纵队站在起跑线后。游戏开始,各队的排头一齐向对面的瓶子跑去,把红旗由一个瓶子里拿出来插到另一个瓶子里,然后迅速跑回本队,站在排尾。依次进行,最后以先跑完的组为胜。 三、游戏规则:1教师发出口令后才能起跑。 2谁把瓶子弄倒,还要由本人扶起。四、教法

25、建议:出场比赛次序可由各队自行决定,以调动游戏者的积极性。 21.蚂蚁搬家(跑) 分组游戏之智勇PK大闯关(二十一)一、游戏准备:在场地中间划一条中线,距离中线两侧15米处各划一条平行于中线的直线,并在两直线处各划三个同样大小,同样间离的圆圈,每个圈放一只球(顺序是篮、足、垒球)。如下图:2、 游戏方法: 把游戏者分成人数相同的两组,各队第一人如图示站在比赛位置。 比赛口令发出后,两游戏者前跑,将篮球拾起后夹在一臂腋下,再将足球拾起后夹在同一臂肘部,最后用另一手拾起垒球回跑,并把球放在另一侧的三个圈内。接着空手跑回本场内拾起对方放置的三只球。游戏奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同一侧场内地

26、圈中。追上者得一分,如此依次进行,最后以得分多者为胜。 三、游戏规则:1、无比赛口令,判无效。 2球掉地,应就地拾起后才能继续游戏。3三只球安置的位置不能颠倒,否则判对方胜。4六只球同时放在一侧圈内时,判追上者为胜。四、教法建议: 1不要使用石块或铁球。 2小学一二年级选用应缩小场地尺寸,球改用大、中、小皮球。3该游戏运动量很大,不宜扩大场地。4适合小学选用。 22.四角跑 分组游戏之智勇PK大闯关(二十二)一、游戏准备:在场地上划一个边长16米的正方形,中间划四个直径0。5米的圆圈,小旗4面。如下图: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的四个队,分别站在一面小旗下。教师鸣笛后,各队第一人按

27、逆时针方向跑四个角,跑回最后一个角时,进入场内,用脚踏一下距自己最近的圆圈,就算到达终点,以先后到达的顺序记分(第一4分、第二3分、第三2分、第四1分) 然后各组第二人进行游戏,最后以得分多的队为胜。 三、游戏规则: 1必须绕过四个角,违者算犯规,不计分。 2超越对方时,必须从右侧跑。 3跑时不得踩线或进入场内。 四、教法建议: 1要对游戏者提出要求,各队跑的顺序可由学生自行安排,以调动游戏者的积极性。 2教师要提醒游戏者注意安全。3此游戏适合小学中年级以上选用。23.钻四门(跑) 分组游戏之智勇PK大闯关(二十三)一、游戏准备:在场地上划两条间距10米的平行线,一为起点线,一为终点线。如图所

28、示:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两个队,成纵队站在起点线后,各队选出4个人站在终点线,相互拉手高举作城门。教师发令后,各队手拉手迅速向前跑,接近城门时,教师发出“进东门,出西门”(或简称东进西出)的口令。各队必须按照教师的口令穿城而过,然后再跑回起点线站好,按规定要求做得快,队伍又整齐的队为胜。 三、游戏规则:1进城门,出城门,必须遵照裁判规定,不得乱闯,违者重做。 2进出城门不能扶拉。 3 各队跑时不得松手,否则算犯规。四、教法建议: 1教师发出“东进、西出”口令后,还可增加“进北门,出南门”口令,这时各队排头需等排尾出城后,方可第二次进城门。2教师应照顾做城门的同学,在全队做完一遍

29、后。另换人做城门。3适合小学中高年级选用。 24.看谁先跑到 分组游戏之智勇PK大闯关(二十四) 一、游戏准备: 在场地上划两条相距15-20米的平行线,中间并排划2-4个长2米、宽1米的长方形格,彼此间距2米,在两条起跑线前1米处对正方格各竖一面小旗(实心球或其他物品)。如图所示:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的4队,分别成纵队站在两条起跑线后。裁判发令后,各队第一人从小旗右侧向前跑通过方格,绕过对面的小旗,跑回占据左侧的方格,以先后到次序得4、3、2、1分。然后退回队尾。第二人听发令后再继续进行,如此依次进行,最后以得分多的队为胜。 三、游戏规则: 1发令前不得踩线或抢跑。 2如两人同

30、时进入方格,按所得名次记同样分。 3如碰倒小旗,必须在原地放好才能继续跑。 4最后积分相等,名次可并列。 四、教法建议:1按游戏队形站好,先找两同学试做,同时讲解规则及注意事项,然后各队练习一次再开始比赛。 2结合“右侧通行”的规则,可进行交通规则的教育。3为调动学生积极性,可让游戏者自行安排跑的顺序。4跑的距离和圈数可根据学生的年龄情况决定。5适合小学中高年级选用。 25.抢空位置(跑) 分组游戏之智勇PK大闯关(二十五) 一、游戏准备:如图所示。 二、游戏方法: 游戏者站成一个圆圈,两手背在后面,教师选一个“引导人”站在圈外。游戏开始时,“引导人”绕圈跑,突然拍某个游戏者的背(或手),便随

31、意向任何一个方向继续绕圈跑,被拍人则向相反的方向绕圈跑,设法比“引导人”更快地跑回自己的原位。两人在途中相遇时,需相互“问候”如握手或相对做下蹲动作后继续跑,看谁先抢到空位置。未抢到位置的人向大家敬礼,然后,就充当“引导人”,游戏继续进行。游戏进行45分钟或大部分人都得到活动时,结束游戏。 三、游戏规则:1“引导人”不得只拍某一个人。2两人相遇时,所做动作由“引导人”带头,被拍者必须学着做。否则做未跑到位置处理。圈外人赛跑时,圈上人可助兴,但不得妨碍他们跑动。 3、两人做动作后,应从右侧跑。 26.争 人 分组游戏之智勇PK大闯关(二十六)一、 游戏准备:在场地上划两条相距20米的平行线。一条

32、为起跑线,另一条为预备线。在预备线前 2米处划一个直径50厘米的小圆圈。如图所示:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个队。第一、二队成横队站在起跑线外(两队排头相连)面对预备线,由中间向两侧依次报数,各队队员要记住自己的号数;第三队成横队站在预备线上,报数后每人记住自己的号数。游戏开始,第三队的第一号队员站在圈内,两臂侧平举手心向上,面向第一、第二队队员。裁判发令后,三队的1号队员呼任何一个号数,如喊“3”号,则第一、第二队的3号队员迅速向前跑,争取先拍及站在圈内队员的手,胜者把圈内队员带回本队,站在队尾,输者回原位站好。然后三队的2号队员进圈,按同样方法做。如此依次进行。当每队轮流到第三

33、队的位置做完后,以争人数量多的队为胜。 三、游戏规则:1、站在小圆圈内的队员要诚实、公正,谁先拍到就跟谁走。 2、拍手要轻。 3、听错号误跑者,争得的人无效。 四、教法建议: 1、跑的距离长短,视游戏者的水平而定。 2、适合小学中高年级选用。跳跃游戏 27.渡河(跳跃) 分组游戏之智勇PK大闯关(二十七) 一、游戏准备:在场地上划两条相距10一15米的平行线,中间为河道,线外为河岸在河道内划大小不同的两组圆圈作为“石块”(两组圆圈的大小、距离、位置相似)。如下图: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的两队,各队再分成两组,成纵队面对面分别站在两端平行线后。裁判发令后,先由一端各队第一个同学开

34、始跳,从一块石头跳到另一块石头上,跳到对岸与第一人拍手,则对岸第一人跳回,如此依次进行,最后以先渡过河的队为胜。 三、游戏规则:1踏跳时,脚必须落在圈内,否则退回重跳。 2下一人必须被拍手后,才可进行跳跃。 四、教法建议: 1圆圈大小及多少,可根据学生的跳跃能力决定。 2教师讲解示范后,可先找两个学生试做一次,然后再开始比赛。 3可传递小沙包或接力棒。 4适合小学高年级选用。28.穿梭跳远(跳) 分组游戏之智勇PK大闯关(二十八)一、游戏准备:篮排球场地均可,球场中线为两队分界线。 二、游戏方法; 把游戏者按高矮分成人数相等的甲、乙两队横排站在条分界线的两边,甲队站的一边为甲队区,乙队站的一边

35、为乙队区。每人一个对手。假如游戏先从乙队开始,则乙队先站在分界线边沿、用立定跳远的方法向甲队区跳一次。然后,甲队队员找到对手的落点,用同样的方法向乙区跳一次。第三次,乙队向甲队区跳,第四次,甲队向乙队区跳。如此轮流进行。按事先规定跳到一定次数,看最后落点在哪一区。如落点在甲队区,乙队胜;落点在乙队区,甲队胜。然后轮换,甲队先开始跳。 三、游戏规则:1必须在应起跳点起跳,不能向前移动。 2跳后应让裁判划定落点再离开。四、教法建议:1可采取记团体总分的办法进行比赛。胜者记一分,全队累积起来,得分多的队为胜。也可采取计个人优胜的办法。 2跳的方法可多种多样。 3适合小学中高年级选用。 29.写“正”

36、字(跳) 分组游戏之智勇PK大闯关(二十九)一、游戏准备:黑板一块,粉笔几支。 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的若干组,每组成一路纵队,立于起跑线后。在起跳线前1020米处放一块黑板。教师发令后,各组第一人用双足跳跳到黑板前,用粉笔写“正”字的第一笔划,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用双足跳前进,在黑板上写“正”字的第二笔划,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字写出。先写完“正”字的组为胜。 三、游戏规则: 1必须用双足跳的方法跳到黑板前,否则回到起跳线重新跳。 2准备跳跃的学生必须拍手后,才能跳跃前进。四、教法建议:1教师可根据各小组的人数写其它的字,如每组七个人,可写“体

37、”字。 2也可以采取每人写一个字的方式进行。如;每组5个人参加游戏,可写“为人民服务”;每组8个人,可写“锻炼身体献身四化”、“炼好身体建设祖国”等。 30.抢渡大渡河(跳) 分组游戏之智勇PK大闯关(三十) 一、游戏准备:在场地上划两条相距约20米的平行线,一为起跳线,一为对岸,中间为河道。在河道中划三路并排的小圆圈作为跳石,每路跳石的大小数目和距离要相等。如下图:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个纵队,站在起跳线后小如图2一04所示。游戏开始,各队第一人从跳石上快速跨跳过河,到达对岸后立即转身抬右臂招手示意。第二人见手示后,马上接着跨跳,如此依次进行。如跨跳时未踏中跳石,即算失足落水

38、,必须从头跨跳。最先到达对岸的队为胜。 三、游戏规则: 后一人一定要看到前面的人到达对岸招手后方可开始前进。四、教法建议: 1跳石间的距离应根据游戏对象而定,一般可相距1。5米左右。 2跳石也可不排成一条直线。 3、 适合各年级选用。 31.行动一致(跳) 分组游戏之智勇PK大闯关(三十一) 一、游戏准备:在空地上划两条间距1020米的线,作为起终点。如图所示:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干队,每队510人,各队成一路纵队站在起跑线后。每人以左手扶前一个人的肩上,右手握住后面人向前抬起的右脚腕。游戏开始后,各队同时一步一步地向前集体跳进,以排头跳到终点的顺序排名次。 三、游戏规则:

39、在集体向前跳进时,特别强调要行动一致。如在途中放开脚腕者,算犯规,取消名次。四、教法建议:1、全队可集体呼号,以保持动作一致。 2、可采用后面的人握住前面人向后抬起的脚腕的方法进行。也可采取将终点线作为回转线的方法,当最后一人跳过回转线,全体放手后转,排尾变排头,换另一侧动作跳回,以全部到达起点线的先后顺序判定名次。 32.连续跳长绳 分组游戏之智勇PK大闯关(三十二) 一、游戏准备:在场上划两条相距102O米的平行线为起止点。长绳六根。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两组,每组有6人挥动三根长绳,横排站在两条平行线间。其余学生站在本组挥绳人的右侧。如图 所示: 教师发令后,各组由排头起,

40、从绳的正面方向依次跳过三根长绳,跑出另一条平行线后排成一路纵队,先完成的组为胜。 三、游戏规则: 1在跳绳时如中途失误,要从失误的地方重跳。 2两人不应同跳一根绳。四、教法建议:1教师先讲解游戏方法和规则,让游戏者试做后再进行正式比赛。 2游戏可规定在每根绳上的次数,也可改变跳的方法,变换难度,或往返进行。 33.快快跳起来 分组游戏之智勇PK大闯关(三十三)一、游戏准备:短绳(或竹竿)若干。2、 游戏方法:把学生分成人数相等的几个纵队,各队相隔34米,每队前两人共同拿一短绳(或竹竿)如图所示: 教师发令后,各队拿绳的两人低姿势拉着绳向后跑。队员一快跳起来,让绳子从脚下通过。当排尾最后一人跳完

41、后,排头留在排尾,第二人持绳跑到队前和第三人拉绳再次向后跑。依此类推。最后以不犯规或少犯规,并且跳得快的队为胜。 三、游戏规则: 必须双脚起跳不得单脚跳。 四、教法建议: 1初做此游戏时,绳子可以放得低一些,经过练习逐步将绳子提高。 2拉绳的人不能拉得过紧或过高,跳的人一定要集中注意力。 34.跳篱笆(跳) 分组游戏之智勇PK大闯关(三十四)一、游戏准备:篮球场(或排球场)一块,接力棒若干。如图所示:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,两队之间距离3米成横排站立,全体队员两臂侧平举拉手,全蹲或坐、跪在地上架成篱笆。游戏开始,裁判发令后,排尾持接力棒从篱笆中间穿梭跳向排头,将接力棒传递给排

42、头,然后蹲下与排头拉手做篱笆,接力棒向后传到排尾,排尾接棒后再向排头跳,如此依次进行,最先完成的队为胜。 三、游戏规则。1各队员两臂必须伸直,不能降低。 2除传接棒外,两臂保持手拉手姿势。3接力棒依次下传,不得隔人或抛掷。四、教法建议:1在跑动中跳篱笆,也可规定始终用跳的动作进行。2篱笆高低视对象而定。3半圆形队形也可以。4、教育游戏者注意安全。 35.猫扑老鼠(跳) 分组游戏之智勇PK大闯关(三十五) 一、游戏准备: 在场上划一条线,在线前2米处划几个直径56米的圆圈。如图所示:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的几个队,每队再分成两组:一组当“猫”(人数可少)另一组当“鼠”。“鼠”组分散在

43、圈内,“猫”组站在线外。游戏开始,“猫”组指派本组一人用单脚跳跳进本队“鼠”组圈内,去追拍“鼠”组队员。“鼠”组队员用双脚跳躲闪“猫”组队员的追拍。如“鼠”组队员被拍着,该队员即退到圈外。经过一段时间(10一15秒钟)后,组长发出信号,换“一只猫”进行追拍。每次游戏进行2至4分钟,或“猫”组每个队员都追拍一次之后,各队的两组即可调换。 三、游戏规则: 1圈内的“鼠”不能为了躲闪追拍而跳出圈。 2 追拍者只能用单脚跳,中途不得换脚四、教法建议:1游戏时可多分几个队,使每个学生都有活动的机会。 2适合小学低年级选用。 36.跳移动栏 分组游戏之智勇PK大闯关(三十六) 一、游戏准备: 划一条起跑线

44、,在线前10-15米的地方并排划三个小圆圈(或插一面小旗)。体操棒三根。如图:二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的三个队,排成纵队面向圆圈(或小旗),站在起跑线后,第一人手握体操棒一根。游戏开始,各队第一人听到口令后,手握体操棒快速前跑,绕过前面的小圆圈或小旗,再回本队与第二人合作,各握体操棒的一端,弯腰向队伍后面跑去,队中的学生依次用双脚跳起的方法从棒上跳过。到了队尾第一人站在最后,第二人握棒再转身向前面的小圆圈(或小旗)跑去,然后绕回与第三人合作,以此类推,做得又快又好的队为胜。 三、游戏规则:1、必须按规定路线跑,违者重做。 2、队伍要保持原来队形和位置,每跳一次,队伍前进一步。四、教

45、法建议:1、要求游戏者在跳时要集中注意力,拉棒的人不要过高、过快,以免出现事故 2、人数多时可分两个场地或多分几队进行游戏比赛。 3、适合小学高中年级学生选用。 37.跳绳传球 分组游戏之智勇PK大闯关(三十七)1、 游戏准备: 长绳若干、篮球数只,场地如图所示: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的几组,每组为8人,选出2人抡长绳,其余6人报数排定号次。游戏开始,每排头手持一球进入摇动的长绳里,然后其余5人也依次进入长绳。排头将球传给第二人后退出,第二人将球传第三人后退出;这样依次进行,看哪组先传完球,而且没有失误。 3、 游戏规则: 1、球如失手落地,需拾起重传。 2、传球过程中,绳子不能

46、间断摇动。四、教法建议:也可采取每组第一人先持手帕或其它物体进入长绳,一边跳一边身体弯下去把手帕或其它物体放在地上退出;第二个人进入长绳时,边跳边拾起物体,然后再放下,这样依次进行。38.跳绳接力舞 分组游戏之智勇PK大闯关(三十八) 一、游戏准备:长绳若干。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的二、三队,每队选二人摇绳。其余学生依次排成横队站在长绳一边。比赛开始,每队第一人先跳绳,规定踏步的方法在绳上跳32拍,自己一边跳一边数。其余学生也可配合拍手。第一个8拍:拍手踏跳,每两拍拍手一次;第二个8拍:为拍腿踏跳(即右手拍右腿踝关节外侧,左手拍左腿踝关节外侧) 每两拍拍一次。右脚踏跳时拍左腿,左脚踏跳时拍右腿;第三个8拍:踏跳屈伸腿,左右各两次,原地踏跳转一圈,跳完32拍后回原队,第二人接着跳。完成得快,跳得好的队为胜。 三、游戏规则: 跳绳失误时,应从失误处重新跳。 四、教法建议: 1赛前由教师先做一次示范,然后统一练习一次。 2适合小学中高年级选用。39.换物夺红旗 分组游戏之智勇PK大闯关(三十九) 一、游戏准备: 划一个边长 1013米的正三角形。以三个角顶为圆心,50厘米为半径划圆。在三角形中心,以80厘米为半径划一圆,再划一条直线(与底边垂直)把圆分为两个半圆,各放一个篮球。顶角圆心插一面小红旗,两底角圆的圆心各放一个排球。底角圆后1米

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