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文档简介
1、三年级信息技术教学计划一、情况分析三年级学生刚刚接触信息技术,好奇心非常强,没有基础但兴趣浓厚,注意力不容易集中,上课活跃爱说话。二、教材分析主要为电脑基础知识的学习,包括计算机的了解及基本操作,互联网的认识,画图软件的使用基础,计算器的使用和键盘的操作,信息编码等。三、教学目标1、了解信息技术的有关知识,与我们生活的关系。2、知道信息技术的发展及作用。3、掌握计算机的组成、用途及使用范围。4、互联网的初步认识,用浏览器浏览网页。5、认识Windows桌面,计算机的基本操作。6、设置桌面背景及窗口操作。7、初识画图软件。8、在图画中插入文字9、学会使用计算器。10、键盘的操作。四、教学评价本着
2、对发展学生个性和创造精神有利的原则,评价的方式应灵活多样,可以采用考试、考查,评估学生的作品和竞赛的方法。不论采用什么方法进行评价都应鼓励学生创新,使检查学生学习质量的手段和方法,像信息技术本身的发展一样充满活力。五、本学期提高教学质量的具体措施1.认真组织教学,认真对学生进行辅导。2.实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。3.采用小组学习的方式进行教学,注重每个学生的学习,力争使每个学生都能完成教学任务。4.对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学习。5.尽可能地多安排上机时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。六、教学进度安排:周次内容1我们生活在信
3、息世界里2认识一位好朋友3处理信息的好帮手4厚厚的百科全书5网络改变生活6窗口变变变7和键盘打交道8有趣的图画9四季的脚步10走近春天11夏天好热闹12金色的秋天13雪地里的小画家14贺年卡15看谁算得快1610个手指都会用17做一个录入高手18传播信息的游戏三年级信息技术教学计划 3学生知识现状分析本年级5个班,学生共240余人,他们对电脑的认识与操作仅仅停留在玩游戏上。对于输入设备(鼠标)操作比较熟练但不规范,键盘几乎都没有操作过。普遍存在:信息技术课就等同于电脑游戏课的意识偏差。本学期教学主要任务和要求1培养学生学习兴趣,养成良好的学习习惯。2认识电脑的基本组成,知道各部分组成的名称。3
4、鼠标的正确操作。4掌握电脑多媒体应用的简单操作。5认识键盘区域的划分,练习键盘指法。教材的重点和难点1培养学生良好的上机习惯。2鼠标的正确操作。3掌握电脑多媒体的简单应用(浏览图片、听音乐、播放影片)。4键盘指法训练。本学期提高教学质量的措施以构建主义理论为指导,使用辅助教学软件创设情境,采用“任务驱动”“学科整合”及探索式教学法,通过动手实践、合作探究等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学过程中,教师灵活运用任务驱动、讲练结合等方式提高教学效率。三年级信息技术教学计划 4一、小学信息技术课程的性质和任务信息技术课程是小学一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,根据教学计划,随着我校各种条
5、件的具备,已作为必修课开设。小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。二、小学信息技术课程的教学目标1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进
6、行学习。4、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计算机处理文字、图形的技能,养成当好的计算机使用习惯和责任意识。三、教学评价本着对发展学生个性和创造精神有利的原则,评价的方式应灵活多样,可以采用考试、考查,评估学生的作品和竞赛的方法。不论采用什么方法进行评价都应鼓励学生创新,使检查学生学习质量的手段和方法,像信息技术本身的发展一样充满活力。四、三年级教材的教学内容安排1、信息技术初步:了解计算机各部件的应用,掌握键盘和鼠标器的基本操作。2、操作系统简单介绍:掌握写字板中汉字的输入。3
7、、用计算机画画,与写字板相结合,进行图像处理。4、用计算机作文,在写字板中进行文字的处理及编辑排版。三年级信息技术教学计划 5计算机技术是社会的发展,时代的产物,本学期我担任三年级3个班的计算机教学工作,为了更好培养学生掌握计算机基本知识,基本操作,适应迅速发展的社会,本学期教学计划如下:学生情况分析三年级的,学生的电脑掌握情况参差不齐,由于家庭状况不一,导致孩子的电脑知识会一知半解,现在需要教师因材施教,系统进行电脑的学习。孩子对计算机非常感兴趣,需要教师积极的引导,将电脑真正成为孩子学习的工具。教材分析三年级上册是教材整个信息技术新课程的第一册,这册教材的主要目的是让学生了解信息,认识计算
8、机并学会启动和关闭计算机。熟练掌握鼠标操作的操作,掌握一些计算机规律。了解窗口操作,通过学习软件摸索出学软件的规律。学习键盘操作,认识键盘,熟练进行键盘的手指分工练习。教学目标与要求:信息技术是一门实践性很强的学科,通过实践可以巩固所学知识,培养学生的动手、动脑能力,培养他们的创新精神和实践能力。结合上机操作进行思想品德教育也是信息技术教学中必不可少的部分。三年级是学电脑的起始年级,我对他们的的要求主要在行为习惯方面比如说不随便拔、插计算机的接插件,保持机房清洁,不随地吐痰。不人为地设置障碍,妨碍他人正常用机,不私自将机房内的东西带出机房,爱护机房的每一件物品,不任意敲打键盘、鼠标,不随意摇晃
9、桌子。不大声渲哗,保持安静环境。并由此教育学生要爱护公物,爱护学校的财产,在学生上网操作中也应随时进行思想品德教育:教育他们在上网时应自觉进行身份识别,自觉对常用的数据、文化、资料进行适当权力的访问,拒绝信息垃圾。教学目标:1、了解桌面与“窗口”并学会整理“桌面”;2、学会启动应用程序(软件);3、懂得建立文件和建立文件夹,学会移动单个文件和多个文件的方法;4、掌握对文件的复制、剪切、粘贴的操作;5、学会分类存放文件,删除不用的文件,会用不同的方式查看文件等操作。6、掌握SHIFT键的使用、学习操作小键盘;7、了解标点符号在键盘中的分布,掌握中英文标点的切换和指法的操作。8、学会字母、数字、符
10、号的键盘综合应用。9、懂得用记事本输入一句话、一则日记;10、学会记事本的文章修改方法,删除、替换、复制、剪切、粘贴、选定的操作;11、养成正确使用计算机的良好习惯。12、培养学生对计算机的浓厚兴趣。13、形成现阶段学生应知的信息技术理念,树立学好信息技术、用好信息技术的信心。14、培养学生与人合作、自主探究思考、勇于动手、善于交流的能力。15、进行爱护公共机房设备的品德教育。本册教材教学难点1、正确的操作姿势和指法。2、用电脑写文章。教学措施1、注意融合其他学科知识,培养学生的信息意识和信息素养。2、通过演示与讲解相统一的教学方法,向学生介绍知识、传授知识,力求突出学生上机正确实践与运用。3
11、、充分给学生上机练习的机会,加强指导,建立3人学习小组,互帮互助。4、加强多媒体教学的直接演示,提高教学直观性和教学效果。5、联系家长、学校与家庭形成合力,辅导帮助学习有困难的学生。6、加强对练习作业的管理和评分。做到课课有练习,次次有作业,做好平时成绩的打分登记。教学措施1、培养学生良好的学习习惯和上机规范。2、通过任务驱动,学生自主学习,发展学生思维,拓展学生学习空间。3、通过通过以各种主题为单元的综合实践活动锻炼学生信息能力,提高信息素养。4、通过每节课的课前5分钟的基础训练,提高学生信息技术基本技能。5、探究学生自主学习方式和教学模式,提高教学质量。课时安排第一单元:1课主要是让学生了
12、解信息的作用。第二单元:2课开始上机操作,目的初步感受计算机和它的操作。第三单元:3-7课,重要是对学生进行鼠标操作的练习,通过开始菜单,鼠标游戏,试探画图、无师自通和窗口操作,多方位进行鼠标练习。第四单元:8-14课对学生进行键盘认识、指法分工强化训练。第五单元:15课对学生进行综合实践活动的练习。三年级信息技术教学计划 6一、学生基本情况本计划针对三年级,通过上学期的学习,学生对指法,文本编辑有了进一步的提高,但是由于学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课
13、时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏;学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。二、教材分析本期教材是使用新编版:三年级下册,内容是全新的。内容是计算机画图和网络知识,其中计算机画图占了70,可见计算机画图是这学期学习的重点,又是难点。知识点:计算机画图和网络的基本操作和操作的技巧重难点:基本操作三、指导思想:根据上级下发的教学进度和学生的具体情况,明确小学信息
14、技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。四、教学目标:1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。3、初步学会用计算机画图和掌握网络操作知识。能熟练掌握其中的一些主要功能。4、养成良好的计算机使用习惯。5、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进
15、行某些创新设计。6、做一个作品。五、教学措施本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手是最主要的。六、教学进度具体安排如下表第一课认识小画家第二课好用的铅笔第三课心和彩虹一起飞第四课奇妙的线第五课矩形的生日聚会第六课小画家本领大第七课美丽的海底世界第八课小鸟乐园第九课我的名片我设计第十课我爱大自然十一课奥运在我心十二课网上寻宝十三课网上邮局十四课心愿的传递十五课空中连心桥十六课畅想奥运三年级信息技术教学计划 7一、班级学生情况分析(学生知识、技能现状;学生学习兴趣、态度;班级学风等)学生分析:三年级学生对
16、计算机的部分基础知识已有所了解,键盘输入也有一定的基础,对Windows界面也有所了解,只是操作计算机的速度不太快,本学期要在教学中不断强化技能训练,提高学生操作水平和键盘输入水平,提高学生的信息技术综合素养。二、教材分析(本册教材单元内容)教材分析:本学期学习上册16至30课。教材结构和谐紧凑,内容深入浅出,形式活泼美观,生动有趣,适合小学生的知识特点和认识水平,便于小学生更加容易地掌握教材内容。三、教学目标(单元教学重点,教学难点)1.使学生熟练掌握使用拼音输入汉字、词组、标点符号及句子的方法;加深对汉语拼音的理解,能够利用拼音输入法进行组词、扩词,丰富词汇量,提高语言表达能力及写作能力。
17、2.激发学生学习信息技术的兴趣;了解获取信息的方法及学会在网上浏览、查找信息以及下载保存信息;培养学生遴选、整理信息的能力,多媒体的应用能力。培养学生在网络环境下的自主性学习及探究性学习的能力,在学习过程中培养学生互相学习、相互帮助、交流合作的习惯作。四、教学措施以建构主义理论为指导,使用辅助教学软件创设情境,以电脑为意义建构的工具,采用“任务驱动”“学科整合”及探索式教学法,通过动手实践、合作探索等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学过程中,教师灵活运用任务驱动、讲练结合等方式提高教学效率。三年级信息技术教学计划 8一、学情分析:今年我担任了三(1)班的信息技术课程的教学工作。作为三年级
18、的学生,他们刚开始学信息技术的,他们心里肯定会有一种说不出的开心和兴奋。很多学生玩过电脑,一般是玩游戏,知道很好玩;所以,对于这个时候的学生,要认真分析,认真引导,告诉他们电脑不是仅仅是可以玩游戏,还可以做很多其他在事,我们的生活离不开它,引导出他们上电脑课不是玩游戏,而是来学习电脑,将来好为社会做贡献。二、教材分析:这学期的教材是以三年级起点的人教版教材为主,教学内容分为二个单元,分别是初步知识与基本操作和用“画图”画画,这两个单元中,可以说画画是学生最喜欢的了,有些学生已经了解部份的,也有不会的,都要一一教他们学好,因为爱画画是孩子们的天性。所以,要让他们认识电脑和学会基本使用才是最根本的
19、,因此,在画图方面肯定要多下些功夫。三、教学目标:1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。4、能够利用所学知识,进行与人交住,并让电脑成为与人交往的工具。5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计算机制作动画的技能,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。四、教学重、难点1、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。2、能够利用所学知识,进行与人交住,
20、并让电脑成为与人交往的工具。3、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计算机制作动画的技能,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。五、教学措施1精心设计和组织教学活动,上好每一节常规课,提高课堂效率。2.坚持直观性原则,运用多媒体辅助教学,继续穿插游戏教学将学生无意注意转化为有意注意。3搞好后进生的辅导工作,与优生结队共同进步。4.把问题留在课堂中,不留到课后去解决或回家中解决五、潜能生辅导计划和学生学习习惯的养成:1、以优生带潜能生,在课上利用适当的时间让优生辅导潜能生。2、我在课上特有意的关注潜能生的学习状况,并在课上进行指导。对他们不懂的地方进行手把手的教授。3、我在上课时要求学
21、生正确的坐立姿势,注重他们学习习惯的培养。时常提醒他们相互协作、帮助和勤于思考的行为习惯。三年级信息技术教学计划 9一、教材分析本教材是根据江苏省小学计算机教学实际和江苏省教委的要求,参照国家教委全国中小学计算机教育研究中心制定的中、小学计算机课程指导纲要精神编写的。本教材是第二次改版,内容增加了目前流行的Windows98操作系统,并进一步增加了内容的趣味性和灵活性,旨在培养学生的学习兴趣,提高学生的智力和创造力。本册教材的主要内容有:信息技术基础知识、Windows 98、画图、文字处理、学做多媒体作品、网络基础知识等。二、班级情况分析三年级共有学生130人左右,他们是第一次学习计算机,对
22、计算机有着较浓厚的神秘感,这种神秘感容易转化为对计算机学科的兴趣,对他们今后的学习和工作中运用计算机产生正面影响,但如果引导不当也容易转化为对计算机的畏惧,对他们以后学习和运用计算机产生负面影响。三年级学生对事物有一定的观察、理解、想象、思维能力,学习态度一般比较端正,不较好的学习习惯。但也有少数学生由于学习态度不够端正,目的不够明确,知识掌握不够牢固,上课时较为活跃,不太遵守课堂纪律。三、教学目标1、通过学习与操作,培养学生从小具有现代科学意识的知识技能,全面发展学生素质。2、通过学习与操作,培养学生学习计算机的兴趣和养成良好的操作计算机的习惯。3、通过学习与操作,培养学生刻苦的学习精神、精
23、益求精的学习态度和持之以恒的学习品质。4、通过学习与操作,培养学生的创造能力与运用能力,能够将所学知识运用于实际生活和学习中。5、通过学习计算机知识,掌握计算机运用,培养跨世纪人才,提高全民素质。6、对学生有机渗透爱国主义教育。四、思想品德结合点通过学习计算机,培养学生对高科技、新科技探索的渴望,调动学生学习科学的热情,激发学生学科学、用科学的热情,结合当今的国际、国内的科技发展情况,引导学生树立长大报效祖国,投身祖国的科技事业,为建设祖国贡献力量的祟高志向五、教学措施1、本教材知识范围涉及较广,教学中要避免求全求深而超出小学生的接受能力,要重视培养学生学习计算机的兴趣。2、计算机是一门理论性
24、和实践都很强的学科,教学中注意安排好学生的实践活动,合理安排好上机时间,保证一定的上机量。3、重视对整个学习过程的实践,避免对某一单项操作要求过高,注意分配好各个内容的合理的量。4、教学中注意引导学生用已有的知识去积极探求新知识,应充分利用教材中的“想一想”、“试一试”、“动脑筋”等内容启发学生,调动学生学习的主观能动性。5、教师要充分发挥自己的创造性,根据实际情况和个人特点制定教学方案,提高高教学效果。6、根据学生的兴趣、意识,知识、技能力等几个方面,用适当的形式对教学进行考核,惟促进教学效率和学生积极的提高。7、有机结合有关教材内容,进行爱国主义教育,培养学生精益求精的科学态度和持之以恒的
25、科学精神,使学生成为具有现代科学意识技能的新一代接班人。六、时间安排内 容 周次信息和信息处理工具 1计算机的组成 23计算机的应用 45初识Windws98 6认识Windows 98窗口 78玩“纸牌”游戏 910认识键盘 1112指法 1314认识画图 15画线 16画方形和圆形 17画多边形 18三年级信息技术教学计划 10一、学生情况分析:小学信息技术第一册教材供三年级学生使用,我校三年级共有三个班。他们对于什么是信息技术,怎样规范地进行电脑操作几乎是一个空白。据调查,其中有25%的学生亲自动手操作过电脑,但只限于一些最简单的操作,有60%的学生看见过他人操作电脑,但自己没亲手操作过
26、,而其余的学生则没有真正看见过电脑。为增强教学的计划性和针对性,特定此计划。二、教学目标:1、知识与技能:(1)了解什么是信息技术与信息技术的应用。(2)学会键盘指法及汉字输入训练。(3)学会在记事本中输入文字及编辑文字。(4)学会使用“画图”软件画画。(5)认识IE浏览器,体验因特网在生活中的应用。2、过程与方法:通过讲解法、示范法、范例引导法、榜样激励法、尝试法等培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和基本技能,了解信息技术的发展和基本应用,特别是对未来的学习、工作和生活的巨大影响,激发学生学习信息技术,提高对信息的采集、整理、加工、存储和应用能力,教育学生正确
27、理解与信息技术相关的文化、伦理和社会问题,负责任地使用信息技术,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为终身学生和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、生活和工作打下坚实的基础。3、情感态度与价值观通过对电脑的亲自操作,养成对信息技术的学习兴趣,初步形成对信息技术的科学态度和学习信息技术的科学方法,激发起热爱科学、关心社会的情感,认识到自己肩负的重任,决心为回报社会建设祖国而努力学习。三、教材分析:1、教材的知识体系结构分析:本册教学内容主要分为四部分:第一部分信息技术基础及电脑常识。第二部分是键盘指法及汉字输入训练。第三部分是电脑画画基础。第四部分是因特网基础。2、本册教材在学科教学中地位和作
28、用:本册教材是学生接受真正系统的信息技术教育的开始,也是培养学生学习信息技术的兴趣,了解信息技术的有关知识,培养基本的信息技术能力特别是培养学生良好的学习习惯的关键阶段,打下一个好的基础,为以后的学科学习起到重要作用。3、教学重点、难点:重点:操作键盘的正确姿势,正确画图软件的使用。难点:画图软件中曲线工具、橡皮工具的使用。四、改进教学的措施:1、落实教学“五认真”的具体措施,“五认真”即认真备课、认真讲课、认真辅导、认真布置作业、认真考核。2、加强提优补差工作,对于优秀生可适当加深加宽,帮助学生形成自己的技能、技巧。对于学困生,要在课上、课后给予更多的帮助、关心和指导,对于特别有兴趣的学生可
29、以组织课外兴趣小组,以培养学生的特长。五、课时安排:(一)生活中的信息技术。(二)初识电脑朋友。(三)走进电脑世界。(四)找找键位,唱唱歌。(五)敲敲键盘,听听歌。(六)打打汉字,说说话。(七)输入谜面,猜谜底。(八)输入小档案,记录我成长。(九)移一移鼠标,让文字安家。(十)雨过天晴,我来画云、雨和太阳。(十一)车水马龙,我来画车、船。(十二)夜色朦胧,我来画夜幕下的大楼。(十三)星星一点点,我来画星空。(十四)开户网络之旅。(十五)体验网络世界。三年级信息技术教学计划 11学情分析:本学期针对的是小学三年级的学生,由于初次接触信息技术课程,学生对信息技术的热情高涨,但这是入门时段,本课程安
30、排了以下四个目标:1、信息技术基础及电脑常识2、练习中英文打字,目标为中文8字/分钟,英文80字/分钟3、电脑画画基础4、因特网基础第一主题主要介绍信息技术基础知识、电脑操作入门、电脑硬件知识等内容。第二主题介绍键盘键位的分布,操作键盘的正确姿势,手指分工及击键的方法,汉字单字、词组及中英文标点符号的输入方法,利用记事本编辑文字及文件保存的方法等。第三主题主要让学生通过画图软件了解简单的图形处理软件及其使用方法,并能熟练地应用鼠标做简单的绘画与修饰。第四主题让学生学习如何使用IE 浏览器浏览网站信息,体验因特网在生活中的应用,畅想网站名称和标志的用意,为后续进一步学习网络知识奠定基础。 教材分
31、析:信息技术对于提高小学生适应信息社会的能力,对于转变教育思想和观念,促进教学内容、教学方法、教学体系和教学模式的改革,全面提高教学质量和效益,促进“应试教育”向素质教育转轨都具有重要的意义。义务教育阶段小学信息技术是一门知识性与技能性相结合的工具课程。本册教材由四部分内容组成:电脑的基础知识、键盘输入知识、画图以及浏览因特网。在教学时,应充分考虑小学生的思维特点,用形象、具体的表现手法为小学生展现神奇的信息技术世界,让学生在活动中理解、掌握信息技术基础知识和基本操作技能,体验信息技术的应用。教学目标:知识与技能:1、感知生活中的信息和信息技术,知道其作用,逐步树立不断提高自身信息素养和技术操
32、作能力的愿望和信心。2、能感受、寻找并分享我们身边有益的信息。3、认识、探究信息技术在生活中的应用,并规范与安全地使用信息技术。4、与计算机初次接触,连接并让计算机工作起来。5、熟悉键盘操作指法和操作姿势,养成良好的键盘操作习惯。6、熟练使用画图软件并能畅游网络。过程与方法:学生通过自主学习、合作交流等学习方法,培养学生良好的使用计算机的习惯,增强学生学习信息技术的信心,逐步提高自身信息素养和技术操作能力。情感态度与价值观:通过学习掌握信息技术与计算机的基本操作,培养学生对计算机的浓厚兴 趣。工作要点及措施:一、备课 。备好课是上好课的前提。该门课程使用电子教案,在无纸化、无软盘、办公自动化方
33、面成为领先学科,开辟出一条切实可行的路子。二、上课以学生上机练习为主,在培养学生学习兴趣、获取处理信息的能力、创新思维能力方面有所渗透和加强。教学方法和措施:在教学中我会多注意时时调动学生的积极性,采取多鼓励、多表扬、勤指导、勤评比、勤换内容的教学方法,使学生感到练习不是那样地枯燥,使学生能在半年时间里掌握课程要求的四个目标,为了使学生能够达到,我确定了以下的教法和学法:1、任务驱动法。我将以“任务驱动法”将教学内容设置成一个个具体的教学任务,引导他们学会去发现、去思考,去寻求解决问题的方法。当学生将一个个任务击破的同时也就掌握了本课的学习内容。2、直观演示法。因为年龄小,采用直观演示法组织教
34、学,使学生更好更快地掌握操作技能。当然,直观教学不仅仅是教师演示,根据实际让有经验的学生进行演示,充分调动这部分学生的积极性。3、主动探索自主学习法。学生在任务驱动下,变“要我学”为“我要学”,引导学生自主探究,由此产生的效果必然是事半功倍。任务的完成就标志着学生实践能力的提高,同时学生也能体验到完成任务后的成就感,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。三年级信息技术教学计划 12这个学期,我主要负责三年级(2)班的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,我必须发扬上个学期总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。
35、但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。教材分析本册是浙江摄影出版社出版的小学信息技术系列教材的第二册。本册共15课,其中心内容是在写字板中输入中英文。本册从内容上来分可分为三单元。第1课和第2课教材主要介绍了windows中窗口的介绍以及桌面的设计。第二单元从第3课至第8课,主要是介绍了键盘这个新伙伴,强调了键盘上一些常用键的功能和使用,以及如何正确地使用键盘,如何在写字板中输入英文。第三单元从第9课至第15课,主要学习中文的输入,介绍用电脑来写作,突出电脑的好处,书写不用墨水,修改不用橡皮,美化不用颜料。教学目标小学信息技术课程的主要任
36、务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。小学阶段的教学目标主要有:1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。3.能够通过与他
37、人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。4.初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习、发展个人的爱好和兴趣。5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。教学措施本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手实践是最主要的。三年级信息技术教学计划 13一、学情分析本学期三年级共四个教学班,共有学生200多人,学生刚刚开设电脑课,对大部分同学是陌生的
38、,但也一部分同学的电脑水平有了一定的基础,能够利用电脑进行辅助学习,了解的电脑的用处,能够利用电脑来完成一些简单的操作。三年级学生以直接兴趣为主,对具体事实和经验的知识较有兴趣,对这样的有实物的观察内容比较感兴趣。对他们来说只有有了明确的观察目的任务和实现这些任务的具体方法时,他们的观察才能持久和有效。二、教材分析本课程主要培养学生的信息素养,培养学生对信息技术的兴趣和意识,认识计算机、培养学生绘画能力。本书是在学习电脑的基础上,的让学生了解和掌握信息技术基本技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、处理信息的能力。本
39、书的主要内容是讲解画图软件和金山画王这两个软件。由于三年级学生第一次接触计算机,首先是让学生认识计算机,熟练鼠标的操作。为了培养学生的学习兴趣,本书主要是让学生通过学习画图软件和金山画王这两个软件。画图软件是系统自带的一个比较简单的画图软件,它能通过它的工具箱中的工具画出一些简单的图形,并能给它涂上颜色,而每个学生多能画自己的作品来,这样能培养学生学习的兴趣和信心。为了使学生有进一步的提高,画出更漂亮的图画,本书安排了金山画王这个软件学习,让学生进一步来画出各种各样的图画。本书通过详细的介绍的讲解,使不同层次的学生都能够接受,让不同层次的学生都能够得到提高。三、教学目标让学生通过学习了解鼠标的
40、操作、掌握书本上要求轧掌握的内容,完成简单的综合任务。能够通过学习,绘画出一些简单图画。要求学生学习和使用计算机不但能帮助解决很多复杂的问题和任务,而且更重要的是能启发学生思维,开发学生的智力。要使学生学好计算机知识,本学期特制定以下几点要求:1、让所有学生都能掌握教材所提及到的内容,所有学生掌握画图软件和金山画王。2、让每一个学生都能利用画图软件或金山画王画一些简单作品。3 、充分发挥学生学习的主动性、积极性,使学生变“要学”为“乐学”,自觉做学习的主人。4、发挥学生的创造力,和综合使用计算机的能力,让学生用画图软件或金山画王画做出更多的别具一格的作品。四、重难点分析本课程主要培养学生的信息
41、素养,培养学生对信息技术的兴趣和意识,认识计算机、培养学生绘画能力。本书是在学习电脑的基础上,的让学生了解和掌握信息技术基本技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、处理信息的能力。本书的主要内容是讲解画图软件和金山画王这两个软件。由于三年级学生第一次接触计算机,首先是让学生认识计算机,熟练鼠标的操作。为了培养学生的学习兴趣,本书主要是让学生通过学习画图软件和金山画王这两个软件。画图软件是系统自带的一个比较简单的画图软件,它能通过它的工具箱中的工具画出一些简单的图形,并能给它涂上颜色,而每个学生多能画自己的作品来,这样
42、能培养学生学习的兴趣和信心。为了使学生有进一步的提高,画出更漂亮的图画,本书安排了金山画王这个软件学习,让学生进一步来画出各种各样的图画。本书通过详细的介绍的讲解,使不同层次的学生都能够接受,让不同层次的学生都能够得到提高。五、具体教学措施根据教材内容的编排和学生的实际情况,本学期教学尽量采用“任务驱动”和“实施有差异的教学”的方式进行,通过学习,提高学生自主学习的能力,综合运用软件的能力,提高学生的创造力、和实际的动手能力。让学生学以致用。三年级信息技术教学计划 14第1课 与新朋友见面一、教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用;2、初步掌握电脑各外观部件的名称;3、基本掌握电脑的开机、关
43、机操作;4、熟悉电脑桌面;二、教学重点:掌握电脑的开关机工作;三、教学难点 :电脑的关机操作;四、教学过程 :(一)、了解电脑在生活中的用途:教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?1学生自由发言;注:可行的话教师可在电脑上演示操作;2教师补充说明绍电脑的常规用途;3教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。(二)、了解电脑的各组成部分; 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?1让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。2看谁识
44、的快;教师任意指出设备,学生报出名称。3考一考;你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?1学生自由讨论。2学生自问自答:方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事 教师一旁点拔,补充。3教师总结介绍:如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。(三)、初试电脑教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)1 学生依据电视机的开关猜测。2教师讲解开机的方法。A:打开显示器的开关。B:打开主机上的开关。注:
45、为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。3确定开关:A:教师指出显示器及主机上的开关。B:学生互指显示器及主机上的开关。4开机A:教师开机。注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。B:学生开机。要求相互监督、提醒。5接触桌面: 教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢? 学生回答。教师归纳、补充说明:A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。B:任务栏的介绍。C:开始按钮的介绍。6 关机:教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?(1
46、) 学生指出应关闭电脑。(2) 教师讲解关闭电脑的步骤:A:教师演示关机步骤。B;教师讲解关机重点:五、板书: 单击开始按钮关闭系统选择“关闭计算机”(使 小圆点出现在此选项前)关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。六、学生熟悉,关机步骤。 在相互监督下进行关机。 教师一旁巡视。七、教师课堂小结:A:学生回答今天学到了什么?有什么用? B:教师补充回顾。第2课 可爱的鼠标一、教学目标知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。技能目标:1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。情感目标:1、培养学生协作学习、与人合作的意识。2、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使
47、学生意识到计算机的工具性。二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动三、教学难点:鼠标的双击操作四、课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。五、课时安排:一课时六、教学过程:(一)、谈话导入、激发兴趣。今天我们要来了解一位新朋友在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?有谁知道它为什么叫鼠标吗?讲述鼠标名称的由来。(二)、 认识鼠标1那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。2接下来让我们照着书本上P5的“试一试”来和我们的新朋友好好交流一下。3让学生
48、说说他们所见。(三)、用鼠标“排座位”1在我们电脑的桌面上有很多的“同学”,今天我要大家来当一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,仔细看老师的操作。2接下来请大家按照自己的想法,给小朋友们排一排吧,注意P6上电脑精灵的提示哟。3展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。(四)、用鼠标查生日1有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年)2其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题,接下来请大家按照P67页开始尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。3请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。4让学生进行P7的试一试练习。(五)、小结1我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同
49、桌说说你今天学到了那些知识。2今天我们大家都学习的很好,让我们更好看地熟悉熟悉鼠标,请同学们用自己的鼠标完成P7上的练习1、2。第3课 鼠标陪我玩一玩教学目标:1.熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入游戏。2.感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。 教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地看待电脑游戏。 教学难点:鼠标的双击。 教学过程:一、知识迁移引入。小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏 。二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。认识快捷图标1.老师已经给大家准备了这些游
50、戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。2.你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!(教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。) 双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。 教师到学生中指导。打开的同学可自己先试着玩玩。学习单击鼠标。1.下面我们来学习这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种
51、小动物。2.交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。 用多媒体软件切换演示。3.学习关闭游戏 。有哪位小朋友能关闭这个小游戏? 如果没有,老师演示。用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。 学习鼠标的拖动。1.下面我们再来玩另一个游戏 “拼图”,请大家把它打开。 请小朋友们玩玩看,你会吗?2.师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。三年级信息技术教学计划 15一、指导思想人
52、类社会已进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界。为了推广计算机信息技术,提高全民族的科学文化素质,发展小学信息技术教育。根据教育部制定的中小学信息技术课程指导纲要,确定本课程的教学任务。二、课程任务及目标1、了解信息与信息技术的含义,了解常见的信息技术工具的用途。2、了解计算机系统的基本组成,掌握计算机的基本操作。3、了解windows操作系统以及对程序窗口的简单操作。4、学会输入汉字,加强指法练习。5、培养良好的计算机使用习惯和道德观念。通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感。三、教学重点、难点重点:1、了解信息与信息技术的含义,了解常见的信息技术工具的用途。2、了解计算机系统的基本组成3、了解windows操作系统难点:1、熟练掌握计算机的基本操作2、对程序窗口的简单操作。3、熟练输入汉字,正确运用指法。四、改进教学、落实计划、提高教学质量的措施信息技术课程内容应该根据学生的特点,考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,结合学生的实际情况,使学生能在受教育阶段尽可能多地接受新思想、新方法、新技术,并在信息技术的应用中得到发展
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