策略模式的运用_第1页
策略模式的运用_第2页
策略模式的运用_第3页
策略模式的运用_第4页
策略模式的运用_第5页
已阅读5页,还剩5页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、 实 验 报 告序号: 姓名: 学号: 专业: 日期: 成绩: 实验一 策略模式的运用一、实验目的:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现一个小游戏。二、实验要求:使用策略模式实现一个小游戏,要求如下:1. 游戏中有三个角色:和尚,侠女,忍者;2. 每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。3. 各角色外观不同。4. 每个角色具有魔法攻击和物理攻击;5. 物理攻击有三种:用刀、用剑、用手;6. 魔法攻击也有三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法;7. 各角色可以动态更换物理、魔法攻击方

2、式,也可以动态选择攻击方法。1、 设计并绘制该程序的类图;2、 依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序;3、 除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:a) 控制台程序,Client硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;b) 控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出;c) 设计并实现用户UI,Client初始化测试环境,并根据用户在UI控件上的输入运算,运行结果文本输出;三、实验内容:类图代码Character.Javaimport java.util.Scanner;public abstract class C

3、haracter public String look;Magic_attack ma;Physical_attack pa;public void magic_attack_way()ma.magic();public void physical_attack_way()pa.physical();public void setMa(Magic_attack m) this.ma = m;public Magic_attack getMa() return ma;public String getLook() return look;public void setLook(String lo

4、ok) this.look = look;public Physical_attack getPa() return pa;public void setPa(Physical_attack pa) this.pa = pa;public abstract void display();Scanner sc = new Scanner(System.in);public void change(Character x)System.out.println(想更换物理、魔法攻击方式,和技能吗? 1 yes 2no);for(int p=0;p1;) String k = sc.nextLine(

5、); switch(k) case 1: System.out.println(输入你想要改变的攻击方法,1物攻,2法功); String t = sc.nextLine(); switch(t) case 1: System.out.println(输入你想要改变的攻击方式,1手,2刀,3剑,4,不更改); String pw= sc.nextLine(); switch(pw) case 1: x.setPa(new Physical_hand(); System.out.println(更改后的效果); x.physical_attack_way(); break; case 2: x.

6、setPa(new Physical_knife(); System.out.println(更改后的效果); x.physical_attack_way(); break; case 3: x.setPa(new Physical_sword(); System.out.println(更改后的效果); x.physical_attack_way(); break; default: break; break; case 2: System.out.println(输入你想要改变的攻击方式,1水,2火,3金,4,不更改); String mw= sc.nextLine(); switch(m

7、w) case 1: x.setMa(new Magic_gold(); System.out.println(更改后的效果); x.magic_attack_way(); break; case 2: x.setMa(new Magic_fire(); System.out.println(更改后的效果); x.magic_attack_way(); break; case 3: x.setMa(new Magic_gold(); System.out.println(更改后的效果); x.magic_attack_way(); break; default: break; break; d

8、efault: p=1; break; Magic_attack.javapublic interface Magic_attack public void magic();Physical_attack.javapublic interface Physical_attack public void physical();Magic_fire.javapublic class Magic_fire implements Magic_attack public void magic() / TODO 自动生成的方法存根System.out.println(正在用火魔法攻击);Magic_gol

9、d.javapublic class Magic_gold implements Magic_attack public void magic() System.out.println(正在用金魔法攻击);Magic_water.javapublic class Magic_water implements Magic_attack public void magic() System.out.println(正在用水魔法攻击);Physical_hand.javapublic class Physical_hand implements Physical_attackpublic void

10、physical() System.out.println(用双手才是最强的表现);Physical_knife.javapublic class Physical_knife implements Physical_attackpublic void physical() System.out.println(我是用刀的,屠龙在手,天下我有);Physical_sword.javapublic class Physical_sword implements Physical_attackpublic void physical() System.out.println(我是用剑的,倚天一出,

11、谁与争锋);Monk.javapublic class Monk extends Character public Monk()ma=new Magic_fire();pa=new Physical_hand();look=光头;public void display() / TODO 自动生成的方法存根System.out.println(我是和尚,外观:+look);Kungfuwoman.javapublic class Kungfuwoman extends Characterpublic Kungfuwoman()ma=new Magic_water();pa=new Physica

12、l_sword();look=长剑配青衫;public void display() / TODO 自动生成的方法存根System.out.println(我是侠女,外观:+look);测试类Test.Javaimport java.util.Scanner;public class test public static void main(String args) / TODO 自动生成的方法存根Scanner sc = new Scanner(System.in);for(int i =1;i =2;)System.out.println(请输入角色类型查看技能及属性 1: Monk 2:

13、 Kungfuwoman 3: Ninja 任意键终止程序);String flag = sc.nextLine(); switch(flag) case 1: Character c=new Monk(); System.out.println(拥有技能展示); c.magic_attack_way(); c.physical_attack_way();c.display();c.change(c); break; case 2: Character d=new Kungfuwoman(); System.out.println(拥有技能展示); d.magic_attack_way(); d.physical_attack_way();d.display();d.change(d); break; case 3: Character e=new Ninja(); System.out.println(拥有技能展示

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论