


版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、根底篇第一章认识动画片中的动画 动画片是经过多道工序由集体创作完成的,其中原动画和动画这两道工序更 要密切配合,分工合作。 原画是角色动作的关键画角色的关键动态。关键画通过导演的检查和修型 之后,再由动画工作人员完成中间过程动作, 动画也称中间画。文档收集自网络,仅用 于个人学习第一节动画片的制作过程 动画片的制作分为:前期创作、中期制作和后期制作三局部。前期创作包括:筹划、制片、故事文学剧本、导演、造型设计、场景设计、色 指定、背景气氛绘制、画面分镜头剧本、设计稿等。文档收集自网络,仅用于个人学习中期制作包括:原画、原画检查原画检验仪测试、修型、动画、动画检查动 画检验仪测试、绘景电脑绘制等
2、。文档收集自网络,仅用于个人学习后期制作:输入电脑拍摄、上色、特效、合成、视频输出、编辑、作曲选 曲、配乐配音、录音合成等。第二节 动画制作中常用的工具和材料 动画制作中常用的工具和材料:1. 定位器。2. 反光工作台。3. 笔。4橡皮。5削笔器。6羽毛拂尘。7打孔机。辅助工具:.小文具夹。2. 尺。3绘图仪器。主要材料:动画用纸为动画专门用纸。动画用纸除了对光洁度、密度、厚度的要求严格外,其透光度要求也很高一般使用 75克道标纸。符合标准的动画纸,可以在反光台上看清楚5层纸以下的动画线条。必要时,较好的复印纸也可以代替动画纸使 用。文档收集自网络,仅用于个人学习第三节动画镜头及相关知识镜头封
3、袋包括以下内容:.镜头封袋的封面。2规格框。3. 设计稿。4. 原画画稿。5. 修型画稿6. 摄制表。第四节 国产动画片常用的标识、文字和符号1片名、集号和镜头号:片名:片名用中文字写,例如:?三个和尚?。集号:集号用中文和阿拉伯数字书写,例如:第一集。镜头号:镜头号用“ SC'英文SCENE勺缩写、“、“-和阿拉伯数字书写。 例如:“SC-1,表示“第一镜。文档收集自网络,仅用于个人学习集号和镜头号的连写一一集号和镜头号通常会被写在每一幅动画稿的画框之外,定位孔之间,例如:“ 1-SC-1 ,表示“第一集的第一镜。文档收集自网络,仅用 于个人学习2.背景、中层景。前层景 :背景:背景
4、是离我们最远的景,用“ B英文BACKGROUND!写表示。“BG-1 表示1镜用的背景。文档收集自网络,仅用于个人学习中层景:中层景是在背景之上,离我们次远的景,用“UL表示。前层景:前层景是离我们最近的景,用“ 0L 英文OVERLAY勺缩写。当背 景BG、中层景UL和前层景OL同时使用时,可能它们之间有动画存 文 档收集自网络,仅用于个人学习在。原画、中间画、动画、层和速度标识:1. 原画原画用阿拉伯数字在圆圈内表示。例如:、等。2. 中间画中间画用阿拉伯数字写在三角形内表示。例如:、等。3. 动画动画用阿拉伯数字直接书写。例如:2、4、6 8、10等。4层根据剧情的需要,不同或相同的角
5、色、景或物需要用分层的形式来表现,在最 下面靠近背景的那层动画是 A层,A层上是B层,之后是C层、D层、E层、F 层,以此类推。文档收集自网络,仅用于个人学习5速度标识速度标尺由原画设计人员根据角色移动速度及幅度的需要设计,并标注在画框 内右上或右下的地方。标注时以 1/2为原那么依次划分,距离越长,表示速度越 快;距离越短,表示速度越慢。此外还有先慢后快,由快到慢,两边慢、中间 快等多种情况。文档收集自网络,仅用于个人学习6. ENDEND表示“完、“终、“结束。END被标注在表示动作完结的、各层最后一幅 原画稿的速度标尺下数字的右边。 文档收集自网络,仅用于个人学习第二章加动画技术的根底功
6、训练第一节 动画中线的样式及手绘方法与技巧描线是动画工作极其重要的技术,是银幕效果的要素之一1动画中的线条:动画形象是由线条构成的。在加动画时,线条的形式取决于运笔。运笔轻,线 条细;运笔重,线条粗。运笔轻而快,线条流畅,但线条虚;运笔慢而拙,线 条就略带钝涩。线条的轻、重、快、慢对于动画形象特点的刻画有着积极的意 义。例如:表现自然景观中的“风,用轻快的线条表现比拟适宜;描绘自然景 观中的“山崩石裂用慢而顿挫的线条比拟适宜。文档收集自网络,仅用于个人学习2几种线条的样式:首尾匀的线;首尾纤细的线;纤头顿尾的线;顿头纤尾的线;顿头顿尾的线。 描绘线条的小技巧:.气息、眼神。2接线。3. 边缘圭
7、寸闭。第二节尺的使用按照样式区分,子主要有两种: 一是各种尺寸的三角板,二是 30厘米尺和大 号的4050厘米尺。使用时,经常出现的问题是:线条粗细不匀,深浅不一, 文档收集自网络,仅用于个人学习由于笔的角度经常改变照成的误差跑线等。因此,我们要反复练习运用尺 来画线。第三章 在理解的根底上学习加动画第一节原画与动画的关系 原画是角色动作的关键画,动画是原画的中间过程。第三节加动画的两种技法 加动画经常采用的是直接画法和定位孔对位的技法。第四章加动画的过程第一节镜头封袋接到一个镜头后,首先应检查其中内容,要求各种稿子齐全。镜头中的内容 主要包括以下几种:画框。2. 背景设计稿。3. 设计稿。4
8、原画稿。5原画修型稿。黄色纸6.摄制表。第二节誊清誊清时可能遇到的问题及解决方法:问题1:原画画在同一层,而摄影表上标注分层。解:如果原画原稿上未见分层的符号或文字,那么以摄影表上标注的为准,即分层誊清。眼眉、胡须、下巴、手臂局局部层誊清时应注意对位。文当收集自网络,仅用于个人学习问题2:原画通常把一套动作中的局部画出, 而把与某一张原画相同的不动的部 分用红色铅笔勾勒轮廓并涂色,之后画出一条线,用文字注明某个地方“余同。 文档收集自网络,仅用于个人学习解:把原画修型稿A首先誊清,然后誊清标有余同 A的原画修型稿B余同以外 的局部,再将原画修型稿B与A用定位器定位后,仔细将余同局部同描。 文档
9、收集 自网络,仅用于个人学习问题3:发现原画与摄影表不符。解:找原画设计人员问清楚。认识篇第五章曲线运动动画技法曲线运动是区别于直线运动的一种运动规律。在动画片中,曲线运动时是动 画中的重要技法,被广泛地运用。曲线运动规律可以使角色的动作及自然形态 的运动产生柔和、圆滑、飘忽、优美、和谐的感觉,并能帮助我们变现各种细 长、轻薄、柔软以及富有韧性、弹性物体的质感。 文档收集自网络,仅用于个人学习动画片中的曲线运动,被大致归纳为弧形曲线运动、波形曲线运动和“S形曲线运动。第一节 弧线曲线运动曲线运动的定义:凡物体的运动轨迹是弧形的,称为曲线运动。第三节“ S形曲线运动“S形曲线运动的特点:它的特点
10、一是物体本身在受力时呈“ S形形变,二是其尾端质点的运动线呈“S 形曲线。第四节怎样加曲线运动的动画1力力是一切事物的效能。形象和物体在曲线运动中产生的柔软、圆滑、飘忽及富有韧性、弹性和惯性的 效果都是收到力的推动而产生的。力的分类。力分为主动力形象和物体的主动作,被动力形象和物体的附属动作,即由 主动做引发的一个动作,就像连锁反响一样和随动力跟随动作,它发生在 附属动作的过程中。文档收集自网络,仅用于个人学习第六章自然现象第一节水水的形态: 水通常呈液态,也会遇冷形成固态或蒸发形成气态。 动画片中对绘制液态水形的根本要求:绘制动画液态时,水形的边缘应光滑、圆滑、流畅;水形应设计成自然形,避
11、免绘成机械形。 液态水的样式及风格:各国动画家对液态水的样式及风格设计有所不同,它们都有自己习惯使用的一 种或几种风格及形象。 液态水波:动画片中绘制液态水波时,主要采用波形曲线运动规律,循环,生成和消失的 方法。波形曲线运动规律是:凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另 一端推移,就产生波形曲线运动。 加雨动画的根底:从云中落下的水滴是雨,根据雨滴体积的大小和数量的多少,被区分为毛毛雨、小雨、大雨、暴雨。雨往往伴随着其他的气候现象例如风、雪、冰雹 ,并与 它们共同发生形成暴风雨、雨夹雪、加冰雹的气候现象。 文档收集自网络,仅用于个人学 习动画片中多用线条表现雨,表现小雨时用细而短、距
12、离较近的线;表现大雨 时用粗而长、距离较大的线;用斜线、斜弧线表现风雨。风越大,线越斜。文档收集自网络,仅用于个人学习 气态水通常有轻、软、飘、浮的感觉、它们有透明、半透明、不透明的区分,当较多的气态水例如云层、烟雾团等聚集在一起时,要有透明。文档收集自网络,仅用于个人学习 加气态水动画使用的规律和方法:是波形曲线运动规律,循环,生成和消失的方法。 在未封闭的条件下,循环动画的消失方法如下:1颜色由浓到淡,使淡处接近背景色。2循环物由大变小,由密到疏。3循环物由实变虚。规律篇第七章脊椎动物的运动规律一第一节人的运动规律 人的骨骼:在动画片中,变现最多的是人物动作及拟人化角色的动作 人的关节:人
13、体的主要关节位于腰部、肩部、肘部、腕部、股部、膝部、踝部、颈部等, 手指和脚趾也有关节。 人体重心:人体重量的集中作用点平衡点是人体的重心,无论人身体的位置如何改变, 人体各部都围绕着垂直于地平面的平衡点保持平衡。 文档收集自网络,仅用于个人学习 动作和表情:在动画片中,人的动作和表情是重要的动画语言,是与故事情节相关联的,所 以经常带有表演性和夸张性,它们是在根本的规律性动作之上变化和开展的。文档收集自网络,仅用于个人学习第二节人的根本规律性动作人的走路动作:人是直立行走的,双脚撑着地左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。第八章脊椎动物的运动规律二第一节鸟类鸟类的飞行:鸟类的飞行目的是能在短距
14、离内追捕到猎物,快速逃避敌人,这远比在空中长 时间飞行重要。第二节鱼类 鱼类的鳍鱼鳍分为偶鳍和奇鳍。 鱼类的运动:鱼类的运动方式有:游、海底爬行或匍匐、轻跳、打洞、蠕动、跳跃及飞行等。鱼的游泳鱼的游泳主要采用三种方法:1肌节交替伸缩使身体运动2.鳍的运动3呼吸时腮孔的喷水作用鱼游泳的动画实例第四节 两栖类动物 蛙在陆地上跳跃的动画:青蛙的结构特点是后腿粗大有力,所以它的运动方式以弹性运动规律为主。 蛙的鸣叫: 蛙的鸣叫方式有:1喉部胀大的叫法2.利用两颊胀大的叫法第五节爬行类动物 恐龙骨骼的特点:根据骨盆构造的形式区别,恐龙大致可分成两个不同的类群,蜥臂目和鸟臂目, 前者指具有像蜥蜴一样的骨盆构造的恐龙,后者指具有像鸟类一样骨盆构造的 恐龙。文档收集自网络,仅用于个人学习 恐龙奔跑的动画实例第六节四足动物马、牛的行走。 脚的水平线:因为透视的关系,距离镜头近的一边的两条腿比离镜头远的两条腿显得稍长一 些,因此呈现出前后两个水平面,如果不加以区分,动物看上去就会像走在一 根紧绷的绳子上一样。文档收集自网络,仅用于个人学习 鹿鹿属于蹄类动物,性情温顺,身体肌肉结实,动作刚健,善于奔跑和跳跃,在动画片中经常被设计成敏捷和机灵的角色。文档收集自网络,仅用于个人学习 象象是现存陆地上最大的动物,现仅存非洲象和亚洲象。 非洲象和亚洲象的区别:1非洲象体形较大,亚洲象体形较小。2非洲象腰高,额
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 贴近考点2024年高级会计试题及答案
- 逻辑思维无人机驾驶员考试试题及答案
- 2025年中级会计考试专项试题及答案
- 经验交流 2024年高级审计师考试试题及答案
- 医疗卫生体制改革中数据驱动的创新应用与实践案例研究
- 消防安全管理的综合措施试题及答案
- 审计师考试高效备考试题及答案
- 2025年环境影响评价工程师考试真题卷:环境影响评价工程师职业资格考试报告质量评估
- 初中地理模拟试卷:2025年学业水平考试灾害防治知识测试及答案
- 消防培训课程设计试题及答案
- 2025年北京市朝阳区高三二模-政治+答案
- 温州市普通高中2025届高三第三次适应性考试物理试题及答案
- 《光纤激光切割技术》课件
- 10.信息光子技术发展与应用研究报告(2024年)
- 2025年下半年商务部外贸发展事务局第二次招聘8人易考易错模拟试题(共500题)试卷后附参考答案
- 2024年山西杏花村汾酒集团有限责任公司招聘笔试真题
- 《行政法与行政诉讼法》课件各章节内容-第一章 行政法概述
- 浙江2025年浙江省地质院本级及所属部分事业单位招聘笔试历年参考题库附带答案详解
- 2025年广东广州中物储国际货运代理有限公司招聘笔试参考题库含答案解析
- MOOC 学术英语写作-东南大学 中国大学慕课答案
- 愚公移山英文 -中国故事英文版课件
评论
0/150
提交评论