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文档简介

1、移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现?本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。一、android篇1、android分辨率屏幕尺寸指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。像素(PX)代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。屏幕密度为解决Android设备碎片化,引入一个概念D

2、P,也就是密度。指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。 为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi) 像素= DP * ( DPI / 160 ) 例如,在一个240dpi的屏幕里,1DP等于1.5PX。于设计来说,选取一个合适的尺寸作为正常大小和中等屏幕密度(尺寸的选取依据打算适配的硬件,建议参考现主流硬件分辨率),然后向下和向上 做小、大、特大和低、高、超高的尺寸与密度。典型的设计尺寸  320dp:一个普通的手机屏幕(240X320,32

3、0×480,480X800)  480dp:一个中间平板电脑像(480×800)  600dp:7寸平板电脑(600×1024)  720dp:10寸平板电脑(720×1280,800×1280)Android SDK模拟机的尺寸屏幕大小低密度(120)ldpx中等密度(160)mdpi高密度(240)hdpi超高密度(320)xhdpi小屏幕QVGA(240×320) 480×640 普通屏幕WQVGA400(240X400) WQVGA432

4、(240×432)HVGA(320×480)WVGA800(480×800) WVGA854(480×854) 600×1024640×960大屏幕WVGA800 *(480X800) WVGA854 *(480X854)WVGA800 *(480×800) WVGA854 *(480×854) 600×1024  超大屏幕1024×6001024×768 1280×768WXGA(1280×800)1536×1152 1920

5、5;1152 1920×12002048×1536 2560×1600注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 :* ppi (pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的像素数目)* dpi (dots per inch): 打印分辨率 (每英寸所能打印的点数,即打印精度)dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。ppi的运算方式是:PPI = (长度像素数

6、² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。以iphone5为例,其ppi=(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏)对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。2、单位换算方法android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用d

7、p,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。* dp:Density-independent pixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。dp和px的换算公式 :dp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1dp x 320ppi/160 = 2px。* sp:Scale-independent pixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为 100%时, 1sp=1px。sp 与 px 的换算公式:sp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1sp x 320ppi/160 = 2px。

8、简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。为什么要把sp和dp代替px?原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。根据单位换算方法,可总结出:当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ;当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ;当运行在xhdpi

9、模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ;3、设计稿基本元素的尺寸设置为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。方法一:在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。方法二:以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。结合友盟的分

10、辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位,推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:状态栏高度:50 px导航栏、操作栏高度:96 px=48dp x 2主菜单栏高度:96 px内容区域高度:1038 px (1280-50-96-96=1038)Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px4、图标和字体大小(来自官方规范文档)a、启

11、动图标(home页或app列表页)整体大小为48 x 48 dp密度ldpimdpihdpixhdpi分辨率36*36px48*48px72*72px96*96pxb、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp密度ldpimdpihdpixhdpi实际区域分辨率24*24px36*36px48*48px整体大小分辨率32*32px48*48px64*64pxc、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp ,图

12、形实际区域为 12 x 12 dp 。密度ldpimdpihdpixhdpi实际区域分辨率12*12px18*18px24*24px整体大小分辨率16*16px24*24px32*32pxd、通知图标如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。密度ldpimdpihdpixhdpi实际区域分辨率22*22px33*33px44*44px整体大小分辨率24*24px36*36px48*48px注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字

13、上乘以2。比如操作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。e、字体大小Android规范中的要求如下:前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。f、其他尺寸要求通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域。

14、如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:(1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。(2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。5、背景图密度ldpimdpihdpixhdpi分辨率480*320px800*460px1280*720px6、png图在线工具在线自动生成.9png图的Android设计切图工具推荐http:/romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/nine-patches.html二、iOS篇1、分辨率iPhone 界面尺寸:320×

15、;480、640×960、640×1136iPad 界面尺寸:1024×768、2048×1536(以上单位都是像素,至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要 72 ppi)2、单位换算px、pt这里需要先区分pt、px,pt(磅值)是物理长度单位,指的是72分之一英寸。手机上看来同一大小的字磅值是一样的,但是换算成不同分辨率手机的字号px值不一样。(px=pt*ppi/72)iPhone在出retina屏(也就是4S)之前的屏幕像素是320x480px,屏幕密度是163ppi,4S的屏幕像素是640x960px,屏幕密度是326ppi,翻了一倍。i

16、Phone5的ppi没有变化,兼容性方面要增加类似首屏画面等程序上的判断。在iPhone界面上元素的定位、尺寸是通过一个单位point,而非px,屏幕上固定有320x480pt,retina屏两倍的分辨率改变的只是pt和px之间的比例而已,这样就能实现不改变程序,只上传两套图片就兼容两个分辨率。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果,一般用 640×960 或者 640×1136 的尺寸设计。其中设计稿的画布分辨率设为默认的72ppi(此时1px=1pt ),所以设计师可以统一采用px为单位。开发拿到设计稿时,将上面标注的以px为

17、单位的字号大小、图像尺寸除以2,就是非retina屏上的pt值,这样在retina屏上也可以根据此pt值换算对应的px大小,以确保不同的分辨率下有合适的效果。3、基本元素的尺寸设置iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域。这里取用 640×960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40 px导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:88 px主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高

18、度为:98 px内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为:734 px=960-40-88-98以上尺寸适用于 iPhone 4、4S,iPhone5/5s 的 640×11136 的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到:910 px,其他尺寸也同上。4、常用图像、图标大小(来自官方规范文档)5、字体大小iOS交互设计规范文档上,对字体大小没有做严格的数值规定,只提供了一些指导原则:单位:点pt 即便用户选择了最小文字大小,文字也不应小于 22 点。作为对照,正文样式在大字号下使用 34 点字体大小作为默认文字大小设置。 通常来说,每一档文字大小设置的字体大小和行间

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