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文档简介
1、1将PRO/E的图形放到word文档里 7 t) 0 S1 L r* d: |& N方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 . s+ M Q7 A7 d$ g/ s7 d& 方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 2 M* x) l8 8 N4 H& p# J3 w% y2POR/E渲染用自定义图片 3 K9 n3 W5 R* k'
2、P5 M视图颜色和外观(野火版)中 ) Q& x" W; t E$ m3如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 ; / L# X9 G6 I) b x8 r6 t先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) ( B7 O0 g. : G' V M4 e在3D MAX中调入igs文件进行渲染 ; g/ . 0 g8 Z& 3 x# V: A% 4渲染功能 5 _0 C#
3、O* y- C野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 9 v' E4 r! F$ J2 p* |# v8 R改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 2 % p, K) f9 M2 |1 X. Z5关联视图 7 ?8 _# N! C1 Wview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 2 " N9 , n& V0 L: t6创建打
4、死边Wall。 1 y! I+ w& g, w! R; R* bSheetmetal-Wall-Extrude-use radius, 4 P4 Q+ w: d! V+ k$ l I6 I一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; / D7 % j; ; K! m$ C7 f二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 0 t+ W: L* H; z2 Q + I. Y7创建压边 # u4 I' ' D5 g$ e1 a$ U& ' $
5、G先切除缺口; # h4 I% i" t8 U9 L/ F( v/ zSheetmetal-Wall-Extrude-use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 ! o- k' C2 z0 I: N% u8. 翻孔攻丝 8 u+ G+ . F+ Y2 j/ S5 ) d: j% R打底孔; 6 i/ I8 J: v: j- c4 z' a2 N$ cSheetmetal-Wall-Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; 8 z. w5 T3 k7 p; Q F. pCosm
6、etics-Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 4 T; A7 Z5 L3 x9 y( r5 |( N9. 修改Partial view或detail view的显示边界 6 X1 V) 5 o' j. . iView-Modify View-Boundary; ! g/ d. ' l' E10. 将视图转换为与模型无关 ) e! c L% w) B. x* v. v, q2 iModify view-Snapshot 1 / 3+ 4 c9 7 n, w) 11. 伪造Drawing尺寸 0 _8 " N8 t: f: ( a3
7、y v选尺寸-Proparents-在Text中将D改为O; ' L* u" & h) b# k写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: + + o- F9 N- r: w5 d9 YO300+0.05#-0.02# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 * Z% j2 L9 5 s8 % P1 e注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 8 k# i. S, t. q6 L+ b; y12标注立体尺寸 ! R A" t0 u" L9 N9 ?' s- A
8、i1 r# 在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 9 v% E1 ?7 d% c' h13Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 3 G' C4 y* B7 ?5 r$ j. . e厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 2 Y/ S5 H! E r7 A/ W14组件中模型的简化表示(利于快速刷新) 1 C; _+ G* x3 H* H) u0 q DViews-Modify View-View State 8 Z. E2 |6 F! V1 E $ _; s& S组
9、件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) * x7 I+ E4 l, o( H& v15显示球标 ' E( D( f9 d; I! GBOM-Show-Show all; 2 Q7 D& y( 8 r/ Q3 q4 x! J& l; w, g# V; x修改球标类型:Change Type-选重复区域-选Simple等(也可以定制,选Coustom) 5 J& b( N& r, V; K* o5 o( b6 16筛选表格 * i6 ?2 B D1 b7 P" vTable-Repea
10、t Region-Filters : I" E1 K m3 N3 g$ p可以使用关系式:&!=* 5 z. D j0 B17表格分页 - w1 A( O) l C& ) m* w) ATable-Pagination * x; k4 c% D5 |18关于关系式的输入 # W" T, t9 e1 W/ I' B& N( 我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 *
11、z F7 j2 K* J, G1 w/ a4 19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no ! g4 y5 D6 _1 Eyes :ctrl+shift+左键旋转 : y- T g# W% r& G8 Y 1 U20工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 7 G' c0 e" & I; A6 k; b21iges
12、曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 2 |6 v! R2 U# O# o! e- N22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; 9 w7 s, A+ O" X23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面
13、,模具建构分模面等等; 7 c+ d1 |4 % R/ 0 |" H+ 4 d0 m l, L4 3 y3 z. G24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; * F6 K- U' r/ L9 W6 7 D25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); * ; V+ R% S: S f26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修
14、改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; ; R4 A4 D6 h8 f5 |1 b- r27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). 6 # g$ v7 Y- P: O+ P6 i; q28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, S2 7 r/ o& L4 U7 & l然后用:
15、特征-创建-外部复制几何 将他们合并在一起。 0 v! j, F: f% g; D3 d这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 8 L) , a( S C. I29旋转阵列的要点: ' U. H5 7 ?1 K+ l( r; S6 - A1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; , y, B, F8 z' g3 U( M+ |5 2 K$ m1 g; A2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; 9 m8 Z, w5 t+ r3 3
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