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文档简介

1、浅谈游戏感悟鲍健运 Cocos引擎技术布道师,开发者关系部游戏的创新 - 思考游戏设计的本质游戏的创新 目前游戏产业内的创新: 依赖: 1、新的技术 2D 3D、网络技术、物理引擎、图形学 2、新的平台 端游 页游 手游 VR、AR 3、新的解决方案 针对一个领域或游戏类型的具体问题 在在游戏游戏整体体验层面的思考和整体体验层面的思考和创新?创新?游戏的创新 美国南加州大学(USC)电影电视学院 游戏设计专业(Interactive Media & Games) Games Interactive Media 交互媒体 思考:一种媒介,当用户可以与它交互时,可以发生什么,可以创造怎么样

2、的体验。当思考游戏设计的本质,就可以看到了更大的创新空间。思考设计的本质游戏的创新 思考设计的本质http:/游戏的创新 思考设计的本质 Sample:超市水果上的标签游戏的创新 思考设计的本质 Sample:超市水果上的标签(难以取下的标签)游戏的创新 思考设计的本质 Sample:超市水果上的标签(难以取下的标签) 多次以后适应了“恶心”体验游戏的创新 思考设计的本质 Sample:淋浴开关游戏的创新 思考设计的本质 我们要看到世界的真实面目,而不是我们认为的样子。 毕加索说:每个孩子都是天生的艺术家,问题是怎么在长大之后仍然保持这种天赋。 孩子问:“为什么这个事情是这样的?” 但成年人回

3、答:“这个世界就是这样运作的” 一个设计,是因为这样做能带来最好的体验,最符合这个场景的需求?还是因为我们一直以来就是这样做的?思考动画的本质游戏的创新 思考动画的本质 艾德卡特姆 皮克斯总裁 “一步伟大动画的定义是,其中的每一个角色让你相信它是一个会思考的生命。不管它是霸王龙、玩具或台灯,如果观众感受到的不止是运动,更是它的意图,或者说,情感,那么这个动画师就成功了。”游戏的创新 思考动画的本质 英文animation有更深的含义: “Animation” 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用

4、绘画的手法,创造生命运动的艺术。http:/游戏的创新 思考动画的本质 头脑特工队上映后, 网上流传了一张图片: 皮克斯的动画设计理念: 思考一个生物、 物体或抽象形象, 如果它有了感受, 会发生怎样的故事?游戏的创新 思考动画的本质: 给身边种种事物赋予生命和情感,看看这样会发生什么。就好像每个孩子都会和自己的玩具对话,并扮演玩具给自己回话。这说明赋予其他事物情感是人的本能,是最符合直觉的,而这些伟大的动画,正是把这一直觉具象的表达出来,因此他们能够触动观众内心深处的情感。思考游戏设计的本质游戏的创新 思考游戏设计的本质 独立游戏制作人:陈星汉 本科:上海交通大学 硕士:美国南加州大学 电影

5、电视学院 游戏设计专业游戏的创新 思考游戏设计的本质 陈星汉代表作品:游戏的创新 思考游戏设计的本质: 载誉内外的风之旅人游戏的创新 思考游戏设计的本质: 开发过程中,陈星汉发现: “你很容易告诉美术设计师去画一个很紧张或很低沉的东西。也很容易告诉作曲家去做出一个感觉到伤心或开心的音乐。但是在设计游戏的控制和玩法时,你很难说什么是一个悲伤的玩法。” 思考游戏设计的本质,如何通过游戏设计创造深切的情感。游戏的创新 思考游戏设计的本质: 一般游戏玩法设计 VS风之旅人玩法设计游戏的创新 思考游戏设计的本质: 一般游戏关系设计 VS风之旅人关系设计游戏的创新 思考游戏设计的本质: 交流 与 决斗游戏

6、的创新 思考游戏设计的本质: 游戏的创新 思考游戏设计的本质: 永远不停的战斗场景 一个远方的人游戏的创新 思考游戏设计的本质: 资源的冲突性 争夺资源 分享资源 无限资源,有限能量槽 游戏的创新 思考游戏设计的本质: 物理系统 物理碰撞 能量交换游戏的创新 思考游戏设计的本质: 结果: 25人测试,3人玩哭了 阿富汗参战大兵重获生的希望 规则/机制的本质游戏的创新 规则/机制的本质: 规则/机制是游戏的核心部分,规则创造系统,系统创造体验。 时空幻境的设计,思考一个有着时间倒流机制的世界应该是什么样的交互的本质游戏的创新 交互的本质:Senster游戏的创新 交互的本质:九月12日(Sept

7、ember 12th)情感创新游戏的创新 情感创新: 在游戏行业,大多数的游戏创新,思考的是如何创造乐趣(fun) 游戏设计梦工厂: “游戏是一种自发的行为,它要求玩家参与,并且是高度参与其中。和电影以及电视不同,如果玩家停止不玩的话,游戏进程将不会继续。”游戏的创新 情感创新: EA 1983年广告“游戏能让你流泪吗?”游戏的创新 情感创新:陈星汉和教授Tracy Fullerton关于Cloud的论文中的游戏类型图游戏的创新 情感创新:用情感划分游戏类型游戏的创新 情感创新:电影按照情感体验来划分类型游戏的创新 总结: 乔布斯不听用户反馈,因为消费者自己根本不知道自己想要什么,他们只会想要

8、更快的马。 如果你去调查所谓硬核玩家,问他们想玩什么样的游戏,他们会说,我想要更爽快的战斗,更动人的剧情,更深度的策略,以及更大的枪,更快的车,更多的爆炸。 作为设计师,我们同样需要看到这种媒介更内在的逻辑,思考其本质,探索其艺术逻辑,如同画家们思考一张画布上到底能表达出怎样的设计和思考,从而真正发挥游戏的潜力,做出属于游戏的创新。 http:/隆冬之下,爱游戏的最终会留下隆冬之下,爱游戏的最终会留下 2015年,移动游戏隆冬已至隆冬之下,爱游戏的最终会留下 “真 游戏人” 游戏行业什么也没发生,只要你安心做事,真的热爱这个行业,泡沫与你无关。 这个行业好还是不好,和你想不想进入这个行业,没有什么关系。隆冬之下,爱游戏的最终会留下 Why? 1. 想来捞一笔钱就走的,正在大批的离开,剩下的都是热爱这个行业的。 2. 开发成本变低 3

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