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文档简介

1、关于交互设计的调查分析报告 1关于交互设计的调查分析报告本学期,我们学习了创意元素与产品设计 ,其中的交互设计 引起了我的兴趣,于是在此对交互设计进行了调查分析。一、历史、渊源Bill Moggridge 在 20 世纪 80 年代后期提出了交互设计 的概念。初始名为“ SoftFace ”, 后改名为交互设计。在 1989 年,GIllianCrampton-Smith 在伦敦的皇家艺术学院创建了交 互设计的硕士学位教育(初始名为“计算机相关的设计” ,后 改名为“交互设计” )。2001 年,她在 Ivrea 创建了交互设计 研究所,专门从事交互设计的研究和教育。目前,全球众多的 教育机构

2、已经开展交互设计的教育。二、什么是交互设计(交互设计的定义) 从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有 效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望, 了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理 和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它 们进行增强和扩充。 交互设计还涉及到多个学科, 以及和多领 域背景人员的沟通。通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的 的使用者之间建立一种有机关系, 从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的交互设计的定义:简单的来说,佳偶设计是人工制品、环境和系统的行为 ,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。

3、不像传统的设 计学科主要关注形式, 最近则是关注内容和内涵, 而交互设计 首先旨在规划和描述事物的行为方式, 然后描述传达这种行为 的最有效形式。交互设计是一门特别关注以下内容的学科:1 、定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式。2 、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系, 以及用 户对产品的理解。3 、探索产品、人和无知、文化、历史之间的对话。交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:1 、要形成对人们希望的产品使用方式, 以及人们为什么 想用那个这种产品等问题的见解。2 、尊重用户及目标。3 、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而 不能太简单。4 、展望未来,要看到产品可能的

4、样子,它们并不必然就 像当前这样。总而言之,说了那么多,现在来总结一下关于交互设计的定义 先来看看 Alan Cooper 对监护设计的经典定义:简单地说,交 互设计是人工制品、 环境与系统的行为, 以及传达这种行为的 外观元素的设计和定义。 交互设计首先规划和描述事物的行为 的方式, 然后描述传达这种行为的最有效形式。 交互设计是一 门特别关注以下内容的学科: * 定义与产品的行为和使用密切 相关的产品形式*预测产品的使用如何影响产品与用户的关系, 以及用户对产品的理解*探索产品、人和上下文(无视、文化和历史)之间的对话( Riemann 和 Forlizzi ) 再来看 Interacti

5、on Design Beyond Human-Computer Interaction 一书中作者对交互设计的定义:交互设计指的是: 设计支持人们日常工作与生活的交互 式产品。具体地说,交互设计就是关于创建新的用户体验的问 题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。 Winnogard(1997)把交互设计描述为“人类交流和交互空间 的设计”下面是我对“交互设计”的理解 / 定义: 所谓交互设计,是指设计师对产品与它的使用者之间 的互动机制进行分析、 预测、定义、规划、描述和探索的过程, 简单说, 即设计和定义使用者如何使用一产品达到其目标, 完 成某一任务的过程。三、交互元素交互,是

6、在生活工作、学习娱乐中,人与人之间、人与物 之间、人与环境之间交流、操作、活动的过程或传递方式。人有六种感觉,即视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉以及心 理感觉。人与外物的交互,可以通过一种感觉方式进行,也可 以是多种方式进行。耳朵听广播新闻,用的是听觉;看电视, 眼睛看耳朵听,视觉和听觉同时进行;玩网络游戏,眼耳手并 用,视觉听觉触觉步调一致才能胜出;在闹市中骑自行车,更 要眼观六路、耳听八方、手脚并用。科学技术的飞速发展, 使得通信手段和信息处理方式发生 巨大的变化, 其中最显著的载体就是计算机。 人与计算机交互 的形式,从早期的纸带穿孔 Algo 语言,到键盘输入的屏幕纯 符号 DOS系统,到

7、 BILL GATES的 Windows视窗系统。特别是 鼠标游戏杆的拟人功能输入装置出现, 计算机成为一件普通的 家电产品,不管是老人还是学龄前儿童,只要略微指导,就可 以自己上手操作使用。 如今语音输入、 汉字识别系统的逐步普 及,以及可以预见不远的将来大脑思维输入方式, 计算机的发 展,尤其是交互关系, 可能以我们今天的人都想象不到的方式 出现。四、产品设计中交互元素的应用 人类探索世界到今天,可以说上知天文、下晓地理,远 瞻宇宙宏观、近察粒子微观 开创和建立了无以计数的学科类别。但是人类对自身的了解和认识, 却仍然是非常局限的。 随着科学技术水平以及经济的发展, 新的行业不断诞生、 新

8、的 产品不断被发明, 人对精神和物质追求也将与日俱增, 人的六 种感觉方式,与所使用产品的交互关系, 也将随之变化和发展。 举例来说, 随着控制理论和工程的进一步发展, 组成控制系统 的传感、传输、编码、解码、存储、指令等技术和产品,将出 现新的变化和形式, 必将极大地改变人与产品的交互关系, 产 品设计师当然要研究和开发适应人与产品之间新的交互关系的元素以及最佳方式。其中,就简单的“开 / 关”功能而言,就有机械旋钮、机械按钮、导电橡胶按钮、触摸屏、光电接近开关等多种不同形式。产品设计中交互元素的应用, 可以概括为两个主要方面: 1、人类自身工作方式的设计, 使得人在人际系统中, 充分发挥自

9、身的最佳工 作效能; 2、产品的设计, 使得产品能与使用者的身心取得最佳匹配, 人成为产品的主宰, 并能最有效的运用产品。 如:丰富多彩的计算机硬盘、光盘、光驱、读卡器等。 U 盘最大的优点就是: 小巧便于携带、存储容量大、价格便宜、性能可靠。闪存盘体积很小,仅大拇指般大 小,重量极轻,一般在 15克左右,特别适合随身携带,我们可以把它 挂在胸前、吊在钥匙串上、甚至放进钱包里。一般的 U 盘容量有 1G、 2G、4G、8G、16G、32G等,价格上以最常见的 4GB为例, 50元左右就 能买到。存盘中无任何机械式装置,抗震性能极强。缺点是移动 U 盘的介质是芯片存储, 有较高的传输速度和擦除次

10、数, 但本身比较脆 弱。绿、黄、红是交通信号的三种颜色。现有交通信号灯,是以颜色分成 独立的单元, 有水平排列也有垂直放置的。 如今,考虑行人及驾车族 的心理因素,大城市主要路口, 通常还安放了信号持续时段的倒计时 显示器,如此构成了一套复杂的交通信号等系统。零部件数量越多,系统的可靠性就可能越低,同时安装的空间 也越大, 路人阅读的视野也要加宽, 添加了认知的复杂程度。 三个分 散的信号灯对色调 / 视弱的人而言,也不易分辨判断。骑马装订联动机书籍杂志装订有三种类型:线装、胶装和订装。其中订装具 有简便快捷的特点, 在杂志以及页数不多的装订工艺中得到广 泛应用。骑马装订联动机是折页、叠页、对

11、齐、装订、分册工 艺一体化的多功能印后设备, 也是国内外印刷包装机械中, 性 价比较高的主打产品之一。不过由于功能能多、组合机构多, 操作装置以及控制系统复杂, 存在劳动强度大、 设备运作噪声 高的缺陷。因此,改善和提高人机交互的关系成为设备的市场 竞争点。单反相机单反相机是单镜头反光照相机的简称, 是用一只镜头并通过此 镜头反光取景的相机。 优点:它只有一个镜头,既用它摄 影也用它取景, 因此视差问题基本得到解决。 取景时来自被摄 物的光线经镜头聚焦, 被斜置的反光镜反射到聚焦上成像, 再 经过顶部起脊的 "屋脊棱镜 "(注)反射,摄影者通过取景目镜 就能观察景物、 而且

12、是上下左右都与景物相同的影像, 因此取 景、调焦都十分方便。摄影时,反光镜会立刻弹起来,镜头光 圈自动收缩到预定的数值, 快门开启使胶片感光; 曝光结束后 快门关闭, 反光镜和镜头光圈同时复位。 单镜头反光相机可以 随意换用与其配套的各种广角、中焦距、远摄或变焦距镜头, 也能根据需要在镜头安装近摄镜、加接延伸接环或伸缩皮腔。 总之凡是能从取景器里看清楚的景物,照相机都能拍摄下来。 缺点:单镜头反光照相机的缺点是: 增加反光镜室和五棱镜以 后,机身加高、加厚,重量增加;反光镜弹起来的一瞬间还会 出现机械震动和噪音; 从按下快门钮到启动快门的时间间隔也比其它照相机略长;使用小口径镜头在光线较差的环

13、境中取 景、调焦,会因取景屏较暗而产生困难,易造成聚焦失误。因 此国外的一些新闻记者又拿起了平视取景、 双影重合调焦的照 相机,他们认为这种照相机小巧轻便、取景明亮调焦迅速,便 于抢拍镜头。ATM 机优点: 自助终端机 , 自行操作加快了业务流程 ,只要有 ATM的地 方都可以自行办理自动取款 , 转帐 , 查询等业务免除了排队烦 恼, 节省时间。缺点 : 一次性吐钞有限制 (有些机子设置是最高 2000/3000 一次 ), 一天累计取款额度只能达到 2W,对于低额度 取款也有限制。 ( 最低只能取 50/100) 转帐金额也有限制。总 之就是不方便大额资金运转 , 因为是自助终端需要前提是操作者对机器使用方法熟悉 , 否则会有操作障碍五、个人思考 交互设计在任何的人工物的设计和制作过程里面都是不可以避免的, 区别只在于显意识和无意识。然而,随着产品和用户体验日趋复杂、 功能增多, 新的人工物不断涌现, 给用户造成的认知摩擦日益加剧的 情况下,人们对交互设计的需求变得愈来愈显性, 从而触发其作为单 独的设计学科在理论和实践的呼声变得愈发迫切。然而,由于交互设计的研究者和实践者来自不同领域, 而且这个领域 本身尚在创建阶段, 因此人们往往对某些问题尚未达成共识, 甚至对 类似和相同的问题本身的理解以及解决方式也可能有不同方案, 且相 互矛盾。比如交互设计的

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