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文档简介

1、Trapcode滤镜系列此滤镜用来制作物体的发光效果。Pre-Process预处理: Threshold阈值:分离Shine所能发生作用的区域。 Use Mask使用遮罩:使用了遮罩,Mask Radius遮罩半径和Mask Feather遮罩羽化参数才会激活。Source Point中心点: 发光的基点,产生的光线以此为中心向四周发射。Ray Length光线发射长度:设置光线的长短、数值大,长度越长。Shimmer光效: Amount:微光的影响程度 Detail:微光的细节 Source Point affect:光束中心对微光是否发生作用。 Radius:微光受中心影响的半径。 Red

2、uce Flicking:减少闪烁 Phase:调节微光的相位 Use Loop:设置是否循环 Revolutions in Loop:控制在循环中的旋转圈数。Boost Light光效亮度: 设置光效的高亮程度。Colorize颜色:调节光线颜色: Base on:决定输入通道 Highlight高光、Midlight中间高光、Midtones中间色、Mid Low中间阴影、Shadows阴影:自定义这些参数 Edge Thickness:控制光线边缘的厚度Source Opacity源素材透明度Shine Opacity光线透明度Transfer Mode叠加模式此滤镜将遮罩转为线条制作线

3、条的动画效果。Path:指定绘制的遮罩作为描边路径Presets:系统内置的描边效果Use All Paths:将所有绘制的遮罩作为描边路径。Stroke Sequentially:让所有遮罩路径按照顺序进行描边。Color:设置描边路径的颜色。Thickness:描边路径的厚度。Feather:描边羽化程度。Start开始:设置路径的起始点End结束:设置路径的结束点Offset:设置路径的偏移值。Loop:设置描边路径是否循环连续。Taper锥化:设置描边两端的锥化效果Taper锥化:设置描边两端的锥化效果 Enable开启 Start Thickness:描边开始部分的厚度 End Th

4、ickness:描边结束部分的厚度 Taper Start:设置描边锥化开始的位置 Taper End:设置描边锥化结束的位置 Step Adjust Mehtod:锥化效果的调整方式Transform变换:设置描边路径的位置、旋转和弯曲等属性。 Bend:描边路径的弯曲程度 Bend Axis:描边路径弯曲的角度 Bend Around Center:控制是否弯曲到环绕的中心位置 XY Position、Z Position:描边路径的位置 Order:描边路径位置和旋转的顺序,包括先旋后移和先移后旋。Repeat重复:设置描边路径的重复偏移量Advanced:设置描边路径的高级属性Came

5、ra摄像机运动模糊Opacity不透明度:设置描边路径的不透明度Transfer Mode叠加模式此滤镜是根据源图像的高光部分建立星光闪耀的效果。Preset预设:划分为简单特效、白色星光特效、五彩星光特效和不同色调星光特效。Input Channel输入通道Pre-Process预处理Shimmer微光此滤镜是基于网格的三维粒子插件,它的粒子与其他粒子软件相比不同的地方是粒子从开始就存在。适合制作流水、烟雾、火焰等复杂的3D几何图形。Register注册:用来注册插件。此滤镜是基于网格的三维粒子插件,它的粒子与其他粒子软件相比不同的地方是粒子从开始就存在。适合制作流水、烟雾、火焰等复杂的3D

6、几何图形。Register注册:用来注册插件。Base Form基础网格:Base Form基础网格:Particle粒子:Shading着色:Quick Maps快速映射:Layer Maps图层映射:Layer Maps图层映射:Audio React音频反应Fractal Field分形场:Fractal Field分形场:Spherical Field球形场:Kaleido空间Kaleido空间World Transform坐标空间变换此滤镜可以模拟真实世界中的烟雾、爆炸等效果。Register注册Emitter发射:设置粒子产生的位置、初速度和初始发射方向等Emitter发射:Particle粒子:设置粒子大小、不透明度及颜色等Particle粒子:设置粒子大小

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