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文档简介
1、游戏美术概念设计-以天艺为例探究花纹应用 指导教师: 系: 年级专业 提交日期: 答辩日期: 答辩委员会主席(签名): 评阅人(签名): 年 月 日- 13 -目 录 第一部分 毕业设计表格1学术诚信声明32 开题报告43 过程检查情况记录表64 答辩记录表75 成绩评定表8第二部分 毕业设计说明1 引言102 设计来源153 设计概念及设计思想16致 谢17第一部分设计表格开题报告设计题目:游戏美术概念设以天艺为例探究花纹应用开题报告内容(提纲):1、选题目的: 本人喜欢游戏原画,综合在学校动画鉴赏、角色造型设计、人体写生、动画色彩、数码插画、设计稿的学习毕设将实现一个完整的游戏美术概念设计
2、,游戏概念设计类型为RPG,设计一套完整的游戏设定,角色,场景,道具,并根据自己的理解和目前国内游戏原画行业的需求,通毕设画出一套风格完整的设定。2、选题意义: 当今的游戏在人们的生活中占有举足轻重的地位。游戏的蓬勃发展,游戏原画显得至关重要,好看的游戏概念设计游戏可以吸引玩家,特别是近年来古风游戏的快速发展,剑侠情缘三前期游戏角色原画做的很好,很多花纹的运用,吸引很多玩家进入剑三。在游戏宣传中起着举足轻重的意义,游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,起到承上启下的作用,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。3、课题研究(作品)历史综述:国内:从1992开始,中国第一款网
3、络游戏侠客行开始到1998年的联合游戏世界,国年最早的简易图像MUD游戏笑傲江湖之精忠报国,2001年中国开始中国网络游戏快速发展时期,从06年起始,中国游戏到了一个技术与艺术腾飞的时代,出现了以剑侠情缘三的代表的美术游戏美术概念剑侠情缘三的游戏美术概念,运用了很多中国传统花fddf纹,符合现在的美术概念审美,花纹的设计恰当好处,运用了当下流行的三色搭配,造型精简富有层次感,大的整体小的有细节,饰品在服装上点缀的恰当好体现出人物的性格特性,这些都是我们值得学习的地方。国外:2009年韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏永恒之塔为代表的游戏美术概念 永恒之塔的游戏美术概念,运用
4、了很多花纹,很符合现在的美术概念审美,花纹摆放的位置恰当好处,用色精简,画风细腻,整体搭配恰当好处,这些都是我们值得学习和借鉴的地方。4、毕业设计论文提纲及作品框架:本毕业设计选题内容的简要陈述本毕业设计选题的目的和意义与本设计相关的国内外研究现状综述本毕业设计的设计构思本毕业设计的主题表现本毕业设计的突出表现要点、创新价值未来设计趋势分析本设计与未来设计的趋势分析5、课题研究(作品)的主要方法:板绘古风厚涂写实的方式,分为人设(四个职业:法师、射手、刺客、战士),场景(平原和高山),道具(法师是天书,射手是弓箭,刺客是匕首,战士是遁甲)。1.和指导老师探讨,确定毕业设计作品创作的美术风格;2
5、.收集相关资料并进行分析和整理,进行角色造型和场景设定;3.用Photoshop、SAI绘图软件绘制作品气氛效果图; 4.用Photoshop、SAI等软件先铺主要色调,画明暗,打光做出体积感,叠色,调自然饱和度,色彩平衡,细化。5.用Photoshop、SAI等软件最后调整,检查。6、成果展示形式预计15幅毕业设计作品说明书毕业设计作品展板毕业设计作品答辩PPT年级专业:动画1201 学生签名: 年 月 日指导教师意见: 根据你的设计构思修正了题目,在设计的内容上有比较明确的设计目标。符合毕业设计开题的基本要求。希望在后面的设计中,关注设计中所使用的花纹的来源和含义,从而在设计中加入所需要的
6、花纹元素。建议深入思考什么职业中使用什么花纹。 该生的开题报告基本达到开题要求,准予开题!1同意开题( ) 2修改后开题( ) 3重新开题( )指导教师签名: 年 月 日第二部分设计说明摘 要游戏是被人广泛熟知的一种行业,拥有数量庞大的游戏玩家。游戏行业高速发展,它日益影响着我们的生活。笔者的毕业设计的主题是,游戏美术结合中国传统花纹的设计。天艺创作设计中借鉴了中国传统图案,并和原创的花纹结合起来进行再创作,通过设定让人们对中国的传统花纹图案有直观的认知体验。本文以游戏美术概念设计天艺为案例,从人物设定、海报,表现细腻的中国风设计。内容涵盖了设计构思和设计过程,并以中国隋唐后期安禄山叛乱为背景
7、,着重论述了游戏中花纹的设计,以及在不同角色间的运用方式方法。关键词:游戏美术概念设计 ;游戏人物设定 ;游戏海报;中国传统花纹;1引 言游戏是被人广泛熟知的一种行业,拥有数量庞大的游戏玩家,游戏行业高速发展,它所表现出来的深度和广度日益影响这我们的生活。好看的游戏概念设计游戏可以吸引玩家,特别是近年来古风游戏的快速发展,一个好的游戏原画设定,根据市场需求进行绘制,把控好游戏风格,使其符合市场需求,把传统图案加以改编用于游戏人物设定上,使人们更好的了解中国传统图案。2设计来源天艺的创作来源于中国传统花纹,近年来中国游戏开始兴起中国风,用中国传统花纹进行多次改编用到衣服和道具的中,在玩游戏过程和
8、看游戏人设图过程加深对中国传统花纹的印象,在古代小说或者动画中对人物的衣着打扮进行了描绘,中国的传统花纹总会在里面。因此把中国传统花纹融入到游戏人物设定中来,通过不同的人设,不同的游戏职业用不同的花纹,通过色彩的变化表现游戏角色的内心。在传统花纹的基础上进行改编,希望通过这个游戏概念让观众对中国传统花纹有的进一步的了解。 3设计概念及设计思想3.1 中国传统花纹定义在中国传统花纹指的是中国古代时期出现的在工艺品上出现在民间艺术、宗教艺术、封建帝国的书籍、陶瓷、衣服上的花纹,除了这些还有些来自中国的带有美好寓意的汉字、诗歌、字画为主题的装饰用的图案。3.1.1 从设计过程上的构思天艺在制作上将中
9、国传统图案进行多次拆分重组加入一些其他的花纹变成新的花纹,收集关于中国传统花纹的素材,筛选出适合游戏人物设定的图案,例如将中国的兽头进行精细的拆分,把中国的兽头放在盔甲上,放在腰带上,在利用兽头的特征图案放在衣服上,用了金色、黑色还有白色,使得整体看起来完整。3.1.2 设计准则天艺人物设定角色有着自己的特点,拥有自己的创作风格,它有拥有一个不变的原则,突出花纹,整体花纹围绕的衣服来设定,包括武器在内。不同的职业,不同的穿衣风格,根据职业特点进行创作,把花纹加在合适的位置。4 游戏美术概念设计天艺的创作过程4.1故事大纲讲述发生在中国隋唐时期,大唐天宝四年,杨玉环被封为贵妃,安禄山进京请求当杨
10、贵妃的养子,在途中的所见所闻看到长安的繁华心中燃起他的野心之火,安禄山迪准备叛乱,在范阳州北边开始秘密谋划,开始制造不死战队,杀害平民百姓,民间的奇能异士开始聚集,开始天艺的故事。4.2 草图绘制草图是整个游戏美术概念设计的开始,草图影响着整个游戏概念设计,一开始的时候花了差不多一个星期的时间,去网上查找图片,想画的游戏风格,收集中国传统花纹的样式,然后进行筛选,用Photoshop绘制草图并确定最终稿。4.2 修图细化上色开始进行描线定人物的颜色职业穿衣风格,开始上色,画阴影面积,人物设定画人物的正面和北面,画氛围图,进一步细节刻画,注重人体比例,画好人物设定、道具设定、海报、头像,做最后的
11、修改,最后开始进行Q版衍生产品的绘制。5 未来的展望5.1 未来游戏美术概念设计趋势分析在游戏越来越成熟,游戏将影响着人民的方方面面,当今的游戏在人们的生活中占有重要的地位。游戏的蓬勃发展,游戏原画显得至关重要,好看的游戏概念设计可以吸引玩家。5.2 未来的展望 游戏未来的发展会越来越好,游戏概念也越来越重要,未来的游戏进入VR时代,游戏将可以与人有着更多的交流,进入一个虚拟时代,不再是以往在电脑上看到的,以后可以与人的互动,游戏概念会变的非常重要,如何更好的与观众互动,让观众感受的到,让观众动起来。总 结在画天艺的过程从开始菜单草图绘制到最后完成图,在这个过程我学到了很多知识,对中国传统花纹
12、有这更深的了解,看到了很多优秀的设定,发现了自己有很多不足的地方,我喜欢游戏概念设计,未来希望可以在游戏的领域做我喜欢的概念设计。经历过一个开始到结束的过程,迷茫过也犹豫过要不要继续往下去,最后还是坚持了。希望游戏概念设计的前景是好的,坚定自己的道路,坚持走下去,从什么地方摔倒要摔倒的地方站起来,最后发现之前的辛苦和痛苦其实不算什么。参 考 文 献1回顾.中国图案史M.北京,人民美术出版社,2007.102徐连达.唐朝文化史M.上海,复旦大学出版社,2003.3李泽杨.服饰图案在现代服装中的应用J.红河学院学报,2012:122-124.4孙世圃.服饰图案设计M.北京,中国纺织出版社,2009.045田伟.服饰图案及其文化内涵J.服饰文化与设计.2007:1(3).致 谢在做毕设的过程我学到了很多知识,在做毕设的过程坎坷与挫败感磨练着我,使我比以前变得更强大感谢
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