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文档简介
1、6.1 VRay材质概述 VRay渲染器提供了7种材质类型,使用这7种材质能够满足大多数制作需求,且其最大的特点是参数都非常精简,所以材质的调节效率非常高。如果使用VRay材质配合VRay渲染器,能够得到非常逼真的质感效果。6.2VRayMtl材质 VRayMtl材质是利用VRay渲染器进行场景渲染时,使用最为广泛的材质类型,通过对这些材质参数的调整,可以模拟材质色彩、纹理、表面光滑度、反射与折射以及表面凹凸效果等。6.2.1基本参数卷展栏 物体颜色、贴图物体反射程度高光反射光滑度反射模糊程度数值大、质量高亮度越高、折射越强折射光滑度数值大、质量高 透明材质需要开启 控制色彩浓度 影响透明颜色
2、数值高,反射(折射)次数多,速度慢反射和折射中,光泽度越低越模糊,反之亦然;细分和光泽度成反比,光泽度低细分需要越高反射和折射中,光泽度越低越模糊,反之亦然;细分和光泽度成反比,光泽度低细分需要越高 1 漫反射选项组 粗糙度 0 粗糙度 1 1 漫反射选项组 表面粗糙度:该参数主要用于调整材质表面明亮区域与阴暗区域交界过渡的柔和度。增大该参数,模型表面的明暗对比越来越平淡,而明暗交界线则越来越明显,模型表面显得越来越粗糙。 2 反射选项组 “反射”:通过设置该颜色来表现材质的反射效果,颜色一般在黑色、白色之间(特殊情况出外),例如在制作金属或玻璃材质时,该颜色越接近黑色,材质反射效果越不明显,
3、越接近白色,材质反射效果越明显,如图所示,“反射”颜色分别为黑色、灰色和白色时的反射效果。高光光泽度 0.3高光光泽度 1 2 反射选项组 高光光泽度:用于 控制VRay材质的高光状态。默认情况下,L按钮为按下状态,高光光泽度处于非激活状态。数值为1时没有高光,数值越小则高光面积越大。反射光泽度 1 反射光泽度 0.8 2 反射选项组 “反射光泽度”:用于设置材质反射的锐利程度,值为1时是一种完美的镜面反射效果,如图(左图)所示,随着该值的减小,反射效果会逐渐模糊,如图右图所示。1 30 2 反射选项组 “细分”:控制平滑反射的品质,默认值为8,值越小渲染速度越快,但会出现很多噪波,一般在制作
4、玻璃材质时,可以设置较大的“细分”值,会得到较平滑的折射效果。 2 反射选项组 使用插值:VRay渲染器使用一种类似于发光贴图的缓存方案来加快模糊反射的计算速度,勾选此复选框表示使用缓存方案。“菲涅耳反射”:勾选该选项,反射的强度将取决于物体表面的入射角度,例如玻璃等物体的反射就是这种效果,不过该效果受材质折射率的影响较大。“菲涅耳折射率”:该数值为0时不会产生涅菲耳反射,相当于未勾选“涅菲耳反射”,而数值为1时材质的反射能力消失,相当于“反射”颜色为黑色,而数值在大于1之后,“菲涅耳反射”强度将随着数值的升高而变强。反射光泽度 1 反射光泽度 0.8 2 反射选项组 “反射光泽度”:用于设置
5、材质反射的锐利程度,值为1时是一种完美的镜面反射效果,如图(左图)所示,随着该值的减小,反射效果会逐渐模糊,如图右图所示。 2 反射选项组 “最大深度”:定义反射能完成的最大次数。“退出颜色”:设置反射追踪光线的颜色。 3 折射选项组 3 折射选项组 折射:折射强度时用颜色来控制的,黑色代表无折射效果,白色代表完全透明,也可以使用贴图来覆盖。 折射 白折射 灰3 折射选项组 光泽度:该参数控制折射表面的细腻度,默认为1,数值越小折射的效果就越模糊。 0.450.85 3 折射选项组 折射率:用于定义材质折射率。将此参数数值设置为不同数值时的效果, 折射率 1.2折射率 2 3 折射选项组 烟雾
6、颜色:用于设置光线穿透透明物体时,在物体内部的颜色,可以模拟出厚的物体比薄的物体透明度低的效果。烟雾倍增:可以理解为雾的浓度,值越大,雾越浓,穿透物体的光线越小,通常该值保持默认值为1。 3 折射选项组 “影响阴影”:勾选该选项,使物体投射透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾的颜色,一般用于表现光照穿过玻璃等透明材质时所投射的阴影,需要说明的是,该效果仅在灯光的阴影为“Vray阴影”时有效,如图所示,左图为没有勾选“影响阴影”选项不产生透明阴影,右图为勾选“影响阴影”选项产生透明阴影。 3 折射选项组 烟雾偏移:该参数用来控制雾效颜色的偏移程度,当该参数取负值时,透明模型将变得暗淡无光,
7、而取正值时,数值越大透明物体的通透感越强。默认值为0 4 半透明选项组“半透明”参数组可以说是对“折射”参数组的一种补充,其用于模拟蜡、皮肤、奶酪等并不完全透明但透光性良好的3S材质特征。 类型:VAry渲染器提供了三种半透明类型:硬(蜡)类型、软(水)类型和混合模型。 4 半透明选项组硬(蜡)类型软(水)类型 4 半透明选项组 背面颜色:该参数用于设置背面颜色。当使用了贴图后,会在透明对象的背面应用贴图。 厚度:该参数用于控制物体表面透光层的厚度,当光线进入物体表面的深度达到这个数值时,VAry渲染器就会停止这些光线的追踪。 散射系数:该参数用来控制物体内部散射光线的方向,参数值设为0时,光
8、线向所有方向进行散射;当设置为了1时,光线则只在与入射时的方向上进行散射。 正/背面系数:该参数用于控制物体内部散射光线是否与原来的入射方向进行一致的深入传播或进行反方向的反射;当参数值为0时,所有的光线沿反方向反射,当参数设为1时,所有的光线向前传播。 灯光倍增:用于控制物体内部光线的照明强度。6.2.2双向反射分布函数卷展栏“双向反射分布函数”卷展栏可以对材质的双向反射分布属性进行控制。默认的“双向反射分布”卷展栏和默认参数下所表现的金属效果。 各向异性:该参数值得是物体表面对光谱吸收和反射的性质因方向的改变而发生所有变化的特性,大多数情况下,该参数保持默认值0,因为这样能得到一个光谱吸收
9、与反射特性非常统一的材质效果,随着该参数倾向1或者-1,各向异性就越明显。 0.8-0.5-0.8旋转:该参数用于控制各向异性变化的角度, 6.2.3选项卷展栏 VRay材质类型的选项参数卷展栏 跟踪反射:用于开启或关闭反射。普通白墙等无反射材质 可取消跟踪反射选项 跟踪折射:用于开启或关闭折射。关闭反射关闭折射 中止:反射和折射之间的阈值,定义了反射和折射在最后结束光追踪后的最小分布。 双面:用于材质双面的显示。 背面反射:计算光照背面。 使用发光图:选项此复选框后材质物体将使用光照贴图来进行照明。6.2.4贴图卷展栏 在“贴图”参数卷展栏重可以对VRay的材质贴图进行设置。其中的参数基本补
10、充小知识:补充小知识:V-Ray材质参数应用材质参数应用 1.白墙白墙 漫反射颜色亮度245 反射颜色亮度 60 反射光泽0.4 细分35以上 双向反射分布函数参数:可选沃德反射 选项参数:取消跟踪反射补充小知识:补充小知识:V-Ray材质参数应用材质参数应用2、白玻璃 漫反颜色:白 反射颜色亮度:5060 高光光泽度:0.8-0.9 折射颜色亮度:200左右 折射率:1.5-1.6 打开影响阴影补充小知识:补充小知识:V-Ray材质参数应用材质参数应用3、不锈钢锈钢 漫反射颜色:黑 反射颜色亮度190左右 高光光泽度0.85 反射光泽度0.9 BRDF参数可根据实物修改例如:例如: 拉丝金属
11、材质拉丝金属材质双向反射分布函数参数设置为沃德设置为沃德补充小知识:补充小知识:V-Ray材质参数应用材质参数应用4、镜子漫反射颜色:黑反射:白补充小知识:补充小知识:V-Ray材质参数应用材质参数应用5、陶瓷色彩参数:白(250)反射贴图(衰减) 类型Frensenl高光光泽度0.85反射光泽度0.9-0.8补充小知识:补充小知识:V-Ray材质参数应用材质参数应用6、金色彩参数:黑色彩参数:黑反射颜色:金黄(可调)反射颜色:金黄(可调)高光光泽度:高光光泽度:0.88反射光泽度:反射光泽度:0.80.886.3VRay双面材质 VRay双面材质具体参数项设置,其可以使同一模型表现出两种材质
12、的效果,区别于多维材质分别指定模型不同区域的表现方式,该材质将通过“透明度”来调整两种材质在整体模型上的表现比例。 6.4VRay灯光材质 VRay灯光材质是一种自发光材质,将这个材质指定给物体,可以把物体当光源使用,产生真实的照明效果,通常用来制作灯带、电视屏幕、灯罩等物体的发光。 颜色:“色彩通道”可以调整出各种颜色的发光效果,其后的数值可以进行发光强度的控制,而其贴图通道内可以加载位图来制作发光纹理效果。 不透明度:使用“透明度”贴图通道可以对模型表面制作发光效果的同时进行镂空效果的表现。 6.5VRay材质包裹器 VRay材质包裹器可以嵌套VRay支持的任何一种材质类型,并且可以有效地
13、控制VRay的色溢。 基本材质:被嵌套的材质,也就是包裹材质中所使用的基础材质。 生成全局照明:单独控制当前的基础材质是否计算产生间接照明,右侧的参数可以升值产生间接照明的倍增值。 提示:提示:“生成全局照明”是针对外界照明的强度而言,而不影响自身亮度;红灯勾选红灯去除勾选 接受全局照明:控制当前的基础材质是否接受来自其它物体的间接照明。右侧参数同样是控制接受间接照明的倍增值的。提示:提示: “接受全局照明”是针对自身物体亮度而言的。台灯取消接受全局照明6.6VRay混合材质 VRay混合材质可以让多个材质以层的方式混合来模拟现实生活中的复杂材质,类似于3ds max 的混合材质。6.6VRa
14、y混合材质 基本材质:单击右侧的None按钮,可以指定任何一种VRay支持的材质作为基础材质,其他材质将与基础材质混合。 镀膜材质:该参数栏用来指定表面子材质,单击None按钮可指定子材质,一共可指定9个,编号大的子材质层将包裹编号小的子材质。 混合数量:在该参数栏中,可以通过设置颜色或指定贴图两种方式控制表面材质与基础材质的混合程度(即控制表面材质的透明度)。如果混合颜色设置为白色,那么这个表面材质将全部混合,而下面的混合材质将不起作用;如果颜色给黑色,那么这个表面材质将不产生任何混合效果。右侧的微调框用来控制贴图的混合程度。6.7VRay快速SSS材质 SSS(3S)即Subsurface
15、 Scattering(次表面散射),指的是不完全透明但具有良好透光性的材质内部产生的光线散射效果,现实中的皮肤、蜡烛,玉石等材质都具有这种效果。6.7VRay快速SSS材质 预通过比率:设置“预处理比率”后的数值将影响场景“发光贴图”计算时“预处理”的次数,即设定的数值将取代“发光贴图”中“最大比率”数值进行“预处理”次数的计算。 插补采样:该处的数值可以取代“发光贴图”卷展栏中的同名参数设定的数值,数值越高得到的渲染品质越好。 浅层半径:控制着“VRay快递SSS材质”表面的深度。该数值越大,细节越模糊。6.8VRay代理材质 VRay代理材质属于包裹类型材质,可以对所包裹的基本材质的全局光、反射、折射和阴影进行有效控制。6.8VRay代理材质
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